स्पलैटूनतथा स्पलैटून २ निन्टेंडो के लिए एक बड़ी सफलता रही है। वर्षों में कंपनी के पहले ब्रांड-नए आईपी के रूप में, स्याही-आधारित शूटर निन्टेंडो के लाइनअप का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बन गया है, जो जापानी डेवलपर और प्रकाशक को प्रतिस्पर्धी गेमिंग, लाइव संगीत कार्यक्रमों के क्षेत्र में धकेलता है और इसके प्रदर्शनों की सूची में एक और धनुष जोड़ता है। पॉप-संस्कृति आइकन।
की सफलता को देखते हुएस्पलैटूनअब, यह कहना आसान होगा कि यह एक सावधानीपूर्वक नियोजित उत्पादन और विपणन अभियान था, जिसे विशेष रूप से नए दर्शकों के साथ कर्षण हासिल करने के लिए डिज़ाइन किया गया था। हालांकि, जीडीसी 2018 में बोलते हुए, श्रृंखला निर्माता हिसाशी नोगामी ने खुलासा किया किस्पलैटूनकी सफलता के बजाय एक सुखद आश्चर्य था एक कैम्ब्रिज एनालिटिका-ईंधन वाला अभियान लक्षित डिजाइन में। वास्तव में, जब परियोजना शुरू हुई, तो उन्हें यह भी नहीं पता था कि वे किस तरह का खेल बनाने जा रहे हैं।
2013 की शुरुआत में हमने एक नए प्रकार का गेम बनाने के लक्ष्य के साथ 10 डेवलपर्स की एक टीम बनाई, जो पहले से मौजूद श्रेणियों में आसानी से फिट नहीं होगी, नोगामी ने एक भरे हुए कमरे में समझाया। हमने हर दिन एक साथ अपने विचारों पर चर्चा की, जब तक कि आधे साल के बाद, हमारे पास 70 से अधिक विभिन्न डिजाइन प्रस्ताव और कई सॉफ्टवेयर प्रोटोटाइप नहीं थे।
के लिए आधार मिल जाने के बादस्पलैटूनटोफू ब्लॉक के एक प्रोटोटाइप में एक दूसरे पर स्याही फुहारते हुए, यह अवधारणा को एक वास्तविक खेल में विकसित करने का समय था। यह तब तक नहीं था जब तक टीम ने खुद को दो प्रकार के खेल के विचार में बंद कर दिया - दौड़ना और स्याही लगाना या स्याही में छिप जाना - कि उन्हें यह भी पता था कि कोई ऐसा उत्पाद है जहां लोग वास्तव में खेलना चाहते हैं।
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दिलचस्प बात यह है कि Splatoon के सबसे बड़े आकर्षणों में से एक, इंकलिंग, विकास में बहुत बाद तक साथ नहीं आया। जारी किए गए गेम में आपको जो ह्यूमनॉइड स्क्वीड मिलेंगे, वे वास्तव में खरगोशों के रूप में शुरू हुए थे। हमारे पास सभी प्रकार के विभिन्न डिजाइन विचार थे, नोगामी ने जारी रखा, यह खुलासा करते हुए कि दुनिया में मारियो, योशी और अन्य का उपयोग करने के लिए शुरुआती विचार भी थे।
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स्क्वीड मूल डिज़ाइन विकल्पों में से एक थे, लेकिन हमें एक विशेष डिज़ाइन को दूसरे पर चुनने का कोई कारण नहीं मिला। लेकिन, एक बार जब हमने स्याही के माध्यम से 'तैराकी' के रूप में आगे बढ़ने के बारे में सोचा, तो यह स्पष्ट हो गया कि स्क्विड को हमारे पात्र बनना चाहिए।
कोडी के लिए उपशीर्षक कैसे डाउनलोड करें
बल्कि अजीब दिखने के बावजूद,स्पलैटूनएक ऐसी दुनिया के भीतर होने का इरादा है जो हमारे अपने से बहुत भिन्न न हो। वास्तव में, नोगामी ने यह भी समझाया कि खेल की समयरेखा हमारे अपने समानांतर चलती है, लेकिन एक अलग आयाम में ... टीम ने पूरी दुनिया को जमीन पर उतारने के लिए बहुत प्रयास किए।स्पलैटूनएक जीवित ब्रह्मांड की तरह महसूस करने में मदद करने के लिए इंकोपोलिस; कुछ खिलाड़ी वास्तव में कनेक्ट हो सकते हैं।
हमारी टीम के साउंड स्टाफ ने सुझाव दिया कि खेल संगीत में ऐसी धुनें होनी चाहिए जो इस दुनिया के युवाओं के लिए लोकप्रिय हों और टर्फ युद्ध की लड़ाई के दौरान गाने बोलने वालों से बाहर हो जाएं। उन्होंने काल्पनिक बैंड की कल्पना की जिन्होंने इस संगीत को बनाया और उस अवधारणा का इस्तेमाल विभिन्न शैलियों में ट्रैक बनाने के लिए किया।
[ब्रह्मांड का निर्माण करके] इस तरह से, हमने अपनी दुनिया को आगे बढ़ाया और खेल की मूल सामग्री से सीधे जुड़े हुए सामग्री की कल्पना और निर्माण करके इसे और अधिक दृढ़ बना दिया।शीघ्रस्पलैटून की स्याही के लिए अवधारणा कला
कैसे Splatoon ने एक पूरी तरह से नया खिलाड़ी आधार बनाया और बनाए रखा
Splatoon के विश्व निर्माण और गेमप्ले के बसने के साथ, विकास टीम को अभी भी चढ़ाई करने के लिए एक शक्तिशाली बाधा थी - लोगों को लानत-मलामत करना। बनाने में हमें कई चुनौतियों का सामना करना पड़ास्पलैटूनएक उत्पाद जिसे हम दुनिया में भेज सकते हैं, नोगामी ने समझाया। चूंकि यह एक नया आईपी है जिसका कोई स्थापित इतिहास नहीं है, हमें यकीन नहीं था कि कितने लोग इस खेल को उठाएंगे और इसे खेलेंगे।
के लियेस्पलैटून, यह एक बड़ी समस्या हो सकती है। यदि कोई ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम खिलाड़ी आधार नहीं बना सकता और बनाए रख सकता है, तो यह पहली जगह में एक गेम भी नहीं हो सकता है। जैसा कि आप कल्पना कर सकते हैं, बाजार में एक नया आईपी लाने का मतलब है कि लोगों को पहले स्थान पर खेलना अपेक्षाकृत मुश्किल हो सकता है, और फिर आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि वे और अधिक के लिए वापस आते रहें।
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यहीं पर हम स्पलैटून के कंटेंट ट्रिकल दृष्टिकोण की शुरुआत देखते हैं, धीरे-धीरे हर कुछ महीनों में दुनिया में नए नक्शे और हथियार मुफ्त में जारी करते हैं। प्रारंभ में, यह प्रक्रिया यह सुनिश्चित करने के तरीके के रूप में शुरू हुई कि खिलाड़ी इसके आदी हो जाएंस्पलैटूनअद्वितीय गेमप्ले यांत्रिकी, लेकिन यह लोगों को नई चुनौतियों के लिए वापस लाने का एक स्मार्ट तरीका साबित हुआ।
क्योंकि स्प्लैटून ने जमीन पर स्याही की शूटिंग का एक नया मैकेनिक दिखाया, हमने महसूस किया कि सभी हथियारों और चरणों को एक बार में जारी करने से खिलाड़ियों को आगे बढ़ने और उन्हें भूलने से पहले उनके सभी अद्वितीय लक्षणों की खोज करने से रोका जा सकेगा।
नए हथियारों, चरणों और मोड को जोड़कर जैसे-जैसे खिलाड़ी खेल के साथ परिचित होता गया और खेल का समुदाय विकसित होता गया, हम खिलाड़ियों के लिए खेल को ताज़ा रखने और एक ऐसा वातावरण बनाने की उम्मीद करते थे जिससे वे जुड़े रहना चाहते थे।
कलह पर डीएम कैसे भेजें
को देखते हुएस्पलैटूनतथास्पलैटून २अपने संबंधित लॉन्च के बाद से दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं का ग्राफ, यह देखने के लिए स्पष्ट है कि यह दृष्टिकोण अच्छी तरह से काम करता है। दोनों शीर्षक के जीवनकाल में जुड़ाव का एक स्पष्ट निरंतर स्तर है, हर सप्ताहांत शिखर के साथ और नई सामग्री आने पर बढ़ जाता है।
यह हमारी आशा है कि परिवार के सदस्य, दोस्त और सोशल मीडिया पर मौजूद लोग गंभीर रूप से मूर्खतापूर्ण बहस में शामिल होने के लिए Splatfests का उपयोग करते हैं, जिसके बारे में बेहतर मसाला हैखेल में भारी स्पाइक्स तब होते हैं जबस्पलैटूनप्रतिस्पर्धी 'स्प्लैटफेस्ट' होते हैं। इन 24 घंटों की घटनाओं में खिलाड़ियों को एक अप्रासंगिक तर्क के दो पक्षों का समर्थन करते हुए देखा जाता है क्योंकि वे अपनी पसंद के लिए जीत हासिल करने के लिए लड़ते हैं। सबसे अच्छा मसाला क्या है (केचप या मेयोनेज़) के इर्द-गिर्द पिछले स्प्लैटफेस्ट घूमते हैं; टॉयलेट रोल को होल्डर (फ्रंट रोल या बैक रोल) पर रखने का सही तरीका, और भले ही बर्गर में गेरकिंस का सही स्थान हो।
Splatfests लोगों को खेल खेलने का एक कारण देने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, लेकिन हम आशा करते हैं कि वे उन लोगों को प्राप्त करने में प्रभावी हैं जो वास्तव में बातचीत में शामिल नहीं हो रहे हैं इसलिए Splatoon एक ऐसी चीज है जिसकी चर्चा खेल की सीमा से परे की जा रही है।
यह हमारी आशा है कि परिवार के सदस्य, मित्र और सोशल मीडिया पर मौजूद लोग इन घटनाओं का उपयोग वर्तमान विषयों के बारे में गंभीर रूप से मूर्खतापूर्ण बहस में शामिल होने के लिए करते हैं जैसे कि केचप मेयोनेज़ से बेहतर मसाला है।
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एक सांस्कृतिक घटना के रूप में स्पलैटून
खेल के बाहर ही,Splatoon'sपात्र दुनिया भर में वास्तविक दुनिया की घटनाओं में दिखाई दे रहे हैं। जापान में, खेल की गायन जोड़ी, स्क्विड सिस्टर्स, ने साथ मिलकर काम किया हैस्पलैटून २सैकड़ों लोगों के सामने लाइव गिग्स परफॉर्म करने के लिए 'ऑफ द हुक' डीजे जोड़ी।
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यह आपको थोड़ा अजीब लग सकता है, लेकिन डेवलपर्स के रूप में, हमारे द्वारा बनाए गए पात्रों को देखने से ज्यादा खुशी हमें कुछ नहीं होती है, नोगामी ने समझाया। हमारे लिए, यह उन बच्चों को देखने जैसा था जिन्हें हमने बड़ा किया है और अपने दम पर दुनिया में सफल होते जा रहे हैं।
डेवलपर्स के रूप में, हमने यह सुनिश्चित करने के लिए कॉन्सर्ट के हर अंतिम विवरण की समीक्षा करने का ध्यान रखा कि यह हमारे गेम की सामग्री से जुड़ा और प्रतिबिंबित हो।
जहां तक नोगामी, उनकी टीम और निन्टेंडो का संबंध है, सब कुछ जो अंदर और बाहर होता हैस्पलैटूनइसका सीधा प्रभाव इस बात पर पड़ता है कि प्रशंसक कैसे खेल को देखते हैं और उससे कैसे इंटरैक्ट करते हैं। लोगों के खेलने के लिए केवल एक शीर्षक बनाने के बजाय, वे लोगों को आनंद लेने के लिए एक अनुभव का निर्माण कर रहे हैं।
एक ऐसे व्यक्ति के रूप में जिसे बचपन में खेल खेलना अच्छा लगता था, मेरी कुछ सबसे अच्छी यादें खेलों के बारे में अपने दोस्तों के साथ की गई उत्साहित चर्चाओं की हैं। मेरे दिमाग में, प्रशंसक कला को चित्रित करना या खेल से संबंधित कार्यक्रमों में जाना एक खेल की दुनिया का आनंद लेने का अभिन्न अंग है।