मुख्य एक्सबॉक्स पीड़ा: नुमेनेरा की ज्वार-अजीब में एक यात्रा

पीड़ा: नुमेनेरा की ज्वार-अजीब में एक यात्रा



का ब्रह्मांडपीड़ा: नुमेनेरा के ज्वारएक अजीब है। पृथ्वी के भविष्य में एक अरब वर्ष निर्धारित करें, हमारी दुनिया के सभी पहचानने योग्य निशान खंडहरों की परतों के नीचे जमा हो गए हैं, जो मृत सभ्यताओं द्वारा एक अतुलनीय रूप से विशाल अवधि में छोड़े गए हैं।

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यह फंतासी की दुनिया है, लेकिन यह उन ट्रॉप्स से अलग है जो हम लोकप्रिय संस्कृति में आदी हो गए हैं। नस्लीय तनाव या वर्ग युद्ध के लिए कोई Starfleet, कोई कल्पित बौने, कोई पतले घूंघट वाले रूपक नहीं हैं - या कम से कम कोई भी ऐसा नहीं है जिसे पकड़ना आसान हो। उदाहरण के लिए, मैंने खेल के साथ बिताए कुछ ही घंटों में, मैंने खुद को द ब्लूम नामक जगह पर पाया: एक विशाल जीव जो एक घाटी में फैला हुआ है। अंदर, यह संस्कारी उपासकों और दास बाजारों से आबाद है, एक सूक्ष्म-अर्थव्यवस्था के साथ छिद्रों के आसपास यह जीव अन्य आयामों में खुलता है। यह बहुत ही अजीब जगह है।

जब मैंने से बात कीनुमेनेरा के ज्वारके रचनात्मक नेतृत्व कॉलिन मैककॉम्ब, उन्होंने समझाया कि खेल की विचित्रता बहुत जानबूझकर है। द ब्लूम जैसी जगह की विचित्रता न केवल पलायनवाद है, बल्कि खिलाड़ियों को सहज धारणाओं से बाहर निकालने का एक तरीका है।

उन्होंने कहा कि हम इसके साथ जितना अजीब हो सकते हैं, उतना ही हम लोगों को उनके कम्फर्ट जोन से बाहर निकाल सकते हैं, उतना ही हम नई अवधारणाओं को पेश कर सकते हैं और यह उनके अनुभव का एक मुख्य हिस्सा होगा, उन्होंने कहा। क्योंकि [खिलाड़ी] खेल में एक ऐप्पल लैपटॉप नहीं देख रहा है और कह रहा है: 'मैं समझता हूं कि यह कैसे काम करता है इसलिए मुझे इस पर सवाल उठाने की आवश्यकता नहीं है।'none

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हम कुछ ऐसा करना चाहते थे जहां लोगों को चीजों को नई नजर से देखना पड़े

दिलचस्प बात यह है कि मैककॉम्ब का सुझाव है कि टॉल्किन-एस्क सेटिंग्स खिलाड़ियों और दर्शकों को उनके आसपास की दुनिया पर पुनर्विचार करने के लिए बहुत परिचित हो गई हैं। जबकि एक किताब जैसेअंगूठियों का मालिकहो सकता है कि समकालीन पाठकों के लिए एक दर्पण हो, जो स्वयं वैश्विक युद्ध और भव्य विचारधाराओं की मोहकता से पीछे हट रहे थे, २१ वीं सदी तक कल्पित बौने और दाढ़ी वाले शूरवीरों की ट्रॉपियां खड़ी हो गई थीं - उनकी अपनी पौराणिक कथाओं से तौला गया।

जैसे ही आप एक योगिनी को एक खेल में देखते हैं, आप पसंद करते हैं: लेगोलस कहाँ है? या जैसे ही आप एक बौना देखते हैं, आप सोचते हैं: ओह, यह आदमी स्कॉटिश ब्रोग में बोलने वाला है। फंतासी खेलों के साथ, सभी कल्पित बौने और राजाओं और राजकुमारों आदि के बारे में जानते हैं। भाड़ में जाओ। हम कुछ और दिलचस्प करना चाहते थे। हम कुछ ऐसा करना चाहते थे, जहां लोगों को चीजों को नई नजर से देखना पड़े।

