Roblox में मेश प्राथमिक निर्माण इकाइयाँ हैं जो विभिन्न आकृतियों और आकारों में आती हैं। इनमें कोई भी 3D ऑब्जेक्ट शामिल है, जैसे कि गियर, टोपी, या भाग, जो आपके गेम के स्वरूप को बढ़ा सकता है। मेष अविश्वसनीय रूप से बहुमुखी हैं, लेकिन आपको पहले यह सीखना होगा कि उन्हें कैसे बनाया जाए।
इस लेख में, हम आपको दिखाएंगे कि Roblox में मेश कैसे बनाया जाता है। हम इन वस्तुओं को बनाने और संपादित करने में आपकी सहायता करेंगे ताकि आप उन्हें अपने गेम में कुशलतापूर्वक उपयोग कर सकें।
Roblox में मेश कैसे बनाएं
Roblox में आप कई तरह के मेश का इस्तेमाल कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, विशेष जाल आपको ईंटें, टोरोस, सिर, गोले, पच्चर और सिलेंडर बनाने की सुविधा देते हैं। वैकल्पिक रूप से, ब्लॉक मेश आपको ब्लॉक बनाने में सक्षम बनाता है।
ब्लेंडर उन प्रोग्रामों में से एक है जो आपको मेश बनाने देता है। मेष बनाने के लिए इसका उपयोग कैसे करें:
- ब्लेंडर खोलें।
- अपनी स्क्रीन के शीर्ष भाग पर नेविगेट करें और जोड़ें विंडो खोजें।
- जोड़ें दबाएं और उस जाल का आकार चुनें जिसे आप शामिल करना चाहते हैं।
- अपनी फ़ाइल सहेजें, और आप जाने के लिए तैयार हैं।
ऑटोडेस्क माया एक अन्य प्रोग्राम है जिसका उपयोग आप मेश बनाने के लिए कर सकते हैं। एक बनाने के लिए निम्नलिखित कदम उठाएं:
- माया खोलें और मेश टूल्स चुनें, उसके बाद क्रिएट पॉलीगॉन टूल चुनें।
- अपना पहला शीर्ष रखने के लिए क्लिक करें। माया आपके धरातल पर शिखर रखेगी। आप उन्हें मौजूदा ज्यामिति में स्नैप करना भी चुन सकते हैं।
- एक और शीर्ष जोड़ने के लिए क्लिक करें। माया आपके द्वारा लगाए गए पहले और आखिरी बिंदुओं के बीच एक बढ़त बनाएगी।
- तीसरा शीर्ष रखें, और एक किनारा कोने को जोड़ेगा।
- n-पक्षीय या क्वाड मेश बनाने के लिए और अधिक कोने लगाते रहें। आप इन्सर्ट या होम दबाकर भी वर्टिस संपादित कर सकते हैं। प्रोग्राम अब आपको एक मैनिपुलेटर देगा, जिससे आप शीर्षों को संपादित कर सकते हैं।
- अपना जाल पूरा करने के लिए एंटर बटन दबाएं या हाल ही में रखे गए बिंदु को हटाने के लिए हटाएं दबाएं। वैकल्पिक रूप से, एक नया जाल बनाना शुरू करने के लिए Y कुंजी दबाएं।
एक बार जब आप अपना जाल बना लेते हैं, तो अब आप इसे अपने गेम में आयात कर सकते हैं:
- आप अध्ययन या मुख्य पृष्ठ पर हैं या नहीं, इस पर निर्भर करते हुए, अपना रोबॉक्स खोलें और संपादन या बिल्ड मोड दर्ज करें।
- अपने जाल विशेषताओं तक पहुँचने के लिए गुण दबाएँ।
- मेष प्रकार चुनें।
- मेष फ़ाइल पर क्लिक करें। अब आपको वह टेक्स्ट बॉक्स दिखाई देगा जिसमें आपको MeshID लगाने की आवश्यकता है। यह वह पथ है जहाँ आपने अपने जाल को अपने कंप्यूटर पर सहेजा है। यदि आपको पथ याद नहीं है, तो अपने जाल के फ़ोल्डर में नेविगेट करें। पथ को बॉक्स में कॉपी करें।
- सुनिश्चित करें कि सभी विवरण सही हैं, और फ़ाइल के नाम में .mesh एक्सटेंशन है।
- अगर सब कुछ ठीक हो जाता है, तो एंटर बटन दबाएं, और आपका अपलोड शुरू हो जाएगा।
ध्यान रखें कि यदि किसी चाइल्ड मेश में 5,000 से अधिक पॉलीगॉन हैं, तो प्रोग्राम पैरेंट मेश को अस्वीकार कर देगा। अगर पैरेंट मेश में 50 से अधिक चाइल्ड मेश हैं, तो चिल्ड्रन मेश को भी खारिज कर दिया जाएगा।
डिफ़ॉल्ट रूप से, एकाधिक मेश वाली फ़ाइलें अलग-अलग मेश के रूप में स्टूडियो में आयात की जाएंगी। यदि यह वांछित परिणाम नहीं है, तो आयात प्रक्रिया के दौरान आयात फ़ाइल को सिंगल मेश बॉक्स के रूप में चेक करें। बाद में, आप अपने जाल को एक गेम में सम्मिलित कर सकते हैं:
ps4 पर खेले गए समय को कैसे देखें?
