मुख्य Mac कैसे EVE ऑनलाइन के प्रोजेक्ट डिस्कवरी ने आधे मिलियन खिलाड़ियों को विज्ञान की मदद करने के लिए प्रेरित किया

कैसे EVE ऑनलाइन के प्रोजेक्ट डिस्कवरी ने आधे मिलियन खिलाड़ियों को विज्ञान की मदद करने के लिए प्रेरित किया



इसके फैलाव से बाहर के लोगों के लिए, व्यापारियों, सेनानियों और के आभासी समुदाय अंतरिक्ष चबूतरे ,ईव ऑनलाइनएक समझ से बाहर उलझन की तरह लग सकता है। आखिरकार, यह ऑनलाइन गेम है, जिसने a को सक्षम किया है कॉर्पोरेट वकील खुद को एक अंतरिक्ष अत्याचारी के रूप में फिर से परिभाषित करने के लिए . यह वह खेल है जहाँ वास्तविक और काल्पनिक लड़ाइयों के बीच की रेखाएं अक्सर धुंधली हो जाती हैं . यह दूरस्थ सर्वर केंद्रों में निर्मित अदृश्य साम्राज्यों वाला एक गेम है, जिसमें इंटरनेट पर आधे मिलियन खिलाड़ी रहते हैं।

कैसे EVE ऑनलाइन के प्रोजेक्ट डिस्कवरी ने आधे मिलियन खिलाड़ियों को विज्ञान की मदद करने के लिए प्रेरित किया

लेकिन यह वह गेम भी है जहां गेमप्ले की तहों में वास्तविक जीवन की वैज्ञानिक प्रगति की जा सकती है। का एक कोनाईव ऑनलाइनब्रह्मांड है प्रोजेक्ट डिस्कवरी : एक पहल जो लगभग तीन साल पहले शुरू हुई थी, जब एक भौतिक विज्ञानी और एक सॉफ्टवेयर इंजीनियर ने वीडियो गेम के लिए सामाजिक भलाई के लिए एक शक्ति बनने की क्षमता पर विचार किया था। क्या होगा यदि किसी खिलाड़ी के कार्यों का उपयोग केवल इन-गेम उन्नति के लिए नहीं किया जाता है, बल्कि प्रयोगशालाओं और सहकर्मी-समीक्षा पत्रिकाओं में बदल दिया जाता है?

जिनेवा, 2014: विश्वविद्यालय के शोधकर्ता बर्नार्ड रेवाज़ और आईटी विशेषज्ञ अत्तिला सजेंटनर एक पेय के लिए मिलते हैं। वर्ष के अंत तक वे बन चुके हैं व्यापक रूप से मल्टीप्लेयर ऑनलाइन विज्ञान (एमएमओएस), एक कंपनी जो वैज्ञानिकों और गेम डेवलपर्स के बीच एक लीड प्लग करती है। 2016 में, उन्होंने प्रोजेक्ट डिस्कवरी को के सहयोग से लॉन्च कियाईव ऑनलाइन; उस विशाल समुदाय की एक विशेष जेब जहां खिलाड़ियों को रटने के काम दिए जाते हैं, लेकिन वैज्ञानिक अनुसंधान के वास्तविक प्रभाव के साथ।

गेम डिज़ाइनर इस चुनौती से निपटते हैं कि खिलाड़ियों को दोहराए जाने वाले कार्यों से कैसे जोड़ा जाए, सज़ैनर ने मुझे लंदन के एक होटल बार में बताया, उसी सुबह उन्हें प्रोजेक्ट डिस्कवरी के साथ अपने काम के लिए लवी अवार्ड प्राप्त होने वाला है। कई खेलों में, आप जो कर रहे हैं वह एक ही कार्य को बार-बार दोहरा रहा है, और आप इसका आनंद लेते हैं। नागरिक विज्ञान में, हमारे पास एक ही सेटअप है। हमें डेटा का विश्लेषण करना है और मूल रूप से वही काम सैकड़ों हजारों बार कर रहे हैं।