अजीब दुनिया

नुमेनेरा के ज्वारको १९९९ के आध्यात्मिक उत्तराधिकारी के रूप में स्थापित किया गया हैप्लेनेस्केप: पीड़ा, और उस खेल की तरह यह कहानी कहने पर बहुत जोर देता है - विशेष रूप से कहानी कहने की नस्ल जो यथार्थवाद पर प्रकाश डालती है और अस्पष्ट असत्य पर भारी है। पहले कुछ घंटों के बाद कहीं और कथा में गिराए जाने के बाद, मैं अनिश्चित था कि क्या मुझे पता होना चाहिए था कि वास्तव में एक ग्लैव क्या है, या एक चेंजिंग गॉड, या द सॉरो, या एक स्टिचस, या ... इसमें कोई संदेह नहीं है कि अगर आप शुरुआत से कहानी का पालन करते हैं तो इसमें से बहुत कुछ समझाया गया है, लेकिन अजीब नामों के जुलूस के लिए एक निश्चित उल्लास है जो बताता है कि चक्कर आना जानबूझकर है। जैसा कि मैककॉम्ब ने कहा, खेल खिलाड़ियों को उनके आराम क्षेत्र से बाहर निकालना चाहता है।

नुमेनेरा की दुनिया फिर भी जमी हुई है - अगर यह सही शब्द है - उसी नाम के टेबलटॉप आरपीजी में। मुझे एक अन्य पत्रकार ने सलाह दी थी कि अगर मैं दुनिया को समझना चाहता हूंनुमेनेरा के ज्वार, यह शुरू करने के लिए सबसे अच्छी जगह थी। इसमें कोई संदेह नहीं है कि कुछ लोग हर अस्पष्ट संज्ञा पर ध्यान देने का मौका पसंद करेंगे, लेकिन यह मुझे चौंकाता है कि ऐसा करने से इसकी स्वादिष्ट विचित्रता का खेल खत्म हो जाएगा। इसके बजाय, मैंने मैककॉम्ब से पूछा कि वह किन अन्य सांस्कृतिक स्रोतों को खींच रहा है।

जीन वोल्फ कानए सूर्य की पुस्तक, पूरी 'मरने वाली धरती' शैली - माइकल मूरकॉक, जैक वेंस, उन्होंने नोट किया। मैं हमेशा इटालो कैल्विनो का प्रशंसक रहा हूंअदृश्य शहर. हम 70 के दशक के मध्य के पल्प फिक्शन की शुरुआत में वापस आते हैं। वास्तव में विलक्षण परिवेश। उदाहरण के लिए, यदि आपने कभी मोएबियस की कोई कला देखी है। इस खेल की संरचना पर इसका बहुत बड़ा प्रभाव पड़ा।

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(ऊपर: मोएबियस वॉयेज डी'हर्म्स का एक पैनल)

फ्रांसीसी हास्य कलाकार जीन गिरौद, जिसे मोएबियस के नाम से जाना जाता है, का इतालवी लेखक फेडेरिको फेलिनी से लेकर स्टूडियो घिबली के संस्थापक हयाओ मियाज़ाकी तक सभी पर प्रभाव पड़ा है। मैककॉम्ब ने अमेरिकी साइंस-फिक्शन कॉमिक के साथ कलाकार के काम के विशेष प्रभाव को नोट किया,भारी धातु, के सौंदर्य परनुमेनेरा के ज्वार. मोएबियस के काम के अजीब, जटिल दृश्यों की तरह, खेल उन रहस्यों की ओर इशारा करता है जिन्हें कभी समझाया नहीं जाता है। सह-लेखक गेविन जुर्गेंस-फ़ाइहरी ने मुझे बताया कि आप एक मांसल तंबू को दबा सकते हैं और वास्तव में कभी नहीं जान पाएंगे कि इसकी पिछली कहानी क्या है - चाहे वह एक विशाल प्राणी हो या किसी प्राचीन स्टारशिप का दिल।

फिलॉसफी गेम्स

यदि इसकी सेटिंग की अजीबता खिलाड़ी को उनके सामने आने वाली हर चीज पर सवाल उठाने के लिए प्रोत्साहित करती है, तो इसके निर्माता उस जिज्ञासा को अच्छे उपयोग में लाना चाहते हैं। पसंदप्लेनेस्केप: पीड़ा,नुमेनेरा के ज्वारबिना शर्म के ऑन्कोलॉजी और नैतिकता के विचारों पर केंद्रित है।

