चटकने की आवाज गर्म होती है। यही वह शब्द है जिसका मैं वर्णन करने के लिए उपयोग करूंगा। यह गर्म है और इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि यह संगीत है। अगर आपने मुझसे एक हफ्ते पहले पूछा होता कि एक रिकॉर्ड खिलाड़ी की हल्की, गर्म कर्कश आवाज सुनकर कैसा लगता है, तो मैं आपको इस तरह का जवाब नहीं देता। मैं तुम्हें कॉलर से नहीं पकड़ता, तुम्हारा चेहरा मेरे इंच के भीतर लाता, और तुमसे कहता कि यह मुझे सुरक्षित महसूस कराता है।
लेकिन बचत अंकनिवासी ईविल 7: Biohazardमुझे ठीक वैसा ही महसूस कराओ। टेप रिकॉर्डर जो मुझे मेरी प्रगति, कर्कश संगीत को सहेजने देता है। एक अलाव की तरह, मैं अपने शरीर को डीफ्रॉस्ट महसूस करता हूं। यह इन कमरों के बाहर के सन्नाटे से बहुत अलग है। एक सन्नाटा जो, जॉन केज की तरह प्रसिद्ध 4'33 रचना, बिल्कुल भी मौन नहीं है, बल्कि अन्य मनुष्यों की सरसराहट, क्रंच और फुसफुसाहट के लिए एक खाली कैनवास है। के सिवा सब मेंनिवासी ईविल 7के मामले में, ये ध्वनियाँ आवश्यक रूप से सभी मानव नहीं हैं।
ध्वनि हॉरर का इतना महत्वपूर्ण हिस्सा है, और Capcom की लंबे समय तक चलने वाली उत्तरजीविता श्रृंखला में नवीनतम प्रविष्टि ध्वनियों से भरा खेल है। दूर के दरवाजों के खुलने की लकीर से, तिरपाल के पास से गुजरते हुए शरीर के झूले तक, बेकर का वृक्षारोपण (पूर्वाभास) शोर से भरा एक टापू है
इनमें से कई स्वयं बेकर्स से आते हैं - परिवार इकाई के दिल मेंनिवासी ईविल 7. एथन विंटर्स की भूमिका में कास्ट, एक ऐसी पत्नी की तलाश में, जो तीन साल से लापता है, यह बहुत पहले नहीं है जब आप इस गैलरी के साथ आमने-सामने बैठे हों। इनमें से प्रमुख हैं मां मार्गुराइट, बेटा लुकास और पिता जैक।
कोर के पिछले जोड़े के विपरीतरेसिडेंट एविलप्रविष्टियाँ, जिसमें बुनी हुई कहानी और श्रृंखला-प्रधान पात्रों की गांठों को फैलाने का प्रयास किया गया था, नंबर 7 चीजों को काफी कम करता है - एथन और बेकर कबीले पर इसके आख्यान के एक बड़े हिस्से पर ध्यान केंद्रित करता है। वे विचित्र, मेलोड्रामैटिक और तेजी से तेजतर्रार हैं, लेकिन इस पारिवारिक ग्राउंडिंग से खेल के फोकस को बहुत फायदा होता है। यह मुश्किल से है यूजीन ओ'नीली , लेकिन इस अमेरिकी परिवार में हिंसा घृणा को लंगर डालती है - इसे जड़ देती है।
निवासी ईविल 7 समीक्षा: परिवार में हिंसा
एक विस्तारित प्रस्तावना के बाद, खेल के पहले घंटों में से कई जैक के साथ संघर्ष करने में व्यतीत होते हैं। ये वो पल हैं जहाँनिवासी ईविल 7जब विशाल वृक्षारोपण अंधेरे स्थानों की एक अज्ञात भूलभुलैया बना रहता है, तो यह अपने सबसे अच्छे रूप में होता है। यह संयोग से नहीं है, जब खेल की भयावहता अपने सबसे मानवीय स्तर पर होती है। जैक एक खतरनाक व्यक्ति है, और इसलिए नहीं कि उसके सिस्टम में कुछ गंदा मोजो है। वह डरावना है क्योंकि वह एक हिंसक पिता है। वह चलता है और किसी ऐसे व्यक्ति के आश्वासन के साथ बात करता है जिसने पहले बड़ी गालियां दी हैं। वह आपकी तलाश करता है जैसे कि वह जानता है कि आपको कहां खोजना है।
टिकटोक डार्क मोड कैसे बनाएं
मुझे स्टूडियो घिबली के संस्थापक हयाओ मियाज़ाकी की एक क्लिप याद आ रही है, एक ज़ोंबी शरीर को स्थानांतरित करने के लिए सीखने वाले एआई गेम की प्रस्तुति दी जा रही है . मियाज़ाकी शांति से एक विकलांग दोस्त के बारे में एक कहानी बताती है, और यह दर्द इस दोस्त को एक उच्च पांच देने का कारण बनता है। वह दर्द है, मियाज़ाकी का सुझाव है, लेकिन जिसने भी एआई ज़ोंबी बनाया है उसे पता नहीं है कि असली दर्द क्या है। वह इसे जीवन का ही अपमान बताते हैं।