- मेष पर राइट-क्लिक करें।
- सम्मिलित करें बटन दबाएं। यदि आपके जाल में स्थान डेटा है, तो आप स्थान के साथ सम्मिलित करें चुनकर इसे संरक्षित कर सकते हैं।
- प्रोग्राम अब आपके मेशपार्ट इंस्टेंस को उस पर लगाए गए मेश के साथ सम्मिलित करेगा।
मेष के बारे में एक और बड़ी बात उनकी बनावट की विशाल श्रृंखला है। आम तौर पर, यदि पथ सेट और मान्य है, तो बनावट स्वचालित रूप से खेल में सम्मिलित होने पर लागू होती है।
हालाँकि, यदि बनावट स्वचालित रूप से सम्मिलित नहीं है, तो आप अपना TextureID सेट करके इसे अपने जाल पर लागू कर सकते हैं। यहां बताया गया है कि आप इसे स्टूडियो के साथ कैसे कर सकते हैं:
- अपने गेम एडिटर व्यू या एक्सप्लोरर पदानुक्रम पर जाएं।
- गुण अनुभाग दबाएं।
- TextureID बॉक्स पर क्लिक करें।
- पॉपअप विंडो में टेक्सचर को निम्न में से किसी एक तरीके से लागू करें:
- पहले अपलोड की गई छवि का चयन करें।
- विंडो के सबसे निचले भाग के पास छवि जोड़ें.. दबाकर एक नई छवि अपलोड करें।
- Roblox एसेट ID को विंडो के ऊपरी भाग में फ़ील्ड में चिपकाएँ।
- पहले अपलोड की गई छवि का चयन करें।
जब विस्तार के स्तर की बात आती है, तो आपके गेम कैमरे से दूरी की परवाह किए बिना, मेश को हमेशा सटीक निष्ठा में प्रदर्शित किया जाना चाहिए। नतीजतन, उपस्थिति में समग्र रूप से सुधार हुआ है, लेकिन कई उच्च-विस्तार वाले जाल वाले स्थान खेल के प्रदर्शन को कम कर सकते हैं।
अपने मेश के विवरण के स्तर को गतिशील रूप से प्रबंधित करने के लिए, उनकी RenderFidelity को स्वचालित में बदलें। इस तरह, मेश को उनके कैमरे की दूरी के आधार पर, विस्तार के विभिन्न स्तरों पर प्रस्तुत किया जाएगा:
- 250 स्टड के तहत - उच्चतम निष्ठा प्रदान करें
- 250 और 500 स्टड के बीच - मध्यम निष्ठा प्रदान करता है
- 500 स्टड और अधिक - सबसे कम निष्ठा प्रदान करें
अपनी रचनात्मकता दिखाएं
रोबोक्स मेश बनाने के लिए उपयोग किए जाने वाले कार्यक्रम शुरू में भारी हो सकते हैं, लेकिन आप कुछ अभ्यास के साथ उन्हें लटका लेंगे। समय के साथ, आप आकर्षक जाल विकसित करने में सक्षम होंगे जो आपके गेम के स्वरूप को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ाएंगे।
आप Roblox में मेश बनाने में कितना समय लगाते हैं? क्या आप उपयुक्त आकार बनाने के लिए संघर्ष करते हैं? आपकी कुछ पसंदीदा रचनाएँ क्या हैं? अपना अनुभव नीचे टिप्पणी अनुभाग में साझा करें।