पीट और रिपीट एक बाड़ पर बैठे हैं। पीट गिर जाता है - कौन बचा है? दोहराएं। तो ब्रूस नौमन की 1987 की स्थापना में एक जोकर कहते हैं,जोकर यातना. टीवी मॉनिटर से बनी कलाकृति, जोकरों की लूपिंग क्लिप दिखाती है जो चुटकुले सुनाते हैं, मछली के कटोरे को संतुलित करते हैं, ऊपर और नीचे कूदते हैं, या बार-बार चिल्लाते हैं।
नौमान की कलाकृति गहराई से परेशान करने वाली है। यह मजाकिया भी है। एक जोकर को जमीन पर गिरते हुए देखना, विनती करना और अपनी बाहों को हवा में लहराते हुए, कम से कम, हतोत्साहित करने वाला है। कम से कम यह पहली बार है। दूसरी बार यह मनोरंजक है। तीसरी बार यह प्रफुल्लित करने वाला है। चौथी बार यह निराशाजनक है। पांचवीं बार यह दुखद है। छठी बार जब आप विदूषक को देखते हैं, तब तक आपकी भावनाएं भय से उल्लास से दया से आतंक में बदल चुकी होती हैं।इतिहास खुद को दोहराता है, पहले त्रासदी के रूप में, फिर प्रहसन के रूप में। फिर त्रासदी के रूप में।
पुनरावृत्ति जीवनदायिनी है डार्क सोल्स 3 , जैसा कि यह भर रहा है दानव की आत्माएं , गंदी आत्माए , डार्क सोल्स 2 तथा Bloodborne . यहां तक कि अगर आपने गेम नहीं खेले हैं, तो आपको सेटअप के बारे में पता होगा: हर बार जब आप मरते हैं, तो दुश्मन रीसेट हो जाते हैं - हर बार जब आप आगे बढ़ते हैं, तो आपको उन्हीं बाधाओं का सामना करना पड़ता है। आप आसानी से मर जाते हैं। तुम उन्हीं रास्तों को ढोते हो। आप एक ही ज़ॉम्बी को एक ही टोकरे से बार-बार टूटते हुए देखते हैं, जब तक कि जम्प्सकेयर एक स्लैपस्टिक प्रैटफॉल नहीं बन जाता।
यदि आप एक अनुभवी खिलाड़ी हैं, तो हिदेताका मियाज़ाकी की अजीब लेबिरिंथ के भीतर हफ्तों और महीनों के बाद आपके बैकस्टैब और पैरी पूर्णता के लिए सम्मानित होते हैं, तो यह पुनरावृत्ति मालिकों के बीच आपके होड़ पर एक मामूली, अस्थायी झटका है। लेकिन अगर आप - मेरी तरह - एक विशेषज्ञ से दूर हैं, गंदी आत्माए ढहते हुए महल और टूटे हुए गाँव जल्दी से गॉथिक परिदृश्य से दोहराए जाने वाले निकायों के दमनकारी क्षेत्रों में स्थानांतरित हो जाते हैं।
संबंधित देखें बंदूकों के बिना GTA: शांतिवादी खिलाड़ियों से मिलें जो मारने से इनकार करते हैं डार्क सोल्स से मैनिफोल्ड गार्डन तक: कैसे खेल वास्तुकला के माध्यम से कहानियां सुनाते हैं आभासी वास्तविकता आपके हिंसा के बारे में सोचने के तरीके को बदल देगी जबकि अन्य खेल पात्रों को उनकी दुनिया में जीवन की कृत्रिम भावना देते हैं - गार्ड अपने कर्तव्य के बारे में जा रहे हैंकैसे बताएं कि आपका फोन क्लोन किया गया है?
Skyrim , या डाकुओं में मनमुटाव द विचर 3 - गंदी आत्माए अपनी अवास्तविकता को केंद्र स्तर पर रखता है। दुश्मन दुनिया भर में घूमते हैं घड़ी की कल की तरह, एनपीसी खोए हुए भूतों की तरह अंधेरी गुफाओं में इंतजार करते हैं। खेल में आपके द्वारा की जाने वाली विरल बातचीत, आपके मूक नायक से पारस्परिकता के बिना, अस्पष्ट वाक्यांशों के लूपिंग चक्र हैं।
बायोशॉक तथा द मैजिक सर्कल डेवलपर जॉर्डन थॉमस में आतंक की भावना का वर्णन किया गंदी आत्माए जैसा शुद्धिकरण का आतंक, जैसे कि खेल के सभी पात्र किसी महान ब्रह्मांडीय रॉक टंबलर के भीतर मौजूद हैं और सभी किनारों को बंद किया जा रहा है। आखिरकार वे खुद को या एक दूसरे को नहीं पहचान पाएंगे। सैमुअल बेकेट में एस्ट्रागन और व्लादिमीर की तरह गोडॉट का इंतज़ार , के निवासी गंदी आत्माए खेल केवल अस्पष्ट रूप से जानते हैं कि वे कहाँ हैं, या कि वे स्वयं को दोहरा रहे हैं। वास्तव में, बेकेट के पात्रों को अलाव के आसपास समूहबद्ध करने की कल्पना करना आसान है डार्क सोल्स 3 , एक और असफल लड़ाई से खड़े हुए।
व्लादिमीर : क्या कोई यह पूछ सकता है कि महामहिम ने रात कहाँ बिताई? नागदौना : खाई में। व्लादिमीर : एक खाई! कहाँ पे? नागदौना : वहॉ पर। व्लादिमीर : और उन्होंने तुम्हें नहीं पीटा? नागदौना : मुझे मारो? निश्चित रूप से उन्होंने मुझे पीटा। व्लादिमीर : हमेशा की तरह वही? नागदौना : यह वही? मुझें नहीं पता।
लोहार आंद्रे
इस सब के लिए के केंद्र में एक आइकन है डार्क सोल्स 3 . फायरलिंक श्राइन के भीतर - खेल का केंद्र और सेफहाउस - केंद्रीय वॉकवे के अंत में एक केंद्रीय कमरे में, ब्लैकस्मिथ आंद्रे है। एक निहाई के ऊपर रुके, आंद्रे हथौड़े विशेष रूप से कुछ भी नहीं, केवल तभी रुकते हैं जब आप उनसे उपकरण अपग्रेड करने के लिए बोलते हैं।
इंस्टाग्राम पर लाइक कैसे देखें
आंद्रे खुद मूल से एक दोहराव हैगंदी आत्माए. दोनों ही खेलों में उसके हथौड़े का निरंतर झुरमुट एक मेट्रोनोम की तरह दुनिया में व्याप्त है, जो आपकी कई मौतों को मापता है। वह सुसंगत है, और हथियारों का एक विश्वसनीय स्रोत है, लेकिन जैसे ही वे सुरक्षा से बाहर निकलते हैं, खिलाड़ी का सामना करने वाले निरंतर दोहराना की याद दिलाता है।
आंद्रे के अंतहीन काम के विपरीत, खिलाड़ी का कार्य सिस्फीन से बहुत दूर है। मियाज़ाकी के स्तर के डिजाइन में स्पष्ट, लिखित अर्थ है, इस तथ्य का उल्लेख नहीं करना कि आप एक विशिष्ट, पूरा करने योग्य लक्ष्य का पीछा कर रहे हैं। लेकिन का आतंक गंदी आत्माए ऐसा तब होता है जब आप यह सब भूल जाते हैं। ऐसा तब होता है जब आप किसी दीवार से टकराते हैं और उसे तब तक मारते रहते हैं जब तक आप यह नहीं सोचते कि उसके बाहर कुछ भी नहीं है।
जैसे बाउमन के जोकरों को देखना, खेलने का खौफ गंदी आत्माए यह विश्वास करने से आता है कि दोहराव कभी नहीं रुकेगा।