मुख्य स्मार्टफोन्स हाथ से तैयार किया गया खेल हिडन फोल्क्स को लोग बेहतरीन तरीके से देख रहे हैं

हाथ से तैयार किया गया खेल हिडन फोल्क्स को लोग बेहतरीन तरीके से देख रहे हैं



जॉर्डन एरिका वेबर द्वारा

लुका-छिपी से लेकर आई जासूसी से लेकर पहेली तक, यह स्पष्ट है कि हमें दृश्य खोज में मज़ा आता है। शायद एक विकासवादी व्याख्या है - जिन पूर्वजों ने जामुन और भेड़ियों की तलाश में अधिक समय बिताया, उनके जीवित रहने और उनके जीन को पारित करने की अधिक संभावना थी। कारण जो भी हो, हम लक्ष्य के लिए एक दृश्य को देखना पसंद करते हैं। इतना ही कि हमने शगल को किताबों की एक लंबी चलने वाली श्रृंखला में बदल दिया हैवैली कहाँ है?(या राज्यों में,वाल्डो कहा हैं?), और बहुत देर बाद उनके डिजिटल समकक्ष: हिडन-ऑब्जेक्ट गेम्स में नहीं।

हाथ से तैयार किया गया खेल हिडन फोल्क्स को लोग बेहतरीन तरीके से देख रहे हैं

प्रायोगिक गेम डिज़ाइनर एड्रियान डी जोंग ने लगभग दुर्घटना से एक छिपी हुई वस्तु का खेल समाप्त कर दिया, जिसकी बदौलत इलस्ट्रेटर सिल्वेन टेग्रोएग ने अपने स्नातक प्रदर्शनी में एक भद्दी टिप्पणी की। मैंने मजाक में उनसे कहा, 'हा, कूल आर्ट स्टाइल। हमें एक साथ एक खेल बनाना चाहिए, 'डी जोंग कहते हैं, और उन्होंने इसे मेरी तुलना में थोड़ा अधिक गंभीरता से लिया।

टेग्रोएग ने कभी वीडियो गेम नहीं बनाया था, लेकिन डी जोंग - जिनके पिछले काम ने उन्हें डांसिंग गेम के लिए डच नेशनल बैले के साथ सहयोग करते देखा हैपरम- अचंभित था। उन्होंने एक प्रोटोटाइप को एक साथ रखा, और उन्होंने जल्दी से मज़ा पाया।

प्रारंभिक अवधारणा थी, जैसा कि डी जोंग कहते हैं, सिल्वेन की दुनिया एक प्रकार के साथ संयुक्त थीवाल्डो कहा हैं?-जैसे खेल, लेकिन ढाई साल से अधिक छिपे हुए लोग एक नए प्रकार के छिपे हुए ऑब्जेक्ट गेम में विकसित हुआ, जो आम तौर पर आविष्कारशील डी जोंग फ्लेयर के साथ लोकप्रिय लेकिन विशेष रूप से समान शैली को ताज़ा कर देता है।

Tegroeg के लिए धन्यवाद, के बीच सबसे स्पष्ट अंतरछिपे हुए लोगऔर आपका रन-ऑफ-द-मिल हिडन-ऑब्जेक्ट गेम दृश्य सौंदर्य है। यहां लाल और सफेद बॉबल टोपी नहीं हैं; वास्तव में, खेल का कोई रंग नहीं है। अधिकांश हिडन-ऑब्जेक्ट गेम्स के विपरीत, जिसमें आमतौर पर अपेक्षाकृत छोटे वातावरण की स्थिर छवियों की एक श्रृंखला होती है - एक कमरे का कोना, एक बगीचा, एक डेस्क - रंगीन वस्तुओं की गंदगी में दफन,छिपे हुए लोगएक स्क्रीन पर फिट होने के लिए अक्सर बहुत बड़े काले और सफेद दृश्यों के माध्यम से खिलाड़ी को ले जाता है: एक जंगल, एक रेगिस्तान, एक पूरा पड़ोस।

