क्या होता है जब खिलाड़ी मारने से इंकार कर देता है? बढ़ती संख्या में लोग इस सवाल का जवाब ढूंढ रहे हैं, गेम को मात देने के नए तरीके ढूंढ रहे हैं और हिंसा से दूर रहकर डेवलपर्स के इरादों को धता बता रहे हैं।
देखें संबंधित आभासी वास्तविकता हिंसा के बारे में आपके सोचने के तरीके को बदल देगी ग्रैंड थेफ्ट ऑटो और इतिहास का एयरब्रशिंग द वॉकिंग डेड जैसे खेल हमें कुर्सी के दार्शनिकों में कैसे बदल देते हैं हिंसा का सहारा लिए बिना गेम से जुड़ने के लिए समर्पित प्लेथ्रू खोजने के लिए केवल YouTube के माध्यम से एक सरसरी खोज लेता है। लेबल वाले शांतिवादी लेट्स प्ले या नो-किल रन, ये वीडियो एक भी गैर-बजाने योग्य चरित्र या दुश्मन को मारे बिना लोकप्रिय खिताब खेलने पर ध्यान केंद्रित करते हैं। कलाकार केंट शीली के आधुनिक शांतिवाद: कॉल ऑफ़ ड्यूटी श्रृंखला में ऐसा ही मामला है, जहां उन्होंने खेलने का संकल्प लिया
सैमसंग वीआर कैसे काम करता है
मैं पहले से ही उन खेलों के बारे में पढ़ रहा था जिन्हें बिना किसी को मारे पूरा करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, जैसे such फॉलआउट बेगास और मूल Deus पूर्व , शीली मुझे ईमेल पर बताता है। ये दोनों ऐसे खेल हैं जो खिलाड़ी को दी जाने वाली स्वतंत्रता की सीमा पर गर्व करते हैं, और इसलिए मैंने सोचा कि क्या इस तरह के खेल में ऐसा करना संभव है आधुनिक युद्ध , जिसका उद्देश्य बहुत अधिक रैखिक अनुभव होना था।
जिज्ञासा से प्रेरित, शीली ने एक रणनीति तैयार करने के बारे में सेट किया जिसमें दुश्मन की आग को चकमा देना, खिलाड़ियों को कुचलना, और कृत्रिम बुद्धि को विपक्ष को बुझाने की अनुमति देने के लिए पर्याप्त समय देना शामिल था। यह कहा से आसान साबित हुआ, हालांकि, स्क्रीन पर दुश्मनों की भारी संख्या के साथ-साथ वापस आग लगाने की मजबूरी के कारण।
एक हथियार जो लगातार आपके सामने है और एक कमरे में चारों ओर से आप पर फायरिंग करने वाले दुश्मनों से ट्रिगर नहीं खींचना मुश्किल हो जाता है।
एक हथियार जो लगातार आपके सामने है और हर तरफ से आप पर फायरिंग करने वाले दुश्मनों के एक कमरे में ट्रिगर को खींचना मुश्किल नहीं है, लेकिन थोड़े अभ्यास के साथ मैंने अपनी खेल शैली को और अधिक रक्षात्मक होने के लिए समायोजित किया, वे कहते हैं। मैंने अपने एआई टीम के साथियों को आगे बढ़ने और मेरे लिए बने शॉट्स लेने के लिए आग्रह करने के आधार पर नई रणनीतियां भी विकसित कीं, जैसे कि उन्हें कवर से बाहर निकालना और दुश्मन रेखा के माध्यम से आगे बढ़ना ताकि मेरे सहयोगियों को आगे बढ़ने के लिए प्रेरित किया जा सके। मैंने स्क्रीन से गन मॉडल और क्रॉसहेयर को हटाने के लिए गेम के कंसोल का भी इस्तेमाल किया, ताकि मैं खुद को भेद्यता की और भी अधिक समझ दे सकूं और खुद को जीवित रहने के लिए सही स्थिति में ला सकूं।
अति-हिंसक दुनिया में बस एक सामान्य व्यक्ति