जैक के साथ वे पहले घंटे भयानक हैं क्योंकि उनके पास मानवता की एक झलक है
निवासी ईविल 7स्टूडियो घिबली पक्ष की तुलना में खेल एआई पक्ष पर निश्चित रूप से अधिक है, लेकिन जैक के साथ पहले घंटे भयानक हैं क्योंकि उनके पास मानवता की एक झलक है। जब आप अंततः तहखाने में प्रवेश करते हैं, और भीतर की भयावहता को देखते हैं, तो यह एक मनमानी गौंटलेट की तरह महसूस नहीं करता है। ऐसा लगता है - के भूमिगत कमरे की तरह बेट्स मोटल - जैक के आंतरिक दिमाग का हिस्सा।
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क्या मैं अपने लैपटॉप पर किक का उपयोग कर सकता हूं
वह मनोवैज्ञानिक गहराई फीकी पड़ जाती है। चीजें अजीब हो जाती हैं, मानव लंगर ढीला हो जाता है, और, शायद अनिवार्य रूप से, वातावरण से परिचित होने से उनका तनाव कम हो जाता है। खेल आपके पास आराम की किसी भी भावना को आदतन कम करने का एक अच्छा काम करता है, लेकिन जैसे-जैसे मैंने प्रगति की, मैं अपने आप को गियर को बदलते हुए महसूस कर सकता था, तनावपूर्ण अन्वेषण से अस्तित्व के खेल मोड में। मुझे हर नुक्कड़ और क्रेन में घूरने, या हर तस्वीर और कागज के स्क्रैप को देखने, और उद्देश्यों को प्राप्त करने के बारे में अधिक परवाह नहीं थी। इसके लिए अच्छे तर्कपूर्ण कारण हैं - यदि आप कुछ करने की जल्दी में हैं तो आप शायद ही पर्यावरण की कहानी को रोकने और सूंघने जा रहे हैं - लेकिन मैंने शुरुआत की गति और उन शुरुआती वातावरण की समृद्धि को याद किया। हालांकि, शायद सबसे अधिक नुकसानदेह यह है कि इसने मुझे उन लोगों की कम परवाह की जो मुझे नुकसान पहुंचाना चाहते थे।
निवासी ईविल 7 समीक्षा: आभासी निकाय
एक बाद का चरण, जो वास्तव में एक निगरानी वाले एस्केप-रूम गेम का रूप लेता है, इस पर्यावरणीय फोकस को उद्देश्य के साथ वापस लाता है। यह खेल की उस समय की तेज गति के लिए एक दिलचस्प झटका है, लेकिन इसकी विस्तृतता के साथ यह खेल के सबसे काल्पनिक क्षण की तरह भी महसूस होता है - जैसा कि यह मजेदार था।
यह एक ऐसा क्षेत्र था जो PlayStation VR के वैकल्पिक उपयोग की ओर था। 3D फ़िल्मों के दृश्यों की तरह जहां कोई नुकीली वस्तु कैमरे तक पहुंच जाएगी, ऐसे क्षण होते हैंनिवासी ईविल 7जो विशेष रूप से आभासी-वास्तविकता की खपत के लिए अभिप्रेत प्रतीत होते हैं। यहाँ एक बग भरा गलियारा, वहाँ एक कमरे की पहेली। अधिकांश भाग के लिए, ये क्लंकी से बहुत दूर हैं, लेकिन यह देखना दिलचस्प है कि वीआर गेम ट्रॉप पहले से ही इतने पहचानने योग्य हो रहे हैं।
ऐसा नहीं है कि आपको VR उपयोग को उन अनुभागों तक सीमित करने की आवश्यकता है। की संपूर्णतानिवासी ईविल 7एक हेडसेट के भीतर चलाया जा सकता है, और दो मोड के बीच आगे और पीछे स्विच करना विकल्प मेनू में एक स्विच को फ़्लिक करने जितना आसान है। यह बनाता हैनिवासी ईविल 7आभासी वास्तविकता में अभी तक का सबसे पूर्ण गेम, हालांकि Capcom अनुशंसा करता है कि आप इस तरह से पूरी चीज़ के माध्यम से विस्फोट न करें। जबकि मैं भाग्यशाली हूं कि वीआर में मोशन सिकनेस महसूस नहीं हुआ, एक दोस्त को खेलते समय मिचली आ रही थी - विशेष रूप से उन वर्गों में जहां बहुत अधिक हलचल होती है। दूसरी ओर, खेल के धीमे-धीमे, कमरे के पैमाने के खंड, मस्तिष्क के लिए पचाने में आसान होते हैं।