प्रारंभ में, डी जोंग ने प्रक्रियात्मक पीढ़ी के साथ दो या तीन महीने के लिए खिलवाड़ किया, कुछ नियमों का पालन करके कंप्यूटर को स्वयं स्तर बनाने के लिए प्रोग्रामिंग की, लेकिन यह महसूस किया कि कंप्यूटर को इतने चरित्र के साथ स्तर बनाने के लिए बहुत अधिक संसाधन लगेंगे। स्तरों को हाथ से तैयार करने से खेल में सामग्री की मात्रा सीमित हो जाती है - डी जोंग का मानना ​​​​है कि प्रत्येक लक्ष्य को खोजने में एक खिलाड़ी को आठ से दस घंटे लगेंगे, और यह शायद ही एक पुन: प्रयोज्य अनुभव है - लेकिन वे हमेशा ऐसे अपडेट जारी कर सकते हैं जो अधिक स्तर जोड़ते हैं, शायद पहले मुफ्त में और फिर बाद में भुगतान के लिए विस्तार में।हिडन_फोल्क्स_लैब

सैमसंग टीवी पर सीबीएस सभी एक्सेस

जैसा कि डी जोंग और टेग्रोएग इन स्तरों को बनाने का सबसे अच्छा तरीका खोज रहे थे, उन्होंने लोगों को यह देखने के लिए खेल का परीक्षण किया कि क्या अच्छा हुआ। विशेष रूप से लोकप्रिय कुछ वस्तुओं पर क्लिक या टैप करके, दरवाजे खोलकर या पेड़ों से चीजों को खटखटाकर पर्यावरण के कुछ हिस्सों को प्रभावित करने की क्षमता थी। धीरे-धीरे हमें पता चला कि बातचीत वास्तव में मज़ेदार है, डी जोंग कहते हैं। जाहिर तौर पर दुनिया में ऐसा कुछ भी नहीं है जो वर्तमान में ऐसा करता है, जिसने मेरे दिमाग को उड़ा दिया। जैसे, कुछ छिपे हुए ऑब्जेक्ट गेम हैं जिन्हें आप एक पत्थर खींच सकते हैं। जहां तक ​​​​छवियों की खोज बातचीत के संदर्भ में होती है। तो वहाँ हमारे लिए कुछ वास्तव में अद्वितीय बनाने का एक बड़ा अवसर था, और हमने वास्तव में महसूस किया कि इसमें कुछ जोड़ा गया है।

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अजीब मुँह की आवाज़ बनाना

बेशक, एक बार जब playtesters ने महसूस किया कि वे कुछ वस्तुओं के साथ बातचीत कर सकते हैं, तो उन्होंने उम्मीद की कि सब कुछ उनके खोजी क्लिक और टैप के लिए किसी न किसी तरह से प्रतिक्रिया देगा। यह वास्तव में हमारे लिए महसूस किया, यह या तो सब कुछ है या कुछ भी नहीं, डी जोंग कहते हैं। और इसलिए हमने यह सब करने का फैसला किया। समाप्त खेल में, प्रत्येक स्तर में कई वस्तुएं इंटरैक्टिव होती हैं, और लगभग हर चीज कम से कम जिज्ञासु खिलाड़ी को ध्वनि के साथ पुरस्कृत करती है।

मैंने सर्वश्रेष्ठ ऑडियो का पुरस्कार जीता, जो 'व्हाट द बकवास' जैसा है।

की आवाज़छिपे हुए लोगएक विशेष प्रकार का उपचार है: हर एक स्वयं डी जोंग के मुंह से आता है। यह एक कच्चा दृष्टिकोण है जो न्यूनतम दृश्य सौंदर्य के साथ अच्छी तरह से मेल खाता है, लेकिन यह मूल इरादा नहीं था: शुरुआत में यह सबसे आसान काम के रूप में शुरू हुआ, डी जोंग बताते हैं। मुझे ध्वनियों की आवश्यकता थी, और अक्सर मुझे मुफ्त ध्वनियाँ मिलती हैं जो आप इंटरनेट पर पा सकते हैं वास्तव में भयानक हैं। और इसलिए मैंने यह किया, और मैं ऐसा था, 'ओह, इसमें कुछ अजीब, भयानक, शांत शैली है,' इसलिए मैंने इसे करना जारी रखा। और इस शैली को पसंद करने वाले डी जोंग अकेले नहीं थे: वास्तव में एक गेम जाम था जहां मैंने इसे किया था, और मैंने सर्वश्रेष्ठ ऑडियो के लिए पुरस्कार जीता, जो 'क्या बकवास है?'

