मुख्य एक्सबॉक्स सी ऑफ थीव्स 'माइक चैपमैन मल्टीप्लेयर को सही मायने में सहकारी बनाने पर

सी ऑफ थीव्स 'माइक चैपमैन मल्टीप्लेयर को सही मायने में सहकारी बनाने पर



मल्टीप्लेयर स्वाशबकलरचोरों का सागर20 मार्च को एक्सबॉक्स वन और विंडोज पर आ रहा है, अपने खिलाड़ियों को खजाने के नक्शे का पालन करने, जहाजों को लूटने और ग्रोग पर अंधा नशे में होने के अपने सपनों को पूरा करने के लिए एक विशाल दुनिया का वादा करता है। ब्रिटिश स्टूडियो रेयर द्वारा निर्मित, यह कार्यवाही के लिए उत्तोलन के एक बड़े हिस्से को इंजेक्ट करने के लिए लग रहा है, जिसमें खिलाड़ी अकॉर्डियन खेलने के लिए बैठने में सक्षम हैं और शिपयार्ड को तोपों से बाहर निकाल सकते हैं, जितना कि सोने की तलाश में।

चोरों का सागर

एक साझा दुनिया को जीवंत बनाना कोई आसान काम नहीं है, खासकर जब आपको समुद्री लुटेरों को मज़ेदार सहयोग में बदलना हो। हमने रेयर के डिज़ाइन डायरेक्टर माइक चैपमैन से बात की, कि कैसे उनकी टीम ने मल्टीप्लेयर पाइरेसी का एक महासागर बनाने का काम कियाचोरों का सागर.

आप खेल के विषय पर शोध करने के बारे में कैसे गए?

हमारे द्वारा निर्धारित दिशा-निर्देशों में से एक यह था कि यांत्रिकी और सुविधाओं मेंचोरों का सागरविश्वसनीय होना चाहिए, लेकिन जरूरी नहीं कि यथार्थवादी हो। जबकि हम वास्तव में परियोजना में बहुत पहले सर फ्रांसिस ड्रेक के गैलियन, 'द गोल्डन हिंद' का दौरा किया था, हमारा ध्यान नौकायन की वास्तविक तकनीकी के बजाय एक पुराने लकड़ी के गैलियन पर कैसा महसूस होता है, इसका सामान्य ज्ञान प्राप्त करने पर था। जबकि हमारे पास समुद्री डाकू का विषय है, खेल प्रकृति में काल्पनिक है, जिसका अर्थ है कि इसमें बहुत सारे काल्पनिक समुद्री डाकू ट्रॉप हैं जो परिचित हो सकते हैं यदि आपने क्लासिक समुद्री डाकू कहानियां पढ़ी हैं जैसेकोष द्विप, देखासमुंदर के लुटेरेफिल्में, या यहां तक ​​​​कि पुराने खेल भी खेले जैसेबंदर द्वीपश्रृंखला।

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मैं जोश से मानता हूं कि खेल के डिजाइन को नई आंखों से देखना फायदेमंद रहा है क्योंकि इसने हमें एक ऐसे अनुभव का निर्माण करने की अनुमति दी है जो एक समुद्री डाकू होने की कल्पना तक रहता है कि हम में से बहुत से पहले से ही हमारे सिर में है या शायद दिवास्वप्न भी है बड़े होने के दौरान के बारे में।चोरों का सागरएक ऐसा अनुभव है जो आपको एक समुद्री डाकू के रूप में वास्तव में खेलने और रोमांच करने की अनुमति देता है, जबकि इसका अपना आकर्षण और हास्य की भावना भी है। विषय से परे, हमारा प्राथमिक ध्यान यांत्रिकी और एक समग्र अनुभव बनाना है जहां खिलाड़ी वास्तव में महसूस करते हैं कि वे एक साथ काम कर रहे हैं।

मुझे ब्रिग सिस्टम में दिलचस्पी है कि खिलाड़ी कैसे कर सकते हैं विघटनकारी शिपयार्डों को लॉक-अप करने के लिए वोट करें . यह विचार कैसे आया?

