मुख्य स्मार्टफोन्स फीफा 17 की द जर्नी: इम्परफेक्ट, लेकिन ईए वास्तव में कुछ खास हो सकता है अगर वे इसके साथ रहें

फीफा 17 की द जर्नी: इम्परफेक्ट, लेकिन ईए वास्तव में कुछ खास हो सकता है अगर वे इसके साथ रहें



इस खबर के साथ कि फीफा 18 में द जर्नी की वापसी होगी, ऐसा लग रहा था कि सीजन वन के साथ अपने अनुभव को फिर से देखने का एक अच्छा समय है। अफसोस की बात है कि अगले सीज़न में एलेक्स हंटर की कहानी जारी रहेगी - जो ठीक है, लेकिन रचनात्मक सोच की एक निश्चित कमी को धोखा देती है। यहाँ मेरा विचार है कि उन्होंने क्या सही किया, और उन्हें फीफा 18 के साथ क्या करना चाहिए था:

फीफा 17 की द जर्नी: इम्परफेक्ट, लेकिन ईए वास्तव में कुछ खास हो सकता है अगर वे इसके साथ रहें

इससे पहले कि मैं सार्वजनिक रूप से शब्दों को लिखने के लिए पूर्णकालिक कार्यरत था, मेरे अधिकांश शब्द सार्वजनिक उपभोग के लिए नहीं थे। उन शब्दों को एक गेम निर्माता के रूप में कलाकारों और कोडर्स के लिए लिखा गया था: मेरे बिसवां दशा में फ़्लैश गेम्स पर काम करते हुए पांच साल शामिल थे।

हालांकि एएए कंसोल गेम प्रोडक्शन के होथहाउस प्रोडक्शन से एक मिलियन मील दूर (गेम आमतौर पर 1-3 लोगों द्वारा बनाए जाते थे, और औसत लागत हजारों पाउंड से कम थी), इसका मतलब यह था कि थोड़ी देर के लिए, मैं नहीं देख सकता था एक खेल में असंख्य चलती भागों पर पहेली किए बिना जिसने इसे संभव बनाया। मैंने पूरे रास्ते खेलाड्यूक नुकेम फॉरएवर, गेमप्ले के लिए किसी भी तरह के उत्साह से नहीं, बल्कि शुद्ध जिज्ञासा से कि कैसे एक गेम के साथ ऐसा अशांत विकास इतिहास संभवतः एक साथ पकड़ सकता है।फीफा_17_द_जर्नी_-_ए_ग्रेट_फर्स्ट_स्टेप_-_1

विंडोज़ 10 टास्कबार में बैटरी प्रतिशत दिखाता है

मैंने काफी समय से गेम प्रोडक्शन के बारे में नहीं सोचा था, लेकिन इन विचारों को अप्रत्याशित रूप से धन्यवाद दिया गया हैफीफा 17.विशेष रूप से, इसकी कहानी विधा:यात्रा. मैं उस छोटे से मणि में वही सीमाएं देखता हूं जिनके खिलाफ मैं वर्षों से काम कर रहा था, और यह देखकर प्रसन्नता होती है कि सात-आंकड़ा विकास बजट वाले प्रकाशक उसी छत के खिलाफ अपने सिर को टक्कर देते हैं, जो हम में से पांच आंकड़े तोड़ने के दबाव में थे।

यह देखकर खुशी होती है कि सात-आंकड़ा विकास बजट वाले प्रकाशक उसी सीमा के खिलाफ अपना सिर झुकाते हैं, जो हम में से उन पर दबाव में थे जो कभी भी पांच आंकड़े नहीं तोड़ते थे

