अपडेट: हमने अब डेट्रॉइट: बीइंग ह्यूमन की समीक्षा की है, और इसे एंड्रॉइड विद्रोह की एक अवशोषित कहानी के रूप में पाया है। पूरी समीक्षा देखें।
डेट्रॉइट: मानव बनेंऐसा लगता है कि यह एक निश्चित सांस्कृतिक क्षेत्रज्ञ में टैप कर सकता है। डेविड केज द्वारा अभिनीत; पीछे निर्देशकभारी वर्षातथादो आत्माओं से परे, क्वांटिक ड्रीम की नवीनतम तीन एंड्रॉइड की कहानी बताती है जो अपने समाज की हिंसा का सामना करना शुरू करते हैं।
यह ऐसे समय में आ रहा है जब आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस को लेकर काफी दिलचस्पी है। एंड्रॉइड के आत्म-जागरूक होने और अपने मानव उत्पीड़कों के खिलाफ विद्रोह करने की कहानी पिछले कुछ दशकों में कई बार सामने आई है, लेकिनडेट्रायटटीवी शो और एचबीओ जैसी फिल्मों का उल्लेख नहीं करने के लिए, एआई की प्रगति के संदर्भ में कहानी में विशेष रूप से गूंज हैद्वारा कियातथाब्लेड रनर 2049.
क्या क्वांटिक ड्रीम टेबल पर कुछ नया ला सकता है? या होगाडेट्रायटअस्तित्वगत रोबोटों की एक व्युत्पन्न, छद्म-दार्शनिक कहानी के रूप में समाप्त होती है? यहाँ हम अब तक क्या जानते हैं।
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डेट्रॉइट: बीइंग ह्यूमन: वह सब कुछ जो आपको जानना आवश्यक है
डेट्रॉइट: संक्षेप में मानव बनें
- उद्योग लेखक डेविड केज का नवीनतम गेम game
- इसकी कहानी डेट्रॉइट में अमोक चल रहे एंड्रॉइड के इर्द-गिर्द घूमती है
- प्लेस्टेशन अनन्य
डेट्रॉइट: मानव रिलीज की तारीख बनें
डेट्रॉइट: मानव बनेंPS4 के लिए 25 मई 2018 को बाहर आ जाएगा।
डेट्रॉइट: मानव बनें - घरेलू हिंसा विवाद violence
2017 के पेरिस गेम्स वीक के दौरान प्रीमियर हुए एक ट्रेलर में कारा की कहानी दिखाई गई, जो एक घर में रहने वाले एक एंड्रॉइड के साथ अपमानजनक माता-पिता के साथ रहता है जो उसके बच्चे पर हमला करता है। क्लिप से, यह स्पष्ट हो गया है कि आपके पास हस्तक्षेप करने और घटनाओं को सामने आने से रोकने का अवसर होगा, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप क्या विकल्प चुनते हैं। यह कहानी कहने के लिए क्वांटिक ड्रीम के दृष्टिकोण के अनुरूप है; खिलाड़ी की पसंद पर निर्भर कथात्मक शाखा मार्ग देना, लेकिन इसने गंभीर विषय को देखते हुए चिंताओं को उठाया।
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एनएसपीसीसी में ऑनलाइन चाइल्ड सेफ्टी के एसोसिएट हेड एंडी बरोज़ ने क्लिप की निंदा की: कोई भी वीडियो गेम जो मनोरंजन के लिए बाल शोषण, उपेक्षा या घरेलू हिंसा को तुच्छ या सामान्य बनाता है, अस्वीकार्य है।
बात करने के लिए यूरोगैमर , क्वांटिक ड्रीम के डेविड केज ने खेल में घरेलू हिंसा के दृश्यों को शामिल करने के विकल्प का बचाव किया:
क्या मैं एक निर्माता के रूप में अपना काम कर रहा होता यदि मैं वह खेल बना रहा होता जो आप मुझे बनाना चाहते हैं? मुझे ऐसा नहीं लगता - मैं कुछ ऐसा बना रहा हूं जो मुझे गतिशील और सार्थक लगे। और मुझे लगता है कि लोगों को इस दृश्य को देखना चाहिए, खेल खेलना चाहिए और वास्तव में इसे समझने के लिए इसे संदर्भ में देखना चाहिए। मैं खुद को जो नियम देता हूं वह यह है कि कभी भी हिंसा का महिमामंडन न करें, कभी भी कुछ भी व्यर्थ न करें। इसका एक उद्देश्य होना चाहिए, एक अर्थ होना चाहिए, और कुछ ऐसा बनाना चाहिए जो लोगों के लिए उम्मीद के मुताबिक सार्थक हो।
जबकि हमें यह तय करने के लिए खेल के जारी होने का इंतजार करना होगा कि क्या यह दृश्य इसके संदर्भ से उचित है, घरेलू हिंसा जैसे मुद्दे की जटिलता को निश्चित प्रणालियों की एक श्रृंखला के माध्यम से संभालने का खतरा यह है कि यह एक परिणाम की हिंसा को कम करता है 'खराब' निर्णय लेना। घरेलू हिंसा की वास्तविकता का सामना कर रहे कई लोगों के लिए, उनकी स्थिति के बारे में विकल्प इतने स्पष्ट होने की संभावना नहीं है, और निश्चित रूप से ऐसा खेल नहीं है जिसे जीता जा सके।
डेट्रॉइट क्या है: मानव बनें?
डेट्रायट2012 में वापस PS3 पर क्वांटिक ड्रीम की मो-कैप और रेंडरिंग तकनीकों को दिखाते हुए, एक तकनीकी डेमो के रूप में जीवन शुरू किया। कारा शीर्षक वाले वीडियो ने देखा कि टाइटैनिक एंड्रॉइड को रोबोट हथियारों द्वारा इकट्ठा किया जा रहा है, फिर इस तथ्य के बारे में आत्म-जागरूक हो गया कि वह माल है .
स्टूडियो के प्रमुख डेविड केज ने कारा की कहानी को जारी रखने का फैसला किया, और वह अब तीन बजाने योग्य पात्रों में से एक होगीडेट्रायट. उन्होंने कथित तौर पर खेल के लिए स्क्रिप्ट लिखने में दो साल बिताए, जो उनके डिजाइनरों और प्रोग्रामर की टीम को दिया गया, जो एक नया गेम इंजन बनाने के बारे में गए थे। यह एक कारण है कि खेल पर काम करने में थोड़ा समय लगा है।
मानव कलाकार हमेशा क्वांटिक ड्रीम की प्रक्रिया का एक बड़ा हिस्सा रहे हैं, लेकिनडेट्रायटपरिमाण का एक अलग क्रम है। 220 अभिनेताओं को 300 भूमिकाओं को कवर करने के लिए कास्ट किया गया, लॉस एंजिल्स, पेरिस और लंदन से खींचा गया, प्रत्येक व्यक्ति को 3 डी में स्कैन किया गया और खेल में प्रस्तुत किया गया। यह सब कैसे चलेगा इसकी सबसे बड़ी झलक E3 2016 के ट्रेलर से मिली है, जिसमें पुलिस एंड्रॉइड कॉनर को बंधक बनाने वाले घर एंड्रॉइड के साथ संकट वार्ता में संलग्न देखा गया था।
जैसा कि ट्रेलर दिखाता है, का मूल गेमप्लेडेट्रायटसुराग खोजने और निर्णय लेने पर आधारित है जो कहानी को प्रभावित करेगा। जिसने भी खेलाभारी वर्षायादो आत्माओं से परेसूत्र से परिचित होंगे, जो 1990 के दशक के साहसिक खेलों से एक विकास है, लेकिन जटिल नैतिक विकल्पों पर एक निश्चित वयस्क ध्यान के साथ।