किसी भी यांत्रिकी के साथचोरों का सागर, हमने हमेशा उनसे अलग तरीके से संपर्क करने की कोशिश की है, न केवल यह देखते हुए कि वे गेमप्ले के सामाजिक और सहकारी दिल की सेवा कैसे कर सकते हैं, बल्कि यह भी कि वे समुद्री डाकू की दुनिया में कैसे फिट हो सकते हैं और हास्य के लिए हमारे अन्य यांत्रिकी के समान अवसर प्रदान कर सकते हैं। एक तरफ, ब्रिगेडियर एक ऐसी जगह के रूप में बहुत मायने रखता है जहां खिलाड़ियों को दंडित किया जाता है। दूसरी ओर, यह हमें अन्य खेलों से समान यांत्रिकी के स्वीकृत सम्मेलनों में से एक को चुनौती देने की अनुमति देता है, जो कि 'वोट टू किक' विकल्प है।

चिकोटी पर नाम कैसे बदलें

यह चालक दल को उस खिलाड़ी को अनदेखा करने का विकल्प देता है, यहां तक ​​​​कि ग्रोग भी पीता है, उस खिलाड़ी को बाहर जाने से इनकार करते हुए ब्रिगेड के पास वाद्ययंत्र बजाता है

में अंतरचोरों का सागरयह है कि विघटनकारी खिलाड़ियों को ब्रिगेडियर को वोट दिया जाता है और उन्हें केवल तभी बाहर किया जा सकता है जब चालक दल ऐसा फैसला करता है। एक विघटनकारी खिलाड़ी बचने का एकमात्र तरीका यह है कि यदि वे स्वयं मैन्युअल रूप से बाहर निकलते हैं। यह न केवल विघटनकारी खिलाड़ी के लिए चालक दल को यह समझाने का समय देता है कि उन्हें खेद है और वे इसे फिर कभी नहीं करेंगे, यह चालक दल को उस खिलाड़ी को अनदेखा करने, यहां तक ​​​​कि ग्रोग पीने, मना करने पर ब्रिगेड के पास वाद्ययंत्र बजाने का विकल्प देता है। उस खिलाड़ी को बाहर जाने दो। हमारा मानना ​​​​था कि यह उस खिलाड़ी को सीधे किक आउट करने के बजाय, विघटनकारी खिलाड़ियों से प्रभावित होने वाले दल को शक्ति वापस स्थानांतरित कर देगा।

दुनिया के प्रक्रियात्मक और लिखित भागों के बीच संतुलन बनाने में आपको किन चुनौतियों का सामना करना पड़ा? आप कैसे सुनिश्चित करते हैं कि दुनिया जीवित महसूस करती है?

हमने एक ऐसा अनुभव बनाने का प्रयास किया है जिसमें न केवल यात्राओं के रूप में निर्देशित लक्ष्य शामिल हों, बल्कि एक ऐसा अनुभव भी हो जो दुनिया में केवल खोज, खोज और अवसरों को खोजने का अवसर प्रदान करता है। खिलाड़ियों को दोनों में से किसी एक पर ध्यान केंद्रित करने या अपनी इच्छानुसार उनके बीच निर्बाध रूप से आगे बढ़ने की पूरी स्वतंत्रता है। खिलाड़ी न केवल दफन खजाने को खोजने, व्यापारी अनुबंधों को पूरा करने या कंकाल के कर्मचारियों और कप्तानों पर इनाम इकट्ठा करने के लिए एक यात्रा शुरू कर सकते हैं, वे दुनिया में जहाजों की खोज भी कर सकते हैं, भयानक तूफानों का सामना कर सकते हैं जो जहाज को धमकी देते हैं, या यहां तक ​​​​कि एक साहसी छापे भी करते हैं। कंकाल का किला।

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इस अनुभव को प्रदान करने की चुनौतियों में से एक यह है कि हम चाहते थे कि यह सब एक साझा दुनिया में खेले, यह सुनिश्चित करते हुए कि खेल हर बार अलग तरह से खेले - एक अन्य दल आपके चालक दल के रूप में उसी द्वीप पर खजाने की खोज कर रहा होगा, या आप किसी अन्य दल के साथ युद्ध में लगे क्रैकन का सामना कर सकते हैं।

यह सब होने की अनुमति देने वाले मुख्य तत्वों में से एक आवृत्ति है कि जहाजों को दुनिया में एक-दूसरे का सामना करना पड़ता है, खासकर जब खिलाड़ियों को तेज यात्रा या शॉर्टकट के बिना, जहां वे पसंद करते हैं, वहां जाने की पूरी आजादी होती है। इसने कई क्षेत्रों को छुआ है, जैसे कि मौलिक विश्व डिजाइन, जहां द्वीप और चौकी हैं, लेकिन दूरी पर जहाजों की दृश्यता भी शामिल है, जिसमें रात में एक जहाज के लालटेन को देखा जा सकता है।

यह एक ऐसा क्षेत्र रहा है जहां हमें अपने तकनीकी अल्फा, क्लोज्ड बीटा और स्केल टेस्ट में खेल खेलने वाले वास्तविक खिलाड़ियों से अमूल्य प्रतिक्रिया और डेटा प्राप्त हुआ है, लेकिन अब हम ऐसी स्थिति में हैं जहां हमें विश्वास है कि हम सही संतुलन पर पहुंच गए हैं। खेल का विमोचन। हालांकि खेल के किसी भी अन्य क्षेत्र की तरह, हम रिलीज से परे डेटा और फीडबैक को देखना जारी रखेंगे क्योंकि हम अनुभव में सुधार करना जारी रखेंगे।

सी ऑफ थीव्स किस हद तक मल्टीप्लेयर गेम के बारे में हमारे सोचने के तरीके को बदलने के लिए तैयार है?