मुझे थोड़ा पीछे हटने दो। मैं नामक वेबसाइट पर गेम प्रोड्यूसर थामाउसब्रेकर, जो फ़्लैश फ़ुटबॉल खेलों में विशिष्ट है। हमारे सबसे बड़े हिट्स में से एक गेम था जिसका नाम थागोलपोस्ट के लिए जंपर्स(जेएफजीपी), एक ऐसा खेल जिसमें आप एक फ़ुटबॉल खिलाड़ी की भूमिका निभाते हैं, अपने दस सीज़न के करियर के दौरान बड़े और बेहतर क्लबों में जाने की कोशिश करते हैं। मैंने के लिए उत्पादन शुल्क लिया तीसरा , चौथी तथा पांचवां श्रृंखला में खेल, साथ ही साथ नॉस्टेल्जिया-टिंगेड नब्बे के दशक का स्पिन-ऑफ (इन-गेम समाचार टेलीटेक्स्ट के माध्यम से आया)। मैंने हर बार जब आप इन-गेम सिनेमा (तीन पुरुष) का दौरा किया, तो विदेशी लीग (एक माइक्रो-लेन-देन, नैच के माध्यम से), प्रशिक्षण, एजेंटों के साथ व्यवहार, अंतर्राष्ट्रीय कॉल-अप, यादृच्छिक घटनाओं, और फ़ुटबॉलिंग पन के एक पूरे समूह की शुरुआत का निरीक्षण किया। और थोड़ा सा बेबी विशेष आकर्षण था)।फीफा_17_द_जर्नी_-_ए_ग्रेट_फर्स्ट_स्टेप_-_3

जो सभी उल्लेखनीय रूप से समान लगता हैफीफा 17द जर्नी, एक वेब ब्राउज़र में एक मुफ्त फ़्लैश गेम होने की सीमाओं के बिना, और इसके चारों ओर निर्मित एक पूरी तरह से महसूस किए गए फुटबॉल इंजन के साथ। इस विधा को जोड़ने के लिए ईए को सलाम, जब वे अपने आजमाए हुए नियमित पैसे कमाने के फार्मूले से चिपके रह सकते थे, लेकिन मैं आपको लगातार उत्साह से बता सकता हूंजेएफजीपीs के प्रशंसक (कब हैजेएफजीपी 4बाहर आ रहा है? हर हफ्ते) कि पलायनवाद की ऐसी खुराक एक गारंटीकृत होम रन थी - मेरे खेल के रूपकों को मिलाने के जोखिम पर (हमारे पास एक बेसबॉल श्रृंखला भी थी, लेकिन यह कभी भी उतनी लोकप्रिय नहीं थी)।

मोड, आखिरकार, आपकी कहानी होने के तनाव के बीच अजीब तरह से आयोजित किया गया था, जबकि आपको कठोर रूप से रेल पर बने रहने के लिए मजबूर किया गया था जब तक कि आप अंत तक नहीं पहुंच गए, यह आप सभी के लिए योजना बनाई थी

मैंने पूरा कियायात्राइस सप्ताह के अंत में, और अधिकांश भाग के लिए इसका आनंद लिया। यह कई बार काफी स्पष्ट रूप से लिखा गया था (कहानी इतनी स्पष्ट रूप से साइनपोस्ट की गई थी कि कोई भी आगामी ट्विस्ट अंतरिक्ष से दिखाई दे रहे थे), लेकिन मेरा मुख्य दोष यह था कि विधा आपको अपने पूर्व-लिखित अंतिम अध्याय में लाने के लिए इतनी जुनूनी थी, यह नहीं होगा आपको अपनी परी-कथा के क्षण बनाने दें। इसके कम अंक थे, निश्चित रूप से, लेकिन वे केवल उसी तरह से कम अंक थे जैसे कि डिज्नी फिल्में रेटिंग बॉक्स में हल्के खतरे की चेतावनी देती हैं: गारंटीकृत सुखद अंत भुगतान के रास्ते में हल्की अशांति। मोड, अंततः, अजीब तरह से आपकी कहानी होने के तनाव के बीच आयोजित किया गया था, जबकि आपको कठोर रूप से रेल पर बने रहने के लिए मजबूर किया गया था, जब तक कि आप उस अंत तक नहीं पहुंच गए, जिसकी योजना आप सभी के लिए थी।फीफा_17_द_जर्नी_-_ए_ग्रेट_फर्स्ट_स्टेप_-_4