प्रोजेक्ट डिस्कवरी के लिए पहला लक्ष्य में शासन करना थापूर्व संध्यामानव कोशिकाओं में सभी प्रोटीनों को मैप करने के लिए स्वीडिश-आधारित कार्यक्रम, ह्यूमन प्रोटीन एटलस (एचपीए) के साथ मदद करने के लिए आधे मिलियन या तो खिलाड़ी। मिनी-गेम में एचपीए डेटाबेस से लगभग २५०,००० माइक्रोस्कोप छवियों के माध्यम से स्थानांतरण शामिल था, जिसमें खिलाड़ी नाभिक से माइटोकॉन्ड्रिया तक विभिन्न सेल संरचनाओं की पहचान और सूचीबद्ध करते थे। जब पर्याप्त खिलाड़ी एक विशिष्ट छवि पर सहमत हुए, तो इसे एचपीए के पीछे शोधकर्ताओं को पारित कर दिया गया।

मनुष्य को दृश्य पैटर्न पहचान में अच्छा माना जाता है

एचपीए के सेल एटलस के निदेशक एम्मा लुंडबर्ग कहते हैं, मनुष्य दृश्य पैटर्न पहचान में अच्छे होने के लिए जाने जाते हैं। हम छवि पैटर्न को वर्गीकृत करने में बहुत समय बिताते हैं, और यह देखना दिलचस्प था कि क्या हम एक ही कार्य के लिए गेमर्स का उपयोग कर सकते हैं। कई शोधकर्ता अवधारणा से प्यार करते हैं, लेकिन जब तक वे यह नहीं देख लेते कि उच्च गुणवत्ता वाले डेटा प्राप्त किए जा सकते हैं, तब तक वे इस पर पूरी तरह से विश्वास नहीं करेंगे।

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(ऊपर: प्रोजेक्ट डिस्कवरी का सेल वर्गीकरण मिनी गेम। क्रेडिट: ईवीई ऑनलाइन)

स्ज़ेंटनर ने मुझे बताया कि उनकी टीम ऐसे कार्यों के एक सेट के साथ आना चाहती थी जो खिलाड़ी के लिए विशेषज्ञ ज्ञान में फंसने के लिए पर्याप्त सरल नहीं थे, और व्यापक खेल की कहानी के साथ चिंतित थे।ईव ऑनलाइनरिक्जेविक-आधारित स्टूडियो सीसीपी के रचनाकारों ने प्रोजेक्ट डिस्कवरी कार्यों में कथात्मक ड्रेसिंग जोड़ा, और पहल में भाग लेने के लिए इन-गेम पुरस्कारों की पेशकश की। हालाँकि, टीम ने जो पाया, वह यह था कि खिलाड़ी अंक हासिल करने की तुलना में वैज्ञानिक अनुसंधान में योगदान देने में अधिक रुचि रखते थे।

प्रोजेक्ट डिस्कवरी के लिए खेल में एक विशेष मुद्रा पेश की गई थी, और हमने देखा कि बहुत से लोगों ने इसे खर्च नहीं किया, स्ज़ेंटनर कहते हैं। वे ऐसा सिर्फ इसलिए कर रहे थे क्योंकि वे योगदान देना चाहते थे। अब तक, सबसे मजबूत प्रेरणा विज्ञान की मदद करना है।

ग्रह और सीमाएँ

जुलाई 2017 से, प्रोजेक्ट डिस्कवरी अपने दूसरे चरण में स्थानांतरित हो गया है। प्रोटीन मैपिंग की जगह अब खिलाड़ियों से मदद मांगी जा रही है हमारे सौर मंडल के बाहर के ग्रहों की खोज (एक्सोप्लैनेट)। इस पहल ने प्रोफेसर मिशेल मेयर के साथ सहयोग किया, जिन्होंने 1995 में डिडिएर क्वेलोज़ के साथ मिलकर सूर्य जैसे तारे की परिक्रमा करने वाले पहले एक्सोप्लैनेट की खोज की। मेयर के समर्थन से, प्रोजेक्ट डिस्कवरी खिलाड़ियों को CoRoT टेलीस्कोप से खगोलीय डेटा खिला रहा है, जिससे उन्हें संभावित ग्रहों को वर्गीकृत करने के लिए प्रोत्साहित किया जा रहा है।