ध्वनि डिजाइनर मार्टिन केवले (टेस्लाग्राद, नींद के बीच), जिसका कामछिपे हुए लोगडी जोंग द्वारा निर्मित ध्वनियों में महारत हासिल थी, एक स्पष्टीकरण हो सकता है: जैसा कि वह स्पष्ट रूप से डी जोंग को बताता रहता है, मानव आवाज सबसे बहुमुखी उपकरणों में से एक है जिसे हम जानते हैं। तो डी जोंग ने खुद को एक पेशेवर माइक्रोफोन खरीदा और जानवरों, सब्जियों और खनिजों को समान रूप से चरित्र लाने के लिए अपनी आवाज का उपयोग करने के लिए आगे बढ़े, चरमराते दरवाजों से - अपने पसंदीदा - कराहते मगरमच्छों तक। (जब मैंने पूछा कि मगरमच्छ क्यों कराहता है, डी जोंग ने अच्छा कहा, ऐसा क्यों नहीं होगा?)हिडन_फोल्क्स_उपनगर

नेत्रहीन और कर्णात्मक रूप से,छिपे हुए लोगअन्य हिडन-ऑब्जेक्ट गेम्स से अलग है। लेकिन डी जोंग का मानना ​​है कि इसका सबसे बड़ा अंतर यांत्रिक है: संकेत जो तब दिखाई देते हैं जब आप स्क्रीन के नीचे बार में अपने किसी एक लक्ष्य पर क्लिक करते हैं। यह बड़ा सांप एक असली झाड़ी क्रॉलर है, पहले स्तर में एक पढ़ता है, खिलाड़ी को इंटरैक्टिव झाड़ियों में चारों ओर पोक करने के लिए प्रोत्साहित करता है, पत्तियों को एक तरफ सांप को खोजने के लिए धक्का देता है।

यह वास्तव में, मुझे लगता है, आधा मज़ा भी है, डी जोंग कहते हैं। क्योंकि यदि आप किसी एक संकेत को पढ़ते हैं, तो आप इस छोटी सी कहानी को अपने दिमाग में बना लेंगे जिसमें यह तार्किक हो जाता है कि चरित्र कहाँ होना चाहिए, और फिर आप उसे ढूंढना शुरू कर देते हैं, और आप दुनिया को अलग-अलग आँखों से देखने लगते हैं। जैसा कि डी जोंग बताते हैं, अधिकांश हिडन-ऑब्जेक्ट गेम विशुद्ध रूप से दृश्य हैं, प्रत्येक लक्ष्य बड़ी तस्वीर के भीतर स्पॉट करने के लिए सिर्फ एक स्थिर छवि है।

स्क्रीन पर छोटे लोग

हिडन-ऑब्जेक्ट गेम्स में एक स्थापित ऑनलाइन समुदाय है, जो मुख्य रूप से फ्री-टू-प्ले पोर्टल्स जैसे . के आसपास फैला हुआ है बड़ी मछली , पोगो.कॉम तथा छिपा हुआ 247 . डी जोंग को इस बारे में सोचना था कि क्या वह इन डाई-हार्ड ऑब्जेक्ट हंटर्स को अपील करने पर ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं, या व्यापक दर्शकों से अपील करना चाहते हैं - उनके अनुसार एक निर्णय इस तथ्य से मदद मिली थी कि बिग फिश राजस्व का कम से कम 50% लेगी यदि वह इसे साइट पर प्रकाशित किया।

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आपको कैसे पता चलेगा कि किसी ने आपको ब्लॉक कर दिया है

