NieR: ऑटोमेटाएक ऐसा खेल है जिसके पूर्ववर्ती ने खिलाड़ियों के सहेजे गए खेलों को प्रसिद्ध रूप से हटा दिया है। यह एक ऐसा खेल है जिसकी जड़ें a . हैं 2014 स्टेज प्ले जिसमें सुपर-हथियारों से लैस और झूठी यादों के साथ अंकित आंखों पर पट्टी बांधकर एंड्रॉइड की सभी महिला कलाकारों को दिखाया गया था। यह एक ऐसा खेल है जिसका निर्माता, टैरो योको, कंकाल का मुखौटा पहने हुए साक्षात्कार में जाने और जुर्राब कठपुतली के माध्यम से बात करने के लिए जाना जाता है। जब मैं इस एक्शन आरपीजी को खेलने के लिए बैठता हूं तो कुछ हद तक शरारत की उम्मीद की जाती है।
के शुरुआती घंटे के माध्यम से खेल रहा हैNieR: ऑटोमेटा, मुझे यह महसूस करने में देर नहीं लगती है कि गेम की कहानी के तहत हथियारबंद एंड्रॉइड की कहानी के तहत काम कर रहे शरारत, एक पोस्ट-एपोकैलिक पृथ्वी पर हमलावर रोबोटों से लड़ने के लिए भेजा गया था। बहुत अधिक दूर दिए बिना, उद्घाटन मेनू सेटअप में आपने चमक सेटिंग्स को समायोजित करने से कहीं अधिक काम किया है। बाद में, मुझे दिखाया गया है कि यदि आप अपने चरित्र के ओएस चिप को अनसुना कर देते हैं, तो गेम काला हो जाएगा और आपको बिना किसी चेतावनी के शुरुआती मेनू में बूट कर देगा।
योको मुझे बताता है कि ट्रॉप्स के साथ खेलने का उसका प्यार और खेलों के आंतरिक तर्क तब से उपजा है जब वह एक बच्चा खेल रहा थाड्रैगन क्वेस्ट III. मुझे याद है कि मैंने वास्तव में दुर्घटना से एक सेव-गेम फ़ाइल खो दी थी। मुझे अभी भी उस स्तर के सदमे को महसूस करना याद है। यह उस समय मेरे जीवन के सबसे बड़े नुकसानों में से एक था - यह सारा डेटा जिसके लिए मैंने बहुत मेहनत की थी।
मुझे याद है कि खेलों में वास्तविक भावनाओं को जोड़ने और उन तक पहुंचने की क्षमता होती है। मैं वास्तव में इसे जारी रखना चाहता था, विशेष रूप से गेम डिज़ाइन पैटर्न की एक निर्धारित संख्या में तय हो गया है। मैं खेल के उस विचार को बहुत ही वास्तविक, प्रत्यक्ष अर्थों में खिलाड़ी के साथ प्रतिक्रिया करने में सक्षम रखना चाहता हूं।
यह मेटा-प्लेफुलनेस मुझे गेमिंग के भीतर तार्किक विसंगतियों में योको की व्यापक रुचि का एक हिस्सा लगता है। अपने काम के बारे में बात करते समयड्रेकेन्गार्ड 3- एक जुर्राब कठपुतली के माध्यम से - उन्होंने इस बारे में बात की कि वह उन खेलों के बीच डिस्कनेक्ट के बारे में कितना असहज महसूस करते हैं जिनमें सामूहिक हत्या शामिल है लेकिन खिलाड़ी को एक महान नायक के रूप में फ्रेम करें: मेरा मतलब है, यदि आप सौ लोगों को मारते हैं तो आप एक सीरियल किलर हैं। इसने मुझे सिर्फ पागल के रूप में मारा। इसलिए मैंने फैसला किया कि ड्रैकेंगार्ड में नायक की सेना ऐसी होगी जहां हर कोई पागल हो।
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आत्म-जागरूकता के समान स्तर को मूल NieR में रखा गया था। उसी वीडियो में, योको ने 9/11 के प्रभाव और इराक में खेल पर युद्ध का हवाला दिया, और इसने हिंसा के प्रति अपने दृष्टिकोण को कैसे सूचित किया: समाज से मुझे जो वाइब मिल रहा था वह था: आपको मारने के लिए पागल होने की जरूरत नहीं है कोई व्यक्ति। आपको बस यह सोचना है कि आप सही हैं।
