Roblox में एनिमेशन बनाना मुश्किल नहीं है, लेकिन यह एक त्वरित प्रक्रिया भी नहीं है। इसमें एक व्यावहारिक परिणाम प्राप्त करने के लिए एनीमेशन निर्माण और स्क्रिप्टिंग दोनों शामिल हैं जिसका उपयोग आप पूरे समुदाय के लिए कर सकते हैं और प्रकाशित कर सकते हैं।
बना हुआ
Roblox Studio में एक चरित्र एनीमेशन बनाने में पोज़ का निर्माण शामिल है। आप शरीर के विशिष्ट अंगों को विभिन्न कोणों पर घुमाकर पोज़ बना सकते हैं। एक बार जब आपके पास कई पोज़ हो जाते हैं, तो एनीमेशन उन्हें पोज़ से पोज़ में एक सहज संक्रमण बनाने के लिए मिला देगा।
मैं फ़ाइलों को एक Google ड्राइव से दूसरे में कैसे स्थानांतरित करूं?
एक मुद्रा को कैसे परिभाषित करें
- अपने माउस से स्क्रबर बार को घुमाकर अपनी मुद्रा के लिए एक फ्रेम स्थिति निर्धारित करें।
- एक रिग घटक पर क्लिक करें।
- जिस तरह से आप चाहते हैं उस तत्व को घुमाएं।
इस चरण के बाद, आप देखेंगे कि स्क्रबर बार एक नए ट्रैक के निर्माण का संकेत देगा। इसमें डायमंड सिंबल होगा। प्रत्येक मुद्रा का अपना ट्रैक होगा। - शरीर के एक नए हिस्से का चयन करें और मुद्रा में जोड़ने के लिए अपना समायोजन करें।
- विंडो के ऊपरी बाएँ कोने से प्ले बटन दबाएँ।
यह आपको अपने एनीमेशन का पूर्वावलोकन करने की अनुमति देगा। यह सुनिश्चित करने के लिए हमेशा ऐसा करें कि आप सही रास्ते पर हैं।
फाइन-ट्यूनिंग पोज़
एक बार जब आप पोज़ कर लेते हैं, तो एनीमेशन पर काम करने का समय आ जाता है। जैसा कि पहले कहा गया है, एनिमेटर संक्रमण को सुचारू करेगा। लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि आप अपने स्तर पर चीजों को मैन्युअल रूप से सुधार नहीं सकते हैं।
आप अपने अंतिम एनिमेशन को बेहतर बनाने के लिए कीफ़्रेम समायोजित कर सकते हैं। आप नए कीफ़्रेम जोड़ सकते हैं और जो आपको अनावश्यक लगता है उसे हटा सकते हैं। ट्रांज़िशन को आसान और अधिक विश्वसनीय बनाने में सहायता के लिए आप समय-सीमा को संपादित भी कर सकते हैं।
पोज़ का पुन: उपयोग करना
एनीमेशन के हर फ्रेम को एक अद्वितीय मुद्रा होने की आवश्यकता नहीं है। एनीमेशन निरंतरता बनाए रखने के लिए आप कुछ पोज़ का पुन: उपयोग कर सकते हैं। और, मानक कॉपी/पेस्ट कुंजी संयोजन विंडोज और मैक दोनों पर काम करते हैं।
- आप जिस कीफ़्रेम को कॉपी करना चाहते हैं, उसके बगल में डायमंड आइकन पर क्लिक करें।
- Ctrl + C दबाएं।
- बार को नई स्थिति में ले जाएं।
- Ctrl + V दबाएं।
एक कीफ़्रेम का चयन करके और डिलीट या बैकस्पेस दबाकर, आप इसे एनीमेशन से हटा सकते हैं। जैसा कि आप देख सकते हैं, Roblox Studio मानक कीबोर्ड कमांड के साथ चीजों को बहुत शुरुआती-अनुकूल बनाता है।
एनिमेशन प्रकार चुनना
कुछ प्रकार के एनिमेशन हैं जिनका उपयोग Roblox आपके पोज़ को एक साथ करने के लिए कर सकता है।
- रैखिक।
- घन।
- लगातार।
- लोचदार।
- उछाल
प्रत्येक विकल्प एक अलग प्रकार के एनीमेशन को आसान बनाने के लिए संदर्भित करता है। ईज़िंग एक अवधारणा है जो संदर्भित करती है कि कीफ़्रेम के बीच कोई वस्तु कैसे चलती है। रैखिक सहजता स्थिर गति या स्थिर गति को संदर्भित करता है। इलास्टिक वस्तु को उसी तरह स्थानांतरित करने की कोशिश करेगा जैसे कि अगर वह रबर बैंड से जुड़ी होती तो वह कैसे चलती।
क्यूबिक ईजिंग कीफ्रेम के अंदर और बाहर को आसान बनाने के लिए क्यूबिक इंटरपोलेशन का उपयोग करता है। बाउंस सहजता एनिमेशन को थोड़ा, अच्छी तरह से उछालभरी बना सकती है। विशेष रूप से एनीमेशन की शुरुआत और अंत में।