आगे की ओर झुकाव और वस्तुओं को शारीरिक रूप से देखने में सक्षम होने से खेल को वास्तविकता का एक अस्थिर एहसास मिलता है
तो, क्या VR मोड से कोई बड़ा फर्क पड़ता है? हां, विशेष रूप से उन शुरुआती घंटों के भीतर और तनावपूर्ण, पर्यावरण अन्वेषण पर उनका जोर। आगे की ओर झुकना और वस्तुओं को शारीरिक रूप से देखना, या कोनों के चारों ओर झांकना, खेल को वास्तविकता का एक अस्थिर एहसास देता है। वास्तविक क्रिया के पहले खंड भी भयानक रूप से मौजूद हैं, हालांकि 30-डिग्री अंतराल पर मुड़ना - कुछ ऐसा जो मतली की भावना को कम करने का इरादा रखता है - अजीब लगता है। यह दूसरे गेम के लिए सबसे हानिकारक हो सकता है, लेकिनरेसिडेंट एविलयह सब भारी बंदूक नियंत्रण के बारे में है, इसलिए यह निश्चित रूप से मुकाबला करने के लिए आतंक की एक और परत जोड़ता है। उस ने कहा, बॉस के झगड़े वीआर में भ्रमित हो सकते हैं, विशेष रूप से एक मध्य-खेल जो आपको आंतरिक और बाहरी क्षेत्रों की कई मंजिलों पर स्कूटर चलाते हुए देखता है।
स्नैपचैट पर चंद्रमा क्या है
उपस्थिति की भावना भी एक चित्रमय बलिदान के साथ आती है। खेल वीआर में कम प्रभावशाली है, और कभी-कभी पीएस 3 युग से कुछ जैसा दिखता है। हालाँकि, यह सब ऑडियो के शानदार उपयोग के लिए बनाया गया है। आपके पीछे एक क्रेक सुनना और भी भयानक हो जाता है जब आपको यह एहसास होता है कि वास्तव में, आपके सिर के पीछे एक दुनिया है। यह पूरी तरह से VR के लिए बनाए गए गेम की तरह नहीं खेलता है, लेकिन न ही ऐसा लगता है कि यह VR के साथ एक गेम है, और यह एक ऐसी तकनीक के लिए एक खुशहाल माध्यम है जो अभी तक हर किसी के लिविंग रूम में नहीं है।
निवासी ईविल 7 समीक्षा: जड़ों की ओर लौटना
का पहला व्यक्ति परिप्रेक्ष्यpersonनिवासी ईविल 7के स्कूल से बहुत उधार लेता हैभूलने की बीमारी अंधेरे वंशतथाएलियन: अलगाव(कम से कम, लेकिन माना जाता है कि होशियार दुश्मनों की तुलना मेंनिवासी ईविल 4-6) लेकिन फ़ुलब्राइट्स . जैसे खेलों के लिए एहसान भी लौटाता हैघर गया, जिसने मूल को लिया और विकृत कर दियारेसिडेंट एविलसूत्र।
हालांकि, परिप्रेक्ष्य में बदलाव द्वारा किए गए सभी परिवर्तनों के लिए,निवासी ईविल 7बहुत पहले जैसा महसूस होता हैरेसिडेंट एविल. कार्रवाई का मुख्य भाग पहेलियों से भरी हवेली में होता है, और घबराहट की जड़ें अक्सर संसाधनों और इन्वेंट्री स्लॉट की कमी के बीच जोखिम/इनाम विकल्पों से उत्पन्न होती हैं। मैं लगातार कमजोर और धीमी गति से आगे बढ़ने के लिए महसूस करता था क्योंकि मैं क्षेत्रों से पीछे हट गया था, और केवल मेरे दांतों की त्वचा से प्रत्येक मुठभेड़ के माध्यम से मिला। पिछले शीर्षकों के लिए भी चतुर संकेत हैं - मेरा पसंदीदा वृक्षारोपण में रेजिडेंट ईविल की लोडिंग स्क्रीन की सूक्ष्म गूँज है सीढ़ियों तथा दरवाजे .
सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि वे बचत बिंदु हैं। मूल के बाद से चीजें अधिक क्षमाशील हो गई हैंरेसिडेंट एविल(अब आपको बचाने के लिए स्याही के रिबन की आवश्यकता नहीं है), लेकिन ये बिखरे हुए द्वीप महत्वपूर्ण हैं जो अस्तित्व को इतना प्रभावी बनाते हैं। एक रिकॉर्ड की गर्माहट सभी अंधेरे को राहत में फेंक देती है। मैं उन कमरों में सुरक्षित महसूस करता था, और मुझे पता था कि जैसे ही मैं दहलीज को पार करूंगा संगीत कान की बाली से बाहर हो जाएगा। मुझे पता था कि जल्द ही मुझे ढूंढ़ने के लिए शरीरों की चीख-पुकार और कराह मेरे पास रह जाएगी।
खेल पूरी तरह से एक अच्छी तरह से तैयार की गई यात्रