डार्क सोल्स से मैनिफोल्ड गार्डन तक संबंधित देखें: कैसे खेल वास्तुकला के माध्यम से कहानियां सुनाते हैं आभासी वास्तविकता हिंसा के बारे में आपके सोचने के तरीके को बदल देगी द वॉकिंग डेड जैसे खेल हमें आर्मचेयर दार्शनिकों में बदल देते हैं
फोर्स अवेकेंस निर्देशक जे जे अब्राम्स ने हाल ही में गेमिंग तालाब में एक कंकड़ फेंका, जिसका उल्लेख एक प्रचार साक्षात्कार के दौरान किया गया 10 क्लोवरफ़ील्ड लेन La कि लेखक वाल्व के फिल्म संस्करणों पर काम कर रहे हैं द्वार तथा हाफ लाइफ श्रृंखला।
अभी नहीं, लेकिन वे विकास में हैं, अब्राम्स ने बताया आईजीएन यह पूछे जाने पर कि क्या उनके पास परियोजनाओं पर स्थिति अपडेट है। हमारे पास लेखक हैं, और हम उन दोनों कहानियों पर काम कर रहे हैं।
हॉलीवुड के प्रमुख निर्देशकों में से एक द्वारा निर्मित दो प्रतिष्ठित खेल श्रृंखलाओं के फिल्म संस्करण, ट्विटर के दिलों को झकझोरने के लिए पर्याप्त से अधिक हैं। यह अधिकारियों को बनाने के लिए भी पर्याप्त है कैश-रजिस्टर जेस्चर . की सफलता के बाद डेड पूल , हॉलीवुड ने सीखा है कि इसमें पैसा कमाना है इंटरनेट और इसके इको चेंबर ऑफ गीक कल्चर के लिए खानपान .
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दो श्रृंखलाओं में से, द्वार सीधे-सीधे फिल्म उपचार के लिए परिपक्व लगता है। जबकि खेल पहेली की एक श्रृंखला से बनाया गया है, एपर्चर साइंस और पोर्टल गन की दुनिया खुद को सीजीआई हेड ट्रिप के लिए अच्छी तरह से उधार देगी आरंभ , यद्यपि अधिक हास्य के साथ (यदि एरिक वोलपॉ, जे पिंकर्टन और चेत फालिसजेक की पटकथा के लिए पोर्टल दो जाने के लिए कुछ भी है)। असल में,द्वारपहले से ही एक लघु फिल्म का विषय रहा है, जिसे किसी और ने नहीं बनाया है 10 क्लोवरफ़ील्ड लेन La निर्देशक डैन ट्रेचेनबर्ग।
हाफ लाइफ एक पेचीदा प्रस्ताव है। मूल के गुप्त-परीक्षण-सुविधा-गए-गलत कथानक का अनुवाद हाफ लाइफ या प्रतिरोध-विरुद्ध-एलियंस की साजिश आधा जीवन 2 सीधे एक एक्शन मूवी में परिणाम की संभावना एक भद्दे, प्रतिगामी पलस्तर में होगी हाफ लाइफ स्टॉक साइंस-फाई रोमप पर सौंदर्य। क्या बनाता है हाफ लाइफ कहानी महान नहीं है जैसा कि पात्रों द्वारा बताया गया है, लेकिन जैसा कि इसे पेसिंग, पर्यावरण और स्तर के डिजाइन के माध्यम से बताया गया है, और ये खिलाड़ी की भागीदारी पर टिका है।
हम वैसे भी खेलों की फिल्में क्यों चाहते हैं?
से दृश्यों को चित्रित करना द्वार तथा हाफ लाइफ बड़े पर्दे पर मजा आता है, लेकिन हम इन खेलों के फिल्मी संस्करण बिल्कुल क्यों चाहते हैं? ये शीर्षक खेल के रूप में काल्पनिक रूप से काम करते हैं। निश्चित रूप से माध्यम उस मंच से परे है जहां उसे सिनेमाई विनियोग के माध्यम से कलात्मक मान्यता की आवश्यकता है?
खेलों के फिल्म रूपांतरण पर उत्साह, और परिणामों पर लगातार निराशा, खेलने के अनुभव के बारे में बहुत कुछ कहती है। जब हम नायक में रहते हैं तो यह भूमिका निभाने के लिए मोहक होता है, यदि केवल अवचेतन रूप से, प्रमुख दृश्य माध्यम के माध्यम से: हम नाटक करना पसंद करते हैं कि हम एक फिल्म में हैं। यह विशेष रूप से एएए गेम्स में होता है, जो अक्सर अपनी स्पैंगली स्लीव्स पर सिनेमाई प्रभाव डालते हैं। दोनों उद्योगों में कल्पना की कमी का मतलब है कि यह इस तरह के खेल हैं जो फिल्मों में बने हैं: हिटमैन, हत्यारा है पंथ, Warcraft, मैक्स पायने, कयामत, फारस के राजकुमार, निवासी ईविल और इसी तरह।
यह बेज रंग का नो मैन्स लैंड ऑफ एंटरटेनमेंट है।
यह बेज रंग का नो मैन्स लैंड ऑफ एंटरटेनमेंट है। की एक फिल्महाफ लाइफनिःसंदेह एक बेहतरीन ब्लॉकबस्टर होगी, लेकिन अगर खेलों के फिल्म रूपांतरण होने जा रहे हैं और इसके विपरीत, तो क्या कहानी कहने वाले स्पेक्ट्रम के विपरीत छोर से इन्हें खींचते हुए देखना दिलचस्प नहीं होगा? टेरी कैवानघ के बहुरूपदर्शक ज्यामिति के खिलाफ एक जासूसी थ्रिलर सेट सुपर हेक्सागोन , उदाहरण के लिए, या क्लिंट ईस्टवुड के मैन विद नो नेम के आंतरिक दिमाग में एक आरपीजी सेट।
ये सीधे पुनर्विक्रय के रूप में काम नहीं करेंगे, और ठीक यही बात है। यह एक समरूप बीच में मिलने के बारे में नहीं है - यह सिनेमाई और स्थापत्य कहानी के बीच के अंतर को पहचानने के बारे में है, सिनेमा के अंधेरे सपनों के स्थान और एक खेल की पेचीदा एजेंसी के बीच। यह पूरी तरह से अलग दिशाओं में खींचने के बारे में है - अनुकूलन के कम और उत्तेजना के अधिक।
तो जबकि film के फिल्मी संस्करण द्वार या हाफ लाइफ कल्पना करना आसान हो सकता है, एक्शन-गेमिंग के बीच के मैदान से जितना दूर होगा, परिणाम उतने ही बेहतर हो सकते हैं।