सभी ट्विटर लाइक कैसे डिलीट करें

यह एक मिनी-गेम में तब्दील हो जाता है जिसमें खिलाड़ियों को ऐसे ग्राफ दिए जाते हैं जो CoRoT टेलीस्कोप द्वारा मॉनिटर किए जा रहे 160,000 सितारों में से एक से चमक का प्रतिनिधित्व करते हैं। जब कोई पिंड - एक संभावित एक्सोप्लैनेट - तारे के सामने से गुजरता है, तो प्रकाश डूब जाता है। खिलाड़ियों को एक निश्चित अवधि के भीतर इन डिप्स की पहचान करने के लिए कहा जाता है; जानकारी जो किसी ग्रह के आकार, दूरी और कक्षा का सुझाव दे सकती है। मानव प्रोटीन एटलस पहल की तरह, जब पर्याप्त खिलाड़ी वर्गीकरण पर सहमत होते हैं, तो इसे वैज्ञानिकों को सौंप दिया जाता है - इस बार जिनेवा विश्वविद्यालय में।

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(ऊपर: असली और इन-गेम मिशेल मेयर। क्रेडिट: ईएसओ / प्रोजेक्ट डिस्कवरी)

प्रोजेक्ट डिस्कवरी का एक्सोप्लैनेट शिकार अभी भी हो रहा है, लेकिन Szantner वीडियो गेम नागरिक विज्ञान के साथ MMOS के काम को आगे कहाँ देखता है? वह मुझे बताता है कि ईवीई क्राउडसोर्सिंग डेटा विश्लेषण के लिए एक आदर्श मैच था, और वैज्ञानिक प्रगति के बारे में समुदाय के सामान्य उत्साह के कारण एक आसान जीत थी, लेकिन वह एक बहुत ही अलग प्रकार के सहयोग के लिए पानी का परीक्षण भी कर रहा है।

एक निगम है जिसके बारे में मैं बात कर सकता हूं: गियरबॉक्स, वे कहते हैं।सीमाउनका सबसे बड़ा खिताब है। गियरबॉक्स के अध्यक्ष और संस्थापक रैंडी पिचफोर्ड इस पूरी अवधारणा के बहुत बड़े प्रशंसक हैं। वह इसे अपने खिताब में से एक में लाने के लिए बहुत प्रतिबद्ध है। मुझे इसमें वास्तव में दिलचस्पी है क्योंकि यह पूरी तरह से अलग दर्शक और खेल की शैली है। वे बहुत रचनात्मक और चतुर लोग हैं, इसलिए मैं पूरी तरह से सकारात्मक हूं कि अगर वे हां कहते हैं, तो वे इसे अपने खेल में फिट करने के लिए करेंगे।

नागरिक विज्ञान को अंतरिक्ष-आधारित MMO में फिट करना एक बात है, लेकिन इसे पहले व्यक्ति शूटर के कपड़े में सिलना एक और बात है। ग्लिचर्स जैसे खेलसी हीरो क्वेस्टने दिखाया है कि वास्तविक दुनिया के अनुसंधान के साथ नेविगेशन और मुकाबला करने की गुंजाइश है - इस मामले में, मनोभ्रंश का एक अध्ययन - लेकिन ये एक विशिष्ट उद्देश्य के आसपास बनाए गए छोटे खेल होते हैं। एक डेवलपर एक बड़े गेम को कैसे पसंद करेगा जैसेसीमा?

संबंधित देखें रॉस 128 बी: हमारे गेलेक्टिक डोरस्टेप पर एक और संभवतः रहने योग्य दुनिया है, लवी अवार्ड्स ईव ऑनलाइन वैज्ञानिकों और वेब कैमरा के आविष्कारक को सम्मानित करता है द ड्रीमिंग एआई एक्सोप्लैनेट वायुमंडल के लिए शिकार