स्टीम या ऐप स्टोर पर अधिक सामान्य प्रकार के खिलाड़ी को पिच करने का मतलब एक बड़े तालाब में मछली पकड़ना हो सकता है, लेकिन डी जोंग को विश्वास है कि चीजों को खोजने के सार्वभौमिक प्यार का मतलब है कि लोग खेल को पसंद करेंगे: मुझे लगता है कि इसमें कुछ सार्वभौमिक मज़ा हैवाल्डो कहा हैं?यावैली कहाँ है?कि मुझे लगता है कि हम में से अधिकांश पहले से ही जानते हैं।

उस सार्वभौमिक मस्ती में उनका विश्वास डी जोंग के निर्णय की व्याख्या करता हैछिपे हुए लोगऐप्पल टीवी के साथ संगत, शायद ही एक मुख्यधारा का गेमिंग डिवाइस, लेकिन वह जो किसी ऐसे व्यक्ति के लिए संभावना खोलता है जो शायद ही कभी किसी दोस्त या परिवार के सदस्य के खेल में ठोकर खाने के लिए गेम खरीदता है। यह पता चला है कि किसी और के साथ लक्ष्य की तलाश करना वाकई मजेदार है, डी जोंग कहते हैं, और वास्तव में यह एकमात्र तरीका है जिसे मैंने अब तक एक दोस्त के साथ लैपटॉप स्क्रीन पर देखकर खेल खेला है।

हालाँकि, यह एक मोबाइल गेम की तरह लगता है, और डी जोंग इससे सहमत हैं। मुझे लगता है कि यह मोबाइल उपकरणों पर सबसे अच्छा खेलता है, क्योंकि किसी चीज़ को छूने में सक्षम होना वास्तव में अच्छा है, वे कहते हैं। मेरे लैपटॉप पर उंगलियों के निशान - जब से मैं अपना मैकबुक एयर भूल गया था, आईफोन की तरह काम नहीं करता था - उस स्पर्शपूर्ण भावना को प्रमाणित कर सकता है। वैली कहाँ है की तरह? मेरे बचपन की किताबें, यह भी एक महान यात्रा खेल है।

जब वे शौचालय में होते हैं तो उन्हें कुछ खेल खेलने की आवश्यकता होती है

उन अधिक पारंपरिक खिलाड़ियों के लिए जो बिग फिश पर पाए जाने वाले खेलों के प्रकारों को ठुकराने के इच्छुक हो सकते हैं, डी जोंग को लगता है कि इस शैली में गुणवत्ता लाने का उनका प्रयास अपील करेगा: मैंने पाया है कि बहुत से लोग इसे इसमें ताज़ा पाते हैं बहुत प्यारा हो सकता है। वहाँ कोई आक्रामकता नहीं है, वहाँ मुँह की आवाज़ है, वहाँ अजीब छोटी कहानियाँ हैं, निर्दोष लोग जो वास्तव में गूंगा बकवास कर रहे हैं। यह बहुत हल्का है, यह एक बहुत ही आराम का खेल है, और मैंने पाया कि बहुत सारे गेमर्स ने इसका आनंद लिया।

यह निश्चित रूप से खेल के लिए उनकी ज़रूरत के एक अलग हिस्से को भरने के लिए लग रहा था, उन्होंने आगे कहा। एक्शन से भरपूर पक्ष नहीं, बल्कि सर्द की तरह, 'मैं शौचालय पर बैठा हूं और मैं नरक के रूप में ऊब गया हूं, लेकिन मैं खेल नहीं सकताप्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ. मुझे क्या खेलना चाहिए?' कुछ रचनाकार जिन्होंने एक गेम विकसित करने में वर्षों का समय बिताया है, वे शायद अपने दर्शकों के उस हिस्से को स्वीकार नहीं करना चाहते हैं जो इसे शिकार करते समय खेलेंगे, लेकिन डी जोंग ने इसे इतना गले लगा लिया कि उन्होंने टेग्रोएग को बनाने के लिए कमीशन कियाछिपे हुए लोगलोगों को अपने बाथरूम के दरवाजे के पीछे चिपकाने के लिए पोस्टर। यह आगे की सोच रखने वाले रचनाकार का एक विशिष्ट रूप से आधुनिक दृष्टिकोण है। जब वे शौचालय पर होते हैं तो उन्हें कुछ खेल खेलने की जरूरत होती है, वह सिकुड़ जाता है। मेरा होना बेहतर है।

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