अंतिम लेकिन कम से कम, निरंतर सहजता चीजों को और अधिक खंडित दिख सकती है। इस प्रकार कीफ्रेम को एक साथ स्नैप करके और बीच में इंटरपोलेशन को समाप्त करके किया जाता है।
आपको प्रत्येक को यह पता लगाने की कोशिश करनी होगी कि आपके चरित्र मॉडल के लिए सबसे अच्छा क्या है। किसी एक प्रकार की सहजता दूसरों से श्रेष्ठ नहीं है। चरित्र मॉडल और आपके द्वारा लागू किए जाने वाले रोटेशन का प्रकार यह निर्धारित करेगा कि कौन सा एनीमेशन चीजों को सुचारू रूप से चला सकता है।
एनिमेशन सेटिंग्स और इवेंट
एनिमेशन एडिटर में, आपको लूपिंग बटन मिलेगा। यह आपको विशिष्ट एनिमेशन को लूप करने की अनुमति देगा। हालाँकि, यह पहले कीफ़्रेम के साथ अंतिम कीफ़्रेम को बेहतर रूप से मिश्रित नहीं करेगा।
मेरा किंडल फायर चार्ज क्यों नहीं होगा
इस समस्या का समाधान यह होगा कि आप अपने पहले मुख्य-फ़्रेम की प्रतिलिपि बनाएँ और इसे अंतिम के रूप में उपयोग करें। यदि आप ऐसा करते हैं, तो लूपर दो मुख्य-फ़्रेमों के बीच अंतरण करने में सक्षम हो जाएगा।
यह इस बिंदु पर भी है जहां आप अपने एनीमेशन के लिए प्राथमिकता देना चाहेंगे। प्राथमिकताओं को निम्न से उच्चतम तक निम्नानुसार सूचीबद्ध किया गया है।
- कोर।
- निष्क्रिय।
- आंदोलन।
- कार्रवाई।
ध्यान दें कि उच्च प्राथमिकता सेट करने से आप कम प्राथमिकता वाले एनिमेशन को खेलते समय ओवरराइड कर सकेंगे।
कैसे प्रकट करें और ईवेंट बनाएं Create
- टाइमलाइन के ऊपरी दाएं कोने में स्थित गियर बटन पर क्लिक करें।
- एनिमेशन इवेंट दिखाएँ विकल्प चुनें।
- एक नई घटना के लिए समयरेखा पर एक स्थिति का चयन करें।
- एनिमेशन इवेंट संपादित करें बटन का चयन करें।
- इवेंट जोड़ें विकल्प पर क्लिक करें।
- अपने नए ईवेंट को एक नाम दें।
- पैरामीटर फ़ील्ड पर जाएं और पैरामीटर स्ट्रिंग इनपुट करें।
- नई घटना को पंजीकृत करने के लिए सहेजें दबाएं।
टाइमलाइन पर उस स्थान पर एक मार्कर दिखाई देने के बाद आपको पता चल जाएगा कि यह काम करता है या नहीं। - ईवेंट मार्कर चुनें.
- घटना की प्रतिलिपि बनाएँ।
- स्क्रबर बार को दाईं ओर ले जाएं, जहां तक आपको लगता है कि इवेंट होना चाहिए।
- Ctrl + V दबाएं।
एनिमेशन कैसे सेव करें
आप किसी एनिमेशन को KeyframeSequence के रूप में सहेजते हैं। इसे करने का तरीका यहां बताया गया है:
- संपादक विंडो में तीन-बिंदु वाले आइकन पर क्लिक करें।
- सेव ऑप्शन को चुनें।
- तीन-बिंदु वाले आइकन पर फिर से क्लिक करें।
- निर्यात विकल्प चुनें।
- URL द्वारा दिए गए एसेट आईडी को कॉपी करें - यह URL में अंतिम नंबर है।
यदि आप केवल अपना एनीमेशन सहेजते हैं और इसे निर्यात नहीं करते हैं, तो आप इसे संपादक के बाहर उपयोग नहीं कर पाएंगे। और, गेम में उपयोग के लिए एनीमेशन को स्क्रिप्ट करने के लिए आपको एसेट आईडी की आवश्यकता होगी।
एनिमेशन निर्माण में युवा डिजाइनरों को आसान बनाना
सभी खातों के अनुसार, Roblox एक शक्तिशाली और उन्नत स्टूडियो संपादक के साथ एक परिष्कृत मंच है। उस ने कहा, कम से कम एनीमेशन संपादक Roblox Studio का एक आसान-से-सीखने वाला पहलू है।
Roblox और अन्य एनिमेशन निर्माण टूल के साथ अपने अनुभव के आधार पर, हमें बताएं कि आपको क्या लगता है कि सुधार की आवश्यकता है? क्या आप वर्तमान इंटरफ़ेस को पसंद करते हैं, या आप पसंद करेंगे कि इसमें अधिक स्क्रिप्टिंग शामिल हो?
गूगल डॉक्स से इमेज कैसे सेव करें