पिछले क्वांटिक ड्रीम खिताबों में क्विक टाइम इवेंट्स (क्यूटीई) का अपना हिस्सा रहा है, हालांकि केज ने इस तत्व को कम करके आंका हैडेट्रायट. के साथ एक साक्षात्कार मेंवेंचरबीट, उन्होंने कहा कि वह चाहते हैं कि इंटरफ़ेस में मिमिक्री की भावना हो।
मैं चाहता हूं कि आप शारीरिक रूप से अपने चरित्र के करीब महसूस करें और चीजों को उसी तरह करें जैसे चरित्र उन्हें करेगा। अगर वह प्रयास करता है, तो मैं नियंत्रक पर प्रयास करना चाहता हूं। यदि वह कोई चाल चलता है, तो मैं उसके साथ उसी समय वह चाल चलना चाहता हूँ। मैं एक भौतिक लिंक स्थापित करने की कोशिश करता हूं, क्योंकि यह पहचान प्रक्रिया का एक हिस्सा है। दूसरा हिस्सा भावनात्मक पहचान है। इंटरफ़ेस और गेमप्ले वहां बहुत महत्वपूर्ण भूमिका निभा सकते हैं।
यदि खिलाड़ी कुछ निर्णय लेता है तो बजाने योग्य पात्र मर सकते हैं, इसलिए बहुत अधिक संलग्न न हों।
डेट्रॉइट: मानव बनें - पसंद और परिणाम
डेट्रॉइट: मानव बनेंAndroid प्रतिरोध की कहानी की शाखाएँ होंगी। इतने सारे, वास्तव में, इसकी कहानी के माध्यम से विभिन्न पथ कथित तौर पर 2,000-पृष्ठ की स्क्रिप्ट भरते हैं। क्वांटिक ड्रीम की तरहभारी वर्षातथादो आत्माओं से परे, खेल का नाम पसंद और परिणाम है, और स्टूडियो का आगामी गेम उन सभी में सबसे अधिक पसंद-वाई और परिणाम-वाई के रूप में आकार ले रहा है।
से बात कर रहे हैं आधिकारिक प्लेस्टेशन पत्रिका ,क्वांटिक ड्रीम के प्रमुख डेविड केज ने बड़े पैमाने पर शाखाओं में बंटने वाले रास्तों की ओर संकेत किया, जो पूरी तरह से बनेंगेडेट्रॉइट: मानव बनें।उन्होंने पत्रिका को बताया कि मैंने हर बार संभव होने पर एक विकल्प चुनने की कोशिश की, और देखा कि यह मुझे कहाँ ले जाएगा। लेखन प्रक्रिया में यह वास्तव में डरावना था, क्योंकि आप चार्ट और आरेखों के साथ समाप्त होते हैं जो अंत में नरक की तरह दिखते हैं।
केज ने कहा कि वह चाहते हैं कि ये विकल्प महत्वपूर्ण हों, भले ही खिलाड़ियों का केवल एक अंश ही उन्हें अपने खेल के माध्यम से अनुभव कर पाएगा: मेरे लिए धूम्रपान और दर्पण का उपयोग नहीं करना महत्वपूर्ण था, क्योंकि इस शैली में यह करना आसान है यह और कहते हैं कि इस विकल्प के जबरदस्त परिणाम हैं लेकिन वास्तव में ऐसा नहीं है।
यह कहने के लिए उत्पादन में लागत थी 'ठीक है, हम ऐसे दृश्यों का निर्माण करने जा रहे हैं जो शायद 20% खिलाड़ी अपनी पहली नाटक में देखेंगे, लेकिन चलो करते हैं, क्योंकि 20% इसके बारे में किसी और के साथ बात करेंगे। वे अपनी कहानियों की तुलना करेंगे और महसूस करेंगे कि वे पूरी तरह से अलग हैं।'
कई शाखाओं वाले रास्ते एक पेचीदा कहानी नहीं बनाते हैं, लेकिन केज को कहानी-शाखाओं की बहुलता के लिए प्रतिबद्ध देखना उत्साहजनक है जो एक-दूसरे की उथली फिर से खाल से अधिक हैं। वास्तव में उनके स्टूडियो ने शाखाओं की संख्या और गुणवत्ता के बीच संतुलन कैसे बनाया है, यह देखा जाना बाकी है - संभवतः सभी टाइपिंग से कलाई में दर्द होता है।