मुख्य कंसोल और पीसी कोलेकोविज़न गेम सिस्टम का इतिहास

कोलेकोविज़न गेम सिस्टम का इतिहास



जबकि लोग निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम को पहले आर्केड-क्वालिटी होम कंसोल के रूप में याद करते हैं, रेट्रो उत्साही और हार्डकोर गेमर्स इस बात से सहमत हैं कि एक सिस्टम था जिसने आलोचकों की प्रशंसा, प्रभाव और पुरानी यादों में एनईएस को पीछे छोड़ दिया, वह था कोलेकोविज़न।

अपने दो साल के संक्षिप्त जीवनकाल में, कोलकोविज़न ने उम्मीदों और बिक्री के रिकॉर्ड तोड़ दिए। यह इतिहास में सबसे सफल कंसोल बनने की राह पर था, अगर 1983 और 1984 में उद्योग का पतन न हुआ होता और कंसोल को घरेलू कंप्यूटर में बदलने का जोखिम भरा जुआ नहीं होता।

2013 ई3 वीएचएम कोलकोविज़न

ईएमआर/फ़्लिकर

पूर्व इतिहास

कुछ मायनों में इस लेख का नाम शीर्षक हो सकता थाकोलेको: वह घर जिसे अटारी ने बनाया, क्योंकि कोलको ने क्लोनिंग और अटारी प्रौद्योगिकी को आगे बढ़ाने पर एक संपूर्ण व्यवसाय बनाया।

1975 में अटारी केपांगआर्केड और स्व-निहित घरेलू इकाइयों में लोकप्रिय था, इसकी एकमात्र प्रतियोगिता, मैग्नावॉक्स ओडिसी की बिक्री से अधिक थी। पोंग की रातोंरात सफलता के साथ, सभी प्रकार की कंपनियों ने वीडियो गेम में छलांग लगाने का प्रयास किया, जिसमें कनेक्टिकट लेदर कंपनी (जिसे कोलेको भी कहा जाता है) शामिल है, जिसने चमड़े के सामान का कारोबार शुरू किया और फिर प्लास्टिक वेडिंग पूल के निर्माण में कदम रखा।

की रिलीज के एक साल बादपांग, कोलको ने पहले पोंग क्लोन, टेलस्टार के साथ वीडियो गेम मैदान में प्रवेश किया। युक्त करने के अलावापांग(बुलायाटेनिसयहां), चिप को खेल के दो रूपों को शामिल करने के लिए संशोधित किया गया था,हॉकीऔरहेन्डबोल. एक से अधिक गेम होने से टेलस्टार दुनिया का पहला समर्पित कंसोल भी बन गया।

हालाँकि अटारी के पास इसके अधिकार थेपांगकानूनी तौर पर, अटारी बाज़ार में पेश किए गए क्लोनों की ज्वारीय लहर से नहीं लड़ सका। खेल के आसपास पहले से ही एक अस्पष्ट क्षेत्र था क्योंकि अटारी ने इसकी अवधारणा और डिजाइन उधार ली थीदो के लिए टेनिस, जिसे कुछ लोग पहला वीडियो गेम, साथ ही मैग्नावॉक्स ओडिसी भी मानते हैंटेनिसवह गेम जो एक वर्ष पहले रिलीज़ हुआ थापांग.

सबसे पहले, टेलस्टार एक बड़ा विक्रेता था। अगले दो वर्षों में, कोलको ने कई मॉडल जारी किए, जिनमें से प्रत्येक में अधिक मॉडल थेपांगविविधताएँ और बढ़ी हुई गुणवत्ता। टेलस्टार ने जिस माइक्रोचिप का उपयोग किया था उसका निर्माण जनरल इलेक्ट्रिक द्वारा किया गया था। चूँकि GE किसी विशेष समझौते से बंधा नहीं था, वीडियो गेम व्यवसाय में उतरने की इच्छुक कोई भी कंपनी GE चिप्स का उपयोग करके अपना स्वयं का पोंग क्लोन प्राप्त कर सकती थी। आख़िरकार, अटारी ने GE की ओर रुख किया क्योंकि यह चिप्स बनाने की तुलना में एक सस्ता समाधान था। जल्द ही बाज़ार सैकड़ों पोंग घोटाले से भर गया और बिक्री कम होने लगी।

जैसे-जैसे लोग थकने लगेपांग, अटारी ने विनिमेय कारतूसों पर विभिन्न प्रकार के गेम के साथ एक सिस्टम बनाने की क्षमता देखी। 1977 में, अटारी ने अटारी 2600 (जिसे अटारी वीसीएस भी कहा जाता है) जारी किया। 2600 जल्द ही सफल हो गया और 1982 तक बाजार पर हावी रहा, जब कोलको ने कोलकोविज़न के लिए अटारी तकनीक में वापस जाने का फैसला किया।