विश्वसनीय साइटों में वेबसाइट जोड़ें क्रोम

[स्पोइलर यहां पर आगे बढ़ते हैं। यदि आप अभी भी खेल रहे हैंफीफा 17: द जर्नी, शायद बाद में वापस आना सबसे अच्छा है।]

संक्षेप में यही कहानी है। आप एक प्रसिद्ध फुटबॉल दादा (जो कहते हैं कि भाई-भतीजावाद मददगार नहीं है?) के साथ एक कुशल युवा फुटबॉलर एलेक्स हंटर की भूमिका निभाते हैं, जो अपने आजीवन दोस्त गैरेथ वॉकर के साथ प्रेमियरशिप में अपना रास्ता बनाता है। आप उसके जैसे ही क्लब में समाप्त होते हैं, जिस बिंदु पर वह आपसे आगे निकल जाता है और तेजी से दूर और अभिमानी हो जाता है, जबकि हैरी केन को मोनोटोन संवाद के लगभग 15 शब्दों में फोन पर भारी-भरकम मसौदा तैयार किया जाता है। सीमित स्थानापन्न दिखावे के बाद, आप एक शीर्ष चैम्पियनशिप क्लब के लिए ऋण पर खेती कर रहे हैं और अपने पैरों को ढूंढते हैं, इस प्रक्रिया में अपने पूर्व कट्टर-दुश्मन के साथ बेस्टी बन जाते हैं। आपको याद किया जाता है जब गैरेथ क्लब छोड़ देता है और आपके कट्टर प्रतिद्वंद्वियों में शामिल हो जाता है। आप वास्तव में अच्छा खेलना शुरू करते हैं, और अंत में एफए कप फाइनल में उसका सामना करना पड़ता है, जबकि वह लगातार आपको बदनाम करता है। आपके द्वारा इंग्लैंड कॉल-अप प्राप्त करने के साथ कहानी विधा अचानक समाप्त हो जाती है।

यहाँ बात है: मेरे एलेक्स हंटर अपनी ऋण अवधि के बाद वाॅटफोर्ड वापस नहीं गए होंगे। वह न्यूकैसल में जीवन से प्यार कर रहा था और इस कदम को स्थायी बनाना चाहता था। माई एलेक्स हंटर भी एफए कप सेमीफाइनल के हारने वाले पक्ष में समाप्त हो गया, लेकिन खेल को यह पसंद नहीं आया, अनिवार्य रूप से मुझे गेम ओवर दे रहा था, फिर से संदेश देने का प्रयास करें। माई एलेक्स हंटर तब चकित रह गया जब गैरेथ ने उसे प्रेमियरशिप खिताब (!) के लिए वाटफोर्ड का मार्गदर्शन नहीं करने के लिए एक बॉटलर कहा, भले ही उसकी आर्सेनल टीम पांचवें में हमसे सिर्फ एक स्थान ऊपर रही। संक्षेप में, यथार्थवाद को धिक्कार है - खेल सभी बाधाओं की कहानी के खिलाफ एक फीलगुड बताना चाहता है, जब फुटबॉल का असली जादू यह है कि इन क्षणों को कैसे स्क्रिप्ट नहीं किया जाता है: वे स्वाभाविक रूप से एक सीज़न के 38 मैचों में होते हैं। और कभी-कभी सबसे अच्छे क्षण जीत नहीं पाते हैं: वे तब होते हैं जब आप संकीर्ण रूप से हार जाते हैं, लेकिन अगली बार फिर से प्रयास करने के लिए खुद को चुनें। जर्नी को इस तरह के जीवन के सबक पसंद नहीं हैं। से इसके बारे में थोड़ा और पढ़ना , ऐसा लगता है कि कहानी इतनी कठोर है कि आपको हर गेम में ढेर सारे गोल करने पर भी कर्ज दिया जाएगा।