जबकि कई आरपीजी में नैतिकता प्रणाली होती है - अच्छे, बुरे, अराजक या वैध श्रेणियों के मिश्रण के लिए निर्णयों के साथ -नुमेनेरा के ज्वारविचारधाराओं की एक प्रणाली है, जिसे ज्वार कहा जाता है। लगभग हर क्रिया विचार के पांच (मददगार रंग-कोडित) स्कूलों में से एक को प्रभावित करेगी। उदाहरण के लिए, गोल्ड टाइड परोपकारिता और सहानुभूति के विचारों पर केन्द्रित है, जबकि सिल्वर टाइड सत्ता, प्रसिद्धि और इतिहास पर एक छाप छोड़ने की खोज से जुड़ा है। महत्वपूर्ण रूप से, इनमें से कोई भी ज्वार स्वाभाविक रूप से अच्छा या बुरा नहीं माना जाता है।

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हम यह नहीं कहना चाहते थे: यह वस्तुनिष्ठ रूप से अच्छा है, या यह वस्तुनिष्ठ रूप से बुरा है, या यह निष्पक्ष रूप से वैध है, या यह निष्पक्ष रूप से अराजक है, मैककॉम्ब ने कहा। हम यह कहना चाहते थे कि आप अपने जीवन को कैसे संबोधित करते हैं, इसके लिए ये सभी मान्य दृष्टिकोण हैं।

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(ऊपर: कॉलिन मैककॉम्ब)

Jurgens-Fyhrie ने कहा कि खेल में कार्यों के परिणाम भी इरादे के बारे में हैं। हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि गोल्ड टाइड जैसा कुछ भी, जो निस्वार्थता और दान का प्रतिनिधित्व करता है, एक बुरा मार्ग हो सकता है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आपका इरादा क्या है और इसका परिणाम क्या है।

विचारधारा के प्रति यह खुला दृष्टिकोण निम्नलिखित तक फैला हुआ हैनुमेनेरा के ज्वारकी कथा संरचना। मैककॉम्ब ने समझाया कि, जबकि आपके द्वारा किए गए विकल्पों के आधार पर quests के अलग-अलग परिणाम होंगे, उनकी टीम इस बात से सावधान थी कि कहानी में कोई मृत अंत न हो।

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हमारे डिजाइन मंत्रों में से एक विफलता दिलचस्प होना था, उन्होंने मुझे बताया। हम इसे बनाना चाहते थे ताकि खेल एक पूर्ण और निरंतर अनुभव हो, ताकि लोगों को ऐसा महसूस न हो कि उन्हें पुनः लोड करने की आवश्यकता है। हर असफलता, जीवन की तरह ही, आपके लिए अलग-अलग विकल्प खोलती है। हम चाहते थे कि लोग यह महसूस करें कि उन्हें पर्याप्त निवेश किया जा सकता है, और हम पर इतना भरोसा करें कि उन्हें उस विफलता के साथ एक उचित कहानी बता सकें।

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पकड़ पाने के लिए कुछ घंटे पर्याप्त नहीं हैंपीड़ा: नुमेनेरा के ज्वार. यह एक ऐसा खेल नहीं है जो खुद को एक संक्षिप्त व्यावहारिक सत्र के लिए उधार देता है - विशेष रूप से एक जहां आपको कहानी के माध्यम से बीच-बीच में फंसाया जाता है - लेकिन जो मैंने देखा, वह मुझे आकर्षित करने के लिए काफी अजीब, अजीब लगा। की दुनिया ब्लूम एंड चेंजिंग गॉड एंड द सॉरो को संभालना कठिन है, और यह अंततः इसकी सबसे बड़ी ताकत हो सकती है।

यदि आप इन प्रश्नों को किसी ऐसे स्थान से संबोधित कर रहे हैं जहां आप सुरक्षित और परिचित हैं, तो आप वास्तव में प्रश्नों को संबोधित नहीं कर रहे हैं

मैककॉम्ब ने कहा, हमने इस गेम को विशेष रूप से दार्शनिक झुकाव को ध्यान में रखकर डिजाइन किया है। और जहां आप सहज हैं वहां रहने से आपको अच्छे दार्शनिक उत्तर नहीं मिलते हैं। यदि आप इन प्रश्नों को किसी ऐसे स्थान से संबोधित कर रहे हैं जहां आप सुरक्षित और परिचित हैं, तो आप वास्तव में प्रश्नों को संबोधित नहीं कर रहे हैं। आपको ऐसी जगह जाना है जहां आपको बार-बार हर चीज पर सवाल उठाने की जरूरत है।

पीड़ा: पीसी, मैक, पीएस4 और एक्सबॉक्स वन के लिए टाइड्स ऑफ नुमेनेरा 28 फरवरी को उपलब्ध होगा।

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