हम एक ऐसा अनुभव बनाना चाहते थे जो खिलाड़ियों को एक साथ लाए और उन बाधाओं को दूर करे जो आमतौर पर खिलाड़ियों को अलग करती हैं। हमारे दृष्टिकोण से कि कैसे खेल में सभी पुरस्कार चालक दल के बीच साझा किए जाते हैं, कैसे हमारी प्रगति प्रणाली खिलाड़ियों को अपनी यात्राओं को दूसरों के साथ साझा करने की अनुमति देती है ताकि हर कोई एक साथ खेलना जारी रख सके, हमने एक ऐसा अनुभव प्रदान करने का लक्ष्य रखा है जहां खिलाड़ी प्राकृतिक देखते हैं और एक साथ खेलने के सहज लाभ। साथ ही, हम खिलाड़ियों को अपनी मर्जी से खेलने और अपनी मर्जी से संवाद करने की आजादी देना चाहते हैं।समुद्र_ऑफ_चोर_1

खिलाड़ी एक छोटे दल में या यहां तक ​​​​कि एक छोटे से नारे में अकेले बाहर निकलना चुन सकते हैं, एक ही साझा दुनिया में रोमांच। खिलाड़ियों के पास हमारे गैर-मौखिक संचार प्रणाली का उपयोग करने का विकल्प भी है यदि वे माइक का उपयोग किए बिना दूसरों के साथ संवाद करना चाहते हैं।

हम हमेशा मानते थे कि अगर हम आपको एक साथ हंसा सकते हैं, तो आपके दूसरों के साथ बंधन और काम करने की अधिक संभावना होगी

हालांकि सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि खेल का मौलिक डिजाइन खिलाड़ियों को वास्तव में ऐसा महसूस करने की अनुमति देता है कि वे एक साथ काम कर रहे हैं, इसलिए भले ही कुछ खिलाड़ी शुरू में अकेले खेलना चुन सकते हैं, दुनिया में नए दोस्त बनाने और संभावित रूप से खेलना शुरू करने के कई अवसर हैं। एक दल का हिस्सा। हम हमेशा मानते थे कि अगर हम आपको एक साथ हंसा सकते हैं, तो आप दूसरों के साथ बंधने और काम करने की अधिक संभावना रखते हैं, यही वजह है कि मस्ती और हास्य की भावना भी एक महत्वपूर्ण हिस्सा हैचोरों का सागर.

यह तथ्य किचोरों का सागरएक खिलाड़ी का पहला मल्टीप्लेयर गेम हो सकता है, और यह मल्टीप्लेयर के आसपास धारणाओं को बदल सकता है, यह हमेशा हमारे लिए अविश्वसनीय रूप से प्रेरणादायक रहा है।

यह समुद्री लुटेरों के मिथक के बारे में क्या है जो हमारी सामूहिक कल्पना के साथ झंकार करता है?

मुझे लगता है कि समुद्री डाकू न केवल स्वतंत्रता की भावना का प्रतिनिधित्व करते हैं, बल्कि नियमों को चुनौती देने और मोड़ने का मौका भी देते हैं। यह आकर्षक है कि कैसे एक विषय के रूप में समुद्री डाकू हमेशा युवा लोगों के साथ प्रतिध्वनित होते हैं, लेकिन मुझे लगता है कि आपको जो पसंद है उसे करने की स्वतंत्रता की भावना और हवा आपको एक विशाल खुले समुद्र में ले जाती है, बेहद आकर्षक है।

एक दल का हिस्सा होने के नाते, समुद्र और द्वीपों दोनों पर रोमांच साझा करना, साथ ही खतरों और अवसरों की दुनिया के खिलाफ दोस्तों का एक समूह होने की भावना वास्तव में क्या हैचोरों का सागरबारे मे।

सी ऑफ थीव्स 20 मार्च को लॉन्च होगा। आप ऐसा कर सकते हैं इसे यहां प्री-ऑर्डर करें , या इसे a . के भाग के रूप में चलाएं माइक्रोसॉफ्ट गेम पास सदस्यता .

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