- गोल्डनआई 007Xbox और Nintendo स्विच पर आ रहा है।
- स्विच मूल गेम चलाएगा, एक्सबॉक्स एक मनोरंजन होगा।
- ग्राफ़िक्स तेज़ होते हैं, लेकिन बढ़िया गेमप्ले हमेशा बढ़िया होता है।
माइक्रोसॉफ्ट/दुर्लभ
1990 के दशक का क्लासिक प्रथम-व्यक्ति शूटरगोल्डनआई 007निनटेंडो स्विच और एक्सबॉक्स पर वापस आ रहा है।
भाप पर स्तर कैसे बढ़ाएं
ये वास्तव में होंगे दो अलग-अलग संस्करण हों . स्विच संस्करण मूल गेम होगा, जो स्विच के वर्चुअल N64 कंसोल के माध्यम से चलेगा। एक्सबॉक्स संस्करण होगा एक ' वफादार मनोरंजन ' 4K में और अंत में बेहतर दिख सकता है। किसी भी तरह से, यह एक सच्चा क्लासिक है, और जबकि गेम डिज़ाइन आगे बढ़ गया है, फिर भी मज़ेदार और शानदार डिज़ाइन का कोई विकल्प नहीं है। या वहाँ है? शायदगोल्डनआई 007यह सिर्फ पुरानी यादों पर बना एक भूत है, और यह आज तक कायम नहीं रहेगा।
'बड़े होना,गोल्डनआई 007वैध रूप से वह खेल था जिसे आप शारीरिक रूप से अपने दोस्तों को व्यक्तिगत रूप से खेलने के लिए इकट्ठा करते थे,' लंबे समय तकसोने की आंखप्रशंसक और पीआर रणनीतिकार केन ओज़ेकी ईमेल के माध्यम से लाइफवायर को बताया। 'आधुनिक खिलाड़ियों के लिए, निश्चित रूप से बेहतर ग्राफिक्स एक अंतर ला सकते हैं (साथ ही बॉन्ड फिल्मों के डैनियल क्रेग युग के बजाने योग्य पात्र) - और शायद पात्रों के लिए अधिक लचीला और यथार्थवादी शारीरिक आंदोलन भी हो सकता है। ट्रेन में वे रूसी सैनिक निश्चित रूप से N64 ग्राफ़िक्स में अजीब तरह से पेश आ रहे थे।'
सुनहरा युग
गोल्डनआई 007निंटेंडो 64 के लिए 1997 में लॉन्च किया गया एक प्रथम-व्यक्ति शूटिंग गेम था। इसमें कुछ अद्वितीय विक्रय बिंदु थे। इनमें से एक था एन64 के एनालॉग कंट्रोल स्टिक का उपयोग, जिसने आपके हथियारों पर निशाना साधने पर अभूतपूर्व नियंत्रण की अनुमति दी और आपको भागते समय भी ऐसा करने दिया। स्कोप वाली बंदूक का उपयोग करते समय आप तुरंत ज़ूम इन भी कर सकते हैं। आज के प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों में ये सामान्य विशेषताएं हैं, लेकिन उस समय, ये नए और रोमांचक थे।
'सोने की आंखजब यह 1997 में रिलीज़ हुई तो यह एक त्वरित क्लासिक थी,' ओबेरॉन कोपलैंड , टेक लेखक, मालिक और सीईओबहुत जानकारीपूर्णवेबसाइट, लाइफवायर को ईमेल के माध्यम से बताया। 'इसकी अपील का एक बड़ा हिस्सा इसका अभिनव गेमप्ले था, जो उस समय के अधिकांश प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों की पारंपरिक रन-एंड-गन शैली से भटक गया था। बजाय,सोने की आंख'खिलाड़ियों को अधिक रणनीतिक दृष्टिकोण अपनाने, छुपेपन का उपयोग करने और उद्देश्यों को पूरा करने के लिए कवर का उपयोग करने के लिए प्रोत्साहित किया।'
अन्य बेहतरीन फीचर स्प्लिट-स्क्रीन मल्टीप्लेयर मोड था। आप न केवल एक दोस्त के खिलाफ खेल सकते हैं, बल्कि जाल बिछाने या उनसे बचने के लिए एक-दूसरे के पीओवी पर भी नज़र डाल सकते हैं।