तो, खेल के तर्क पर वास्तविक दुनिया की नैतिकता को लाने में यह रुचि कैसे अनुवादित होती हैNieR: ऑटोमेटा? ध्यान मनुष्य और मशीन के बीच की खाई पर सवाल उठाने पर है, बल्कि दूरस्थ युद्ध की अवधारणा पर भी है। आपका चरित्र और उसका साथी, जिसका नाम क्रमशः २बी और ९एस है, एंड्रॉइड हैं, जो मनुष्यों द्वारा पृथ्वी को आबाद करने वाली मशीनों से लड़ने के लिए भेजे गए हैं। अगर मूलमनाइराक युद्ध से प्रभावित था,NieR: ऑटोमेटामानव रहित हवाई वाहनों और घातक ड्रोन हमलों के लिए ओबामा प्रशासन के उत्साह से बहुत अच्छी तरह से कुछ संकेत ले सकते थे।
बेशक, ये एक ऐसे खेल के लिए वजनदार विषय हैं जो प्रोजेक्टाइल के बुलेट-नरक गौंटलेट तक उबाल जाता है, जिसमें एक नायक की विशेषता होती है जो पहले से ही विवाद का एक अंश पैदा कर चुका है। अपस्कर्ट तस्वीरें और फोटोशॉप्ड गुदा . फिर से, योको ने स्पष्ट कर दिया है कि वह चाहता है कि खिलाड़ी इस बारे में सोचें कि वे क्या खेल रहे हैं। योको बताते हैं कि यह गेम रोबोट और एंड्रॉइड के बीच लड़ाई के बारे में है, जिनमें से कोई भी खुद इंसान नहीं है। इसे रिवर्स मिरर के रूप में इस्तेमाल करने के लिए, यह पूछता है कि 'जीवित रहने का क्या मतलब है?' अगर लोग इस बारे में सोचते हैं कि वे खेल खेलते हैं, तो मैंने अपना काम यहां किया है।
Android प्रवाह
योको प्लेटिनमगेम्स के साथ काम कर रहा है - ren के उन्मत्त युद्ध के पीछे का स्टूडियोVanquishतथाबायोनिटा. प्रभाव दृष्टिगोचर होता है। झड़पें तेज-तर्रार होती हैं, और पूरी तरह से उन्मत्त होने पर अपने सबसे अच्छे रूप में। जबकि मैं दूर से शूटिंग करके शुरुआती वर्गों से बच गया, बाद में टकराव ने मुझे मैदान में कूदने के लिए मजबूर कर दिया - 2 बी के तेजी से हमलों का अधिकतम लाभ उठाने के लिए सामने के पैर पर कदम रखा।
वे मशीन हैं - यह सही लगता है कि आप कुछ चीजों को स्वचालित कर सकते हैं
प्लेटिनमगेम्स के ताकाहिसा टौरा बताते हैं कि पात्रों की मशीन जैसी प्रकृति ने उन्हें 2B के मूव-सेट को अतिरंजित और प्रवाह पर जोर देने के लिए प्रोत्साहित किया। वे मानव नहीं हैं, इसलिए वे इस प्रकार के तेज, उच्च गति वाले कार्य कर सकते हैं जो एक मानव चरित्र नहीं कर पाएगा।
प्लेटिनमगेम्स ने गेम के आसान मोड में एक विकल्प भी जोड़ा, जहां मुकाबला स्वचालित हो जाता है। यह पात्रों के एंड्रॉइड होने की थीम से भी जुड़ा हुआ है। क्योंकि वे मशीन हैं, यह सही लगता है कि आप कुछ चीजों को स्वचालित कर सकते हैं।
जबकि एक स्वचालित आसान मोड का उद्देश्य नौसिखियों के लिए खेल को सुलभ बनाना है, इसके बाहर का मुकाबला एक दंडनीय अनुभव हो सकता है। मैं विभिन्न प्रकार के हथियार सेटों को आज़माने में सक्षम था, जिन्हें कॉम्बो के लिए अलग-अलग तरीकों से जोड़ा जा सकता है, लेकिन इन अंदर की लड़ाई पर अच्छी पकड़ बनाने में खेल के साथ एक घंटे से अधिक समय लगेगा।
जापानी प्रयोग
NieR: ऑटोमेटाएक परिचित कार्रवाई जेआरपीजी की तरह खेलता है। लड़ने के लिए दुश्मन हैं, पूरा करने के लिए स्पष्ट रूप से संकेतित स्तर, अर्ध-खुली दुनिया के वातावरण, और बॉस के झगड़े। उद्घाटन खंड काफी मनोरंजक हैं, लेकिन आशा है कि योको और उनकी टीम अस्तित्व संबंधी प्रश्नों पर इशारा करने और कुछ मेटा ईस्टर अंडे में मिर्च करने से आगे बढ़ गई है - कि उन्होंने वास्तव में पश्चिमी दर्शकों की तुलना में कुछ अजीब और अधिक प्रयोगात्मक बना दिया है उम्मीद.