हम विषय-अज्ञेयवादी हैं, Szantner कहते हैं। हम प्लेटफ़ॉर्म- और गेम-अज्ञेयवादी हैं। मुझे लगता है कि इसे कई अलग-अलग शोध परियोजनाओं के साथ कई प्रकार के खेलों में एकीकृत किया जा सकता है। सेरेन्गेटी में जानवरों को देखना शायद इसके लिए उपयुक्त नहीं हैपूर्व संध्या, लेकिन आप इसे दूसरे गेम में डाल सकते हैं।

मैं Szantner से पूछता हूं कि क्या वैज्ञानिक अनुसंधान के बाहर इस प्रकार के दृष्टिकोण का उपयोग करने की गुंजाइश है। क्या वीडियो गेम आपदा राहत जैसी तात्कालिक समस्याओं में मदद कर सकते हैं? यह एक अवधारणा है, लेकिन आप कॉल ऑफ ड्यूटी जैसे खेल की कल्पना कर सकते हैं जहां आपके पास कुछ सैन्य ठिकानों पर बमबारी करने का मिशन है, फिर आपको भूकंप से नष्ट हुई इमारतों की वास्तविक छवियां मिलती हैं, उन्होंने सुझाव दिया, यह समझाते हुए कि अनुसंधान तत्व में वस्तुओं की पहचान करना शामिल हो सकता है वो असल जिंदगी की तस्वीरें।

यह वास्तव में विवादास्पद है, लेकिन अगर आप लोगों की जान बचाते हैं... क्या युद्ध का खेल भी इस तरह की चीजों में योगदान दे सकता है?

क्या युद्ध का खेल भी इस तरह की चीजों में योगदान दे सकता है?

यहां स्पष्ट रूप से तानवाला असमानता का एक तत्व है, और स्ज़ेंटनर मानते हैं कि उनके ऑफ-द-कफ विचार कई नैतिक और नैतिक मुद्दों के साथ आता है। लेकिन वह अभी भी इस बात पर अडिग है कि खेलों में क्राउडसोर्स की मदद की गुंजाइश है: अगर हम दिखा सकते हैं कि यह जान बचाने के लिए भी इस्तेमाल किया जा सकता है, तो मुझे लगता है कि यह सुंदर है।

आप एक विज़िओ टीवी को कैसे ठीक करते हैं जो चालू नहीं होता

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(ऊपर: प्रोजेक्ट डिस्कवरी का एक्सोप्लैनेट शिकार मिनीगेम। क्रेडिट: ईवीई ऑनलाइन)

अभी के लिए, कम से कम, वीडियो-गेम की दुनिया और मानव प्रगति के बीच मिलन बिंदु नागरिक विज्ञान में निहित है, और यहां तक ​​​​कि एक नवजात संबंध भी है। प्रोजेक्ट डिस्कवरी और एचपीए के सेल एटलस सहयोग के परिणाम अभी भी खत्म हो रहे हैं, लुंडबर्ग ने एआई-आधारित छवि विश्लेषण के खिलाफ खिलाड़ी-आधारित वर्गीकरण की सफलता की जांच करने वाले एक पेपर के जारी होने की आशंका जताई है। इस तरह के कागजात का प्रकाशन नागरिक विज्ञान की एक नई अवधारणा के लिए आधार तैयार कर सकता है, लेकिन यह भी एक नया विचार है कि वीडियो गेम क्या हो सकते हैं।

हमारे पेपर में हम दिखाते हैं कि इंसान और एआई अलग-अलग चीजों में अच्छे हैं, वह मुझसे कहती हैं। मेरा मानना ​​है कि चतुर गेम डिज़ाइन और गेमर के मशीन लर्निंग में प्रत्यक्ष एकीकरण के साथ, भविष्य के नागरिक विज्ञान परियोजनाओं से बड़ी विज्ञान परियोजनाओं में एक बड़ा योगदान देने की उम्मीद की जा सकती है।

सुधार: मूल लेख में कहा गया है कि पहला प्रोजेक्ट डिस्कवरी गेम में 13 मिलियन सूक्ष्म चित्र शामिल थे। यह प्रतिबिंबित करने के लिए बदल दिया गया है कि गेम में वास्तव में 250,000 छवियां शामिल हैं, जिन्हें 13 मिलियन छवियों के मानव प्रोटीन एटलस डेटाबेस से चुना गया है।

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