गेम में उस समय के लिए एक अच्छी कहानी और बहुत अच्छे ग्राफिक्स थे, लेकिन खराब गैर-खिलाड़ी-चरित्र एआई के साथ। असली आकर्षण मल्टीप्लेयर गेम था।
'खेल का एक दोष यह है कि दुश्मन वास्तव में मूर्ख हैं,' लेखक और अभी भी शौकीनसोने की आंखखिलाड़ी आर. एम. एस. थॉर्नटन , लाइफवायर को ईमेल के माध्यम से बताया।
आधुनिक अद्यतन
एक क्लासिक गेम की परीक्षा यह है कि नए होने के बाद से तकनीकी प्रगति के बावजूद इसे खेलना अभी भी मजेदार है या नहीं। एसएनईएससुपर मारियो 64औरसुपर मारियो कार्टवे अब भी उतने ही अच्छे हैं जितने तब बने थे।सुपर मारियो 64दृश्यों और गेमप्ले के मामले में यह काफी आगे है, और एक बार जब आप ग्राफिक्स के अभ्यस्त हो जाते हैंसुपर मारियो कार्ट, यह अभी भी सम्मोहक है (और आज के खेलों की तुलना में बहुत कठिन है)।
लेकिन क्या बारे मेंगोल्डनआई 007? आख़िरकार, इसकी असाधारण विशेषताएं अब मानक हैं, और ग्राफ़िक्स से लेकर दुश्मन की खुफिया जानकारी तक बाकी सभी चीजों में सुधार हुआ है।
विंडोज़ 10 पर प्रारंभ नहीं खोल सकता
'मुझे लगता है कि गेम आज भी काम करता है। मुद्दा यह है कि प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज इतने उन्नत हो गए हैं कि नए सामान की तुलना में, यह पुराना लगता है। थॉर्नटन कहते हैं, 'दूसरे शब्दों में, यह वास्तव में उन लोगों के लिए पुरानी यादों का मूल्य है जो इसे खेलते हुए बड़े होने को याद कर सकते हैं।
माइक्रोसॉफ्ट/दुर्लभ
स्विच मालिकों के लिए, इसका पता लगाना कठिन नहीं होगा। स्विच संस्करण स्विच के N64 वर्चुअल कंसोल पर उपलब्ध होगा, इसलिए यदि आपने पहले ही सदस्यता ले ली है, तो इसकी कोई कीमत नहीं होगी। आपको ऑनलाइन मल्टीप्लेयर तक भी पहुंच मिलेगी, जो मूल का हिस्सा नहीं था, क्योंकि उस समय बात करने के लिए वास्तव में कोई 'ऑनलाइन' नहीं था।
Android से roku . के लिए सर्वश्रेष्ठ स्क्रीन मिररिंग ऐप
एक चीज़गोल्डनआई 007हालाँकि, निश्चित रूप से अभी भी इसके लिए प्रयास किया जा रहा है, यह स्तर का डिज़ाइन है। कुछ मल्टीप्लेयर वातावरण बहुत ही शानदार थे। कुछ विविधता प्रदान करने के लिए काफी बड़ा लेकिन इतना सीमित कि आपको लगातार अपनी पीठ पर नजर रखनी पड़ेगी। खुले और सीमित स्थानों के संयोजन का मतलब है कि आप अपने पास मौजूद हथियारों के प्रकार के आधार पर रणनीति बना सकते हैं, और ऐसे बहुत कम कोने थे जो विनाश का कारण बनते थे या इसका मतलब था कि जो पहले आएगा वह जीत जाएगा।
और जरूरी नहीं कि बेहतर ग्राफिक्स के साथ स्तरीय डिजाइन में सुधार हो, हालांकि उम्मीद है कि दृश्यों में सुधार हुआ है। यह कुछ ऐसा है जो निश्चित रूप से आधुनिक स्पर्श के साथ किया जा सकता है।
लेकिन बाकी सब चीजों के लिए, शायद इस क्लासिक को अकेला छोड़ देना बेहतर होगा।