योको मुझे बताता है कि games जैसे खेलों की लोकप्रियताड्रैगन को खोजनातथाअंतिम ख्वाब1980 और 90 के दशक में जापान के बाहर शैली में संतृप्ति और खेल विकास की संस्कृति में एक समापन हुआ। अब, हालांकि, जापानी खेल दृश्य प्रयोग को गले लगा रहा है, और यह कुछ ऐसा है जो वह पश्चिमी खेल के विकास में ध्रुवीकरण के खिलाफ है:
क्या आप फायरस्टिक पर स्थानीय चैनल प्राप्त कर सकते हैं
आपके पास एएए खिताब हैं, जो कोई जोखिम नहीं ले रहे हैं - सभी खुली दुनिया, प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज बनने की कोशिश कर रहे हैं, और सिस्टम के साथ एक सुरक्षित, सेट प्रारूप का पालन कर रहे हैं जिससे लोग परिचित हैं। और फिर दूसरी तरफ आपके पास इंडी स्टूडियो हैं, जो दिलचस्प डिजाइन और विचारों के साथ गेम बनाते हैं, लेकिन कम बजट में, वे कहते हैं।
बहुत सारे जापानी रचनाकार सोच रहे हैं कि 'अब हम क्या करें?' उन्हें वास्तव में अजीब दिशाओं में शाखा लगानी पड़ रही है
इसकी तुलना इस समय जापान में जो हम देख रहे हैं, उससे करें। जैसा कि मैंने कहा, लोग पुराने जेआरपीजी को इतना नहीं बनाते क्योंकि यह मौत के लिए किया गया है। उन्होंने पश्चिमी शैली के एएए ओपन-वर्ल्ड शूटर बनाने की कोशिश की, लेकिन यह असफल रहा। तो अब बहुत सारे जापानी निर्माता सोच रहे हैं कि 'अब हम क्या करें?' उन्हें वास्तव में अजीब दिशाओं में शाखा लगाने और नई चीजों को आजमाने की ज़रूरत है। मुझे लगता है कि सुरक्षा जाल न होने से रचनात्मकता की चिंगारी वास्तव में अगली पीढ़ी के लिए कुछ खास करने वाली है।
यह स्क्वायर एनिक्स के योसुके सैटो द्वारा प्रतिध्वनित एक भावना है, जो खेल का निर्माण कर रहा है: कुछ समय पहले, जापानी खेल रचनाकारों ने दुनिया को लेने की कोशिश की, और पश्चिम के समान खेल खेला, लेकिन उसमें इतना अच्छा नहीं किया . अब वे भीड़ का अनुसरण करने की बजाय नई और प्रयोगात्मक चीजें करने की कोशिश कर रहे हैं। मुझे लगता है कि यह दर्शाता है कि भविष्य में जापानी खेलों के लिए बहुत रचनात्मकता और क्षमता है।
मेरे पास केवल एक घंटे का खेल था, इसलिए यह तय करना जल्दबाजी होगी कि क्याNieR: ऑटोमेटाजापानी गेम डिज़ाइन में प्रयोग की एक नई भावना का प्रमाण है। हालाँकि, शरारती हास्य के लिए योको का उत्साह, और स्थापित गेम सिस्टम पर सवाल उठाना, संकेत देता है कि आंखों पर पट्टी बांधकर एंड्रॉइड की कहानी समाप्त होने के बाद भी गेम आपके सिर में रह सकता है।
NieR: ऑटोमेटा यूके में 10 मार्च से PS4 और Microsoft Windows पर उपलब्ध होगा।