लेकिन मेरी शिकायतों में, मुझे वही गूंज सुनाई देती है जो मैं प्रशंसकों से सुनता थाजेएफजीपी. हमेशा और अधिक चाहते हुए, क्या हासिल किया गया था और इसमें शामिल सीमाओं पर विचार कर रहा था कि यह कितना तकनीकी चमत्कार है, इसके व्यापक पैमाने को महसूस नहीं कर रहा है। इस उदाहरण में, आप कल्पना करते हैं, सीमाएं तकनीकी नहीं हैं, लेकिन राजनीतिक हैं: एक कंपनी महंगे नए मोड पर बहुत अधिक खर्च करने के लिए अनिच्छुक है जब पहली बार आजमाया हुआ फॉर्मूला पूरी तरह से अच्छी तरह से बेचा गया।

सीमाएं तकनीकी नहीं हैं, लेकिन राजनीतिक हैं: एक कंपनी महंगे नए मोड पर बहुत अधिक खर्च करने के लिए अनिच्छुक है जब पहली बार आजमाया हुआ फॉर्मूला पूरी तरह से बेचा गया

मेरे अंदर उस छोटे फैनबॉय को एक पल के लिए स्वतंत्र शासन करने की अनुमति देने के लिए, मुझे उम्मीद है कि यह एकतरफा नहीं है, और वे इस पर निर्माण करते हैं: भले ही यह भविष्य के डीएलसी के रूप में हो। फ़ुटबॉल खिलाड़ियों की एक लाख संभावित कहानियाँ हैं, जो क्लब से क्लब तक उछलने वाले ट्रैवलमैन से लेकर फीके समर्थक को अपने जूते लटकाने से पहले अपना अंतिम आउटिंग प्राप्त करने के लिए कहते हैं। वर्कहॉर्स सेंटर-हाफ से लेकर तेज़ सुपरसब विंगर्स तक। मैं चाहता हूं कि ईए इन सभी कहानियों को बताए, लेकिन - और यह एक बड़ा लेकिन है - मैं चाहता हूं कि वे केवल ढांचे का निर्माण करें और प्रशंसकों के लिए बेहतर विवरण छोड़ दें। वे उस कहानी को जानते हैं जो वे देखना चाहते हैं, और शीर्षक और महिमा के लिए एक आकार-फिट-सभी दृष्टिकोण सभी के लिए नहीं है। मेरा विश्वास करो, मुझे पता है कि मैं क्या बोलता हूं: मैं कहता हूं कि एक कट्टर डर्बी काउंटी प्रशंसक के रूप में।

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साथ मेंगोलपोस्ट के लिए जंपर्स, इस तरह की मेक योर स्टोरी वह थी जो हम कर रहे थे, और इसने अच्छा काम किया। लोगों के पास खुद अंतराल को भरने की कल्पना है। बेशक, हमने किसी भी मामले में आखिरी गेम में फ्लैश की सीमाओं को काफी हद तक हिट किया था, और कहानी की पटकथा के स्तर को जोड़कर देखा थाफीफाबस असंभव होगा। वास्तव में, हमें सहेजे गए-गेम फ़ाइल आकार को कम रखने के लिए कुछ चतुर चाल का उपयोग करने की आवश्यकता थी, क्योंकि ब्राउज़र के साथ सामना करने के लिए गेम बहुत ज्यादा खराब कर रहा था।

हालाँकि, कंसोल पर, फ़ुटबॉल खेल वर्षों से पानी फैला रहे हैं। एक बार जब आप पिच और खेल के नियमों का अनुकरण कर लेते हैं, तो ऐसा करने के लिए और क्या बचा है जो विंडो ड्रेसिंग की एक नई परत नहीं है? एक वास्तविक रूप से खुली कहानी विधा अगली सीमा है, लेकिन लेखकों को जाने देना चाहिए। मैं सिर्फ यह आशा करता हूं कि जिन लोगों के हाथ पर्स के तार हैं, वे उन्हें मौका देना चुनें, यह अच्छी तरह से जानते हुए कि श्रृंखला किसी भी तरह से पैसा छापती रहेगी।

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