जिज्ञासा ही एकमात्र कारण नहीं है कि खिलाड़ी इस कारनामे का प्रयास क्यों कर रहे हैं। एक अन्य प्रेरणा भूमिका निभाने के अनुभव का लाभ उठाना और खेल की दुनिया से जुड़ने के वैकल्पिक तरीकों को बढ़ावा देना है। जेरेमी मैथिस की जीटीए ऑनलाइन वीडियो श्रृंखला में यही मामला है, जहां वह एक सामान्य व्यक्ति के रूप में भूमिका निभाता है जिसे रॉकस्टार के संयुक्त राज्य अमेरिका के विकृत संस्करण में प्रत्यारोपित किया गया है।
इंस्टाग्राम लाइव वीडियो कैसे डाउनलोड करें
मैथिस कहते हैं, मैंने मुख्य रूप से एक प्रयोग के रूप में ग्रैंड थेफ्ट ऑटो पेसिफिस्ट वीडियो शुरू किया। वीडियो गेम नए लोगों के रूप में नई दुनिया का पता लगाने का अवसर प्रदान करते हैं, और मैं एक शांतिपूर्ण व्यक्ति के रूप में एक हिंसक दुनिया का पता लगाना चाहता था। मैं क्षमता का परीक्षण करना चाहता था। अधिकांश गेम आपके अवतार के हाथों में एक बंदूक वेल्ड करते हैं, आप एक शिकार-या-मरने वाले पशु राज्य में कम हो जाते हैं और शांति वास्तव में प्रासंगिक नहीं होती है। परंतु ग्रैंड थेफ्ट ऑटो मैंने हमेशा अहिंसक कारनामों के लिए थोड़ी झिझक छोड़ी है, और मैं इनका अधिकतम लाभ उठाना चाहता था।
यह महत्वपूर्ण है कि कोई यह न सोचे कि मैं सार्वभौमिक अहिंसा या खेलों में बंदूकों पर प्रतिबंध लगाने या ऐसा कुछ भी करने की वकालत कर रहा हूं। मुझे लगता है कि खिलाड़ियों को विचारों का पता लगाने का अधिकार है, और खेलों में मृत्यु सबसे खराब असुविधा है। यह सेंसरशिप, या उन लोगों का विरोध या नफरत करने के बारे में नहीं है जो मुझसे अलग तरह से खेल रहे हैं। यह अति-हिंसक दुनिया में एक 'सामान्य' व्यक्ति फ्रांसिस्को की भूमिका संभालने और इसके बावजूद जीवित रहने की कोशिश करने के बारे में है।
यह अति-हिंसक दुनिया में एक 'सामान्य' व्यक्ति फ्रांसिस्को की भूमिका संभालने और इसके बावजूद जीवित रहने की कोशिश करने के बारे में है।
इसी तरह, काइल हिंकले (उनके चैनल नाम द वेर्डिस्ट के नाम से जाना जाता है) के लिए, खिलाड़ियों के लिए अपने विकल्पों का विस्तार करने के तरीकों को बढ़ावा देने का विचार एक निर्णायक कारक था कि उन्होंने खेलना क्यों चुना नतीजा 4 इस तरह से। खेल को लोड करते हुए, उसने खुद को एक शांतिवादी चरित्र निर्माण की चुनौती दी जो उसे पूरा करने की अनुमति देगानतीजा 4हिंसा का उपयोग किए बिना अभियान - एक ऐसा कार्य जो शीर्षक के संकीर्ण मिशन उद्देश्यों को देखते हुए बेहद कठिन साबित होगा।
मूल रूप से, मैंने सुना था कि नतीजा 4 शांतिवाद को ध्यान में रखते हुए नहीं बनाया गया था, जो कि बाकी श्रृंखला से एक प्रस्थान था, वे बताते हैं। के साथ मेरा अनुभव विवाद सबसे बढ़कर, मुझे दिखाया है कि बेथेस्डा के चरित्र-निर्माण के विकल्प इतने विशाल हैं कि वे यह भी नहीं जानते कि किस प्रकार की चीजें की जा सकती हैं। इसलिए मैंने फैसला किया कि जैसे ही खेल सामने आएगा मैं तुरंत शांतिवादी मार्गों की खोज शुरू कर दूंगा।
अगला पृष्ठ