कंसोल का शरीर, कंप्यूटर का हृदय

1982 में, घरेलू बाज़ार में अटारी 2600 और मैटल इंटेलीविज़न का वर्चस्व था। कई लोगों ने प्रतिस्पर्धा करने की कोशिश की लेकिन कोलेकोविज़न के आने तक असफल रहे।

1980 के दशक की शुरुआत तक, कमोडोर 64 के कारण कंप्यूटर तकनीक कम महंगी हो गई और क्योंकि उपभोक्ता उच्च गुणवत्ता वाले गेम चाहते थे। कोलेको ने होम वीडियो गेम कंसोल में कंप्यूटर प्रोसेसर डालने वाला पहला योगदान दिया। हालाँकि इससे लागत प्रतिस्पर्धा की तुलना में 50 प्रतिशत अधिक हो गई, लेकिन इसने कोलको को आर्केड गुणवत्ता के करीब पहुंचाने की अनुमति दी।

हालाँकि उन्नत तकनीक एक विक्रय बिंदु थी, लेकिन यह ग्राहकों को अटारी 2600 की स्थापित, प्रभावी शक्ति से दूर खींचने के लिए पर्याप्त नहीं थी। एक हिट गेम की आवश्यकता के अलावा, कोलेको को 2600 से ग्राहकों को चुराने के लिए, इसकी आवश्यकता होगी एक बार फिर अटारी की तकनीक चुराएं।

कोलेकोविज़न/निंटेंडो पार्टनरशिप और अटारी क्लोन

1980 के दशक की शुरुआत तक, निंटेंडो ने अपने पोंग क्लोन, कलर टीवी गेम सिस्टम के साथ होम वीडियो गेम पूल में केवल एक पैर की अंगुली डुबोई थी। निनटेंडो का मुख्य गेम व्यवसाय अपनी पहली बड़ी हिट के साथ आर्केड से आया,काँग गधा.

उस समय, होम वीडियो गेम के अधिकारों के लिए अटारी और मैटल के बीच बोली युद्ध चल रहा थाकाँग गधा. हालाँकि, कोलको ने तत्काल प्रस्ताव दिया और खेल को किसी भी अन्य प्रणाली की तुलना में गुणवत्ता में उच्च बनाने का वादा किया।गधा कांग्रेसकोलेको गया, जिसने लगभग एक आदर्श मनोरंजन बनाया और इसे कोलेकोविज़न के साथ पैक किया। घर पर आर्केड हिट खेलने का मौका मिलने से कंसोल की बिक्री में बड़ी सफलता मिली।

कोलेकोविज़न नियंत्रक विज्ञापन

कोलको होल्डिंग्स, एलएलसी।

कोलकोविज़न के बिक्री रिकॉर्ड तोड़ने का दूसरा कारक इसका पहला विस्तार मॉड्यूल था। चूंकि कोलकोविज़न कंप्यूटर तकनीक के साथ बनाया गया था, बिल्कुल कंप्यूटर की तरह, इसे हार्डवेयर ऐड-ऑन के साथ संशोधित किया जा सकता था जो इसकी क्षमताओं का विस्तार करता था। विस्तार मॉड्यूल #1 कोलेकोविज़न के साथ लॉन्च किया गया और इसमें एक एमुलेटर शामिल था जो सिस्टम को अटारी 2600 कारतूस चलाने की अनुमति देता था।

गेमर्स के पास अब एक एकल प्रणाली थी जो प्लेटफार्मों को पार कर गई, जिससे कोलकोविज़न को किसी भी कंसोल के लिए गेम की सबसे बड़ी लाइब्रेरी मिल गई। इसने कोलकोविज़न को शीर्ष पर पहुंचा दिया क्योंकि इसने कुछ ही महीनों में अटारी और इंटेलीविज़न को पछाड़ दिया।

अटारी ने उनके 2600 पेटेंट का उल्लंघन करने के लिए कोलको पर मुकदमा करके हस्तक्षेप करने का प्रयास किया। उस समय, वीडियो गेम एक नई अवधारणा थी, और स्वामित्व अधिकारों की रक्षा के लिए केवल कुछ कानून मौजूद थे। अटारी ने पिछले कुछ वर्षों में अपनी तकनीक को बचाने की कोशिश में हार का सामना किया हैपांगक्लोन लेकिन अदालतों ने 2600 के लिए अनधिकृत गेम बनाने की अनुमति दी।

कोलको ने अदालतों में यह साबित करके सफलता हासिल की कि उसने अपना एमुलेटर ऑफ-द-शेल्फ पार्ट्स के साथ बनाया है। चूंकि किसी भी व्यक्तिगत घटक का स्वामित्व अटारी के पास नहीं था, इसलिए अदालतों को यह नहीं लगा कि यह पेटेंट का उल्लंघन है। इस फैसले के बाद, कोलको ने अपनी बिक्री जारी रखी और कोलको जेमिनी नामक एक अलग स्टैंडअलोन 2600 क्लोन बनाया।

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कोलको होल्डिंग्स, एलएलसी।

गेम्स

कोलेकोविज़न ने घरेलू प्रणाली में आर्केड-गुणवत्ता वाले खेलों का प्रचार किया। हालाँकि ये कॉइन-ऑप आर्केड शीर्षकों के प्रत्यक्ष पोर्ट नहीं थे, इन खेलों को कोलेकोविज़न की क्षमता से मेल खाने के लिए फिर से बनाया गया था, जो पहले किसी घरेलू सिस्टम में देखे गए किसी से भी अधिक उन्नत था।

काँग गधासिस्टम के साथ आया गेम कोलेकोविज़न एक मूल आर्केड गेम को फिर से बनाने के सबसे करीब है। यह का सबसे व्यापक संस्करण हैकाँग गधाहोम सिस्टम के लिए जारी किया गया। यहां तक ​​कि निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम और हाल ही में निंटेंडो Wii के लिए जारी किए गए निंटेंडो संस्करण में भी सभी आर्केड स्तर शामिल नहीं हैं।

जबकि कई लोग यह तर्क दे सकते हैं कि विशेषकर लॉन्च शीर्षककाँग गधा, उल्लेखनीय रूप से आर्केड गुणवत्ता के करीब हैं, सिस्टम के बाद के कई खेलों में उतना समय या देखभाल नहीं दिखी। दृश्यात्मक और गेमप्ले-वार, कई कोलकोविज़न शीर्षक सिक्का-ऑप समकक्षों के लिए लौ नहीं पकड़ सके, जैसे किGalagaऔरPopeye.

विस्तार मॉड्यूल गिवेथ और टेकेथ अवे

हालाँकि विस्तार मॉड्यूल #1 कोलकोविज़न को सफल बनाने का हिस्सा था, यह अन्य मॉड्यूल थे जो अंततः सिस्टम के अंत का कारण बने।

विस्तार मॉड्यूल #2 और #3 की घोषणा के साथ प्रत्याशा अधिक थी, जिनमें से कोई भी गेमर की अपेक्षाओं पर खरा नहीं उतरा। विस्तार मॉडल #2 एक उन्नत स्टीयरिंग व्हील नियंत्रक परिधीय बन गया। उस समय, यह अपनी तरह का सबसे उन्नत परिधीय था, जो गैस पेडल और इन-पैक गेम से परिपूर्ण थाटर्बो. फिर भी, यह कोई बड़ा विक्रेता नहीं था। साथ ही, इसके लिए केवल कुछ ही संगत गेम डिज़ाइन किए गए थे।

कोलकोविज़न रिलीज़ के बाद से, सुपर गेम मॉड्यूल नामक तीसरे विस्तार मॉडल के लिए सार्वजनिक रूप से योजनाएँ चल रही थीं। एसजीएम का उद्देश्य कोलेकोविज़न की मेमोरी और पावर का विस्तार करना था, जिससे बेहतर ग्राफिक्स, गेमप्ले और अतिरिक्त स्तरों के साथ अधिक उन्नत गेम की अनुमति मिल सके।

कारतूस के बजाय, एसजीएम को डिस्केट-जैसे सुपर गेम वेफर का उपयोग करना था, जो चुंबकीय टेप पर बचत, आँकड़े और उच्च स्कोर संग्रहीत करता था। मॉड्यूल के लिए कई गेम विकसित किए गए, और इसे 1983 के न्यूयॉर्क टॉय शो में प्रदर्शित किया गया, जिसे काफी प्रशंसा और चर्चा मिली।

सभी को विश्वास था कि एसजीएम सफल होगी। इसलिए, कोलको ने आरसीए और वीडियो गेम कंसोल निर्माता राल्फ बेयर (मैग्नावॉक्स ओडिसी) के साथ दूसरे सुपर गेम मॉड्यूल पर काम करना शुरू किया, जो आरएसी के सीईडी वीडियोडिस्क प्लेयर्स के समान डिस्क पर गेम और फिल्में चला सकता है, जो लेजरडिस्क और डीवीडी का अग्रदूत है।

उस जून में, कोलको ने अप्रत्याशित रूप से एसजीएम रिलीज में देरी की। दो महीने बाद, इसने परियोजना रद्द कर दी। इसके बजाय, कोलको ने एक अलग विस्तार मॉड्यूल #3, एडम कंप्यूटर जारी किया।

एडम कंप्यूटर गैंबल

उस समय, कमोडोर 64 पसंद का घरेलू कंप्यूटर था और उसने वीडियो गेम बाज़ार में प्रवेश करना शुरू कर दिया था। वीडियो गेम खेलने वाला कंप्यूटर बनाने के बजाय, कोलेको को एक गेम कंसोल बनाने का विचार आया जो कंप्यूटर के रूप में भी काम करता है। इसलिए, एडम का जन्म हुआ।

वर्ड डॉक्यूमेंट को jpg में कैसे बदलें
एडम कंप्यूटर

कोलको होल्डिंग्स, एलएलसी।

रद्द किए गए सुपर गेम मॉड्यूल से इसके कई घटकों को उधार लेते हुए, एडम में एक ऐड-ऑन कीबोर्ड, डिजिटल डेटा पैक (कमोडोर 64 के लिए उपयोग किए जाने वाले एक कैसेट टेप डेटा स्टोरेज सिस्टम), स्मार्टराइटर इलेक्ट्रॉनिक नामक एक प्रिंटर शामिल था। टाइपराइटर, सिस्टम सॉफ्टवेयर और एक इन-पैक गेम।

हालाँकि कोलको के पास डोंकी कोंग के कंसोल अधिकार थे, लेकिन निंटेंडो ने अटारी के लिए विशेष रूप से उत्पादन करने के लिए एक सौदे को अंतिम रूप दियाकाँग गधाकंप्यूटर बाज़ार के लिए. इसके बजाय, शुरुआत में एसजीएम के लिए एक गेम की योजना बनाई गई,बक रॉजर्स: ज़ूम का पौधा, एडम का इन-पैक गेम बन गया।

हालाँकि, एक उन्नत प्रणाली, एडम बग और हार्डवेयर खराबी से ग्रस्त थी। इनमें से सबसे उल्लेखनीय में शामिल हैं:

  • बड़ी संख्या में दोषपूर्ण डिजिटल डेटा पैक जो उपयोग के तुरंत बाद टूट जाते हैं।
  • पहली बार बूट होने पर कंप्यूटर से एक चुंबकीय तरंग निकलती है जो उसके पास मौजूद किसी भी डेटा स्टोरेज कैसेट को नुकसान पहुंचाएगी या मिटा देगी।

एडम की तकनीकी दिक्कतें और इसकी 0 की कीमत, एक लागत जो कोलकोविज़न और कमोडोर 64 को संयुक्त रूप से खरीदने से अधिक थी, ने सिस्टम के भाग्य को सील कर दिया। वीडियो गेम मार्केट क्रैश होने के कारण कोलेको ने एडम पर पैसा खो दिया। हालाँकि कोलको ने चौथे विस्तार मॉड्यूल की योजना बनाई थी, जो सिस्टम पर इंटेलिविज़न कार्ट्रिज को चलाने की अनुमति देगा, भविष्य की सभी परियोजनाओं को तुरंत रद्द कर दिया गया था।

कोलेकोविज़न समाप्त होता है

कोलकोविज़न 1984 तक बाज़ार में बना रहा, जब कोलको ने मुख्य रूप से गोभी पैच किड्स जैसी अपनी खिलौना श्रृंखला पर ध्यान केंद्रित करने के लिए इलेक्ट्रॉनिक्स व्यवसाय से बाहर निकल गया।

कोलकोविज़न के बाज़ार छोड़ने के एक साल बाद, इसका पूर्व लाइसेंसिंग भागीदार, निंटेंडो, उत्तरी अमेरिका आया और निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम के साथ वीडियो गेम उद्योग को फिर से जागृत किया।

खिलौनों के क्षेत्र में कोलको को मिली सफलता के बावजूद, एडम कंप्यूटर के कारण आए वित्तीय बोझ ने कंपनी को इतना नुकसान पहुँचाया कि उसकी भरपाई नहीं की जा सकी। 1988 से शुरू होकर, कंपनी ने अपनी संपत्ति बेचना शुरू कर दिया और एक साल बाद अपने दरवाजे बंद कर दिए।

हालाँकि जिस कंपनी को हम जानते हैं वह अब अस्तित्व में नहीं है, ब्रांड नाम बेच दिया गया था। 2005 में, एक नया कोलको बनाया गया, जो इलेक्ट्रॉनिक खिलौनों और समर्पित हैंडहेल्ड गेम्स में विशेषज्ञता रखता था।

अपने दो साल के छोटे जीवन में, कोलकोविज़न ने छह मिलियन से अधिक इकाइयाँ बेचीं और 1980 के दशक के उच्चतम गुणवत्ता और सबसे उन्नत होम वीडियो गेम कंसोल में से एक के रूप में अपनी स्थायी पहचान बनाई।

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