गरीब पुराना मेडल ऑफ ऑनर। द्वितीय विश्व युद्ध के ऐतिहासिक एफपीएस की शुरुआत करने वाला खेल वर्षों से उदासी में पड़ा हुआ है, दुख की बात है जबकि अन्य श्रृंखलाओं ने इसकी गड़गड़ाहट चुरा ली है। पुराने सेविंग प्राइवेट रयान सेट-टुकड़े थके हुए क्लिच बन गए हैं, और पुराने बम-यह, हमला-रूटीन बासी हो गए हैं। आप गेमिंग के पसंदीदा युद्ध को एक बार फिर से नया और रोमांचक कैसे बनाते हैं?
सौभाग्य से, मेडल ऑफ ऑनर: एयरबोर्न का एक अच्छा विचार है - अगर खुद को युद्ध में फेंकना काफी डरावना नहीं है, तो पहले खुद को हवाई जहाज से बाहर फेंकने के बारे में कैसे? 1944 में यूरोप पर हमले के दौरान यूएस एयरबोर्न रेजिमेंट के कारनामों के आधार पर, प्रत्येक मिशन की शुरुआत आपके और आपके दस्ते के साथ एक भीड़ भरे विमान में होती है, जो खुद को दुश्मन की रेखाओं के पीछे से बाहर निकालने की तैयारी करता है। जैसे ही आपका पैराशूट खेल के नक्शे पर तैरता है, आप अपने वंश को आगे बढ़ा सकते हैं और जहां चाहें वहां उतर सकते हैं। सावधानी से चुनें, और आप अपनी रक्षा के लिए या अपने पक्ष में आश्चर्य के साथ सहयोगियों के साथ उतरेंगे। बुरी तरह से चुनें, और आप गोलियों से छलनी हो जाएंगे।
अकेले इससे बहुत फर्क नहीं पड़ेगा अगर ईए ने एयरबोर्न को अधिक खुला, मुक्त-प्रवाह वाला गेम बनाने का फैसला नहीं किया है, तो हम इसका इस्तेमाल करते हैं। हाल के WWII निशानेबाजों, विशेष रूप से कॉल ऑफ़ ड्यूटी 2, ने ऑर्केस्ट्रेटेड स्तरों पर टिका है जो आपको नाटकीय सेट-पीस की एक श्रृंखला के माध्यम से फ़नल करता है। एयरबोर्न आपको सिर्फ एक बड़ा नक्शा देता है जो एक शहर, कस्बे या युद्ध के मैदान के एक बड़े हिस्से को पूरा करता है और कई उद्देश्यों को पूरा करता है। हालांकि खेल नए मिशनों में फेंकता है, आप उन्हें कैसे और कब करते हैं यह आप पर निर्भर है।
इस तरह का खेल AI की गुणवत्ता पर निर्भर करता है या गिरता है, लेकिन यहाँ यह बहुत अच्छा है। आपके अपने सैनिकों में घात लगाने की प्रवृत्ति होती है, और उन्हें समर्थन देते हैं या मशीन-गन के घोंसले और बैरिकेड्स के माध्यम से आगे ले जाते हैं, और वे बदले में आपका हाथ उधार देंगे। इस बीच, नाजियों को बैठने और पुरानी बत्तख और आग की दिनचर्या को करने में कोई आपत्ति नहीं है। जब वे सोचते हैं कि आप कमजोर हैं, तो वे आपसे आगे निकल जाएंगे, खुद को कवर में बदल देंगे, या जल्दबाजी करेंगे और हमला करेंगे।
एयरबोर्न यथार्थवाद के लिए थोड़ा ढोंग करता है, लेकिन यह शायद इसके लिए बेहतर है। निशानेबाजी या सटीक पैराशूटिंग के कारनामों के लिए आर्केड-शैली के पुरस्कारों की एक प्रणाली आपको ऐसा महसूस कराती है कि आप कुछ हासिल कर रहे हैं, साथ ही आपको हथियार बोनस भी दे रहे हैं जो आपके काम को आसान बनाने में मदद करते हैं। एयरबोर्न एक अधिक पारंपरिक चार-बार गेज के पक्ष में ड्यूटी 2 की रिचार्जिंग स्वास्थ्य प्रणाली के कॉल को भी खारिज कर देता है जो भारी आग के तहत जल्दी से बाहर निकलता है। यह तनाव को उच्च रखता है, लेकिन खेल के सबसे बड़े ब्लैक स्पॉट की ओर भी ले जाता है। कुछ अपवादों को छोड़कर, खेल तभी आपकी प्रगति को रोकता है जब आप कोई उद्देश्य पूरा करते हैं। उस तक पहुँचने से ठीक पहले मर जाएँ, और हो सकता है कि आप खुद को एक बार फिर पैराशूटिंग करते हुए और नाज़ियों के उसी क्रम से बार-बार जूझते हुए पाएँ। यह खेल के कुछ वर्गों को धीमा कर सकता है, लेकिन साथ ही अप्रत्याशित एआई खेल को बहुत अधिक दोहराव से रोकता है।
प्रस्तुति के मामले में, एयरबोर्न सबसे अच्छे एफपीएस गेम के साथ वहीं है। अवास्तविक 3 इंजन विस्तृत वर्ण और सेटिंग्स, और शानदार प्रकाश व्यवस्था, पोस्ट-प्रोसेसिंग ब्लर और डेप्थ-ऑफ-फील्ड प्रभाव प्रदान करता है।
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इस बीच, उन्मत्त ध्वनि प्रभाव और बढ़ते स्कोर दोनों ही वातावरण के निर्माण का शानदार काम करते हैं। यह शर्म की बात है कि इन-गेम भौतिकी चीर-गुड़िया लाशों तक ही सीमित है और इतना कम दृश्य विनाशकारी है। कुल मिलाकर, हालांकि, मेडल ऑफ ऑनर के लिए फॉर्म में यह एक अच्छी वापसी है। भले ही हम अभी भी वही पुरानी बंदूक-बैटरियों को उड़ा रहे हों और पहले की तरह ही जर्मन काउंटर हमलों को दोहरा रहे हों, एयरबोर्न ने एक रोमांचकारी और बाध्यकारी नया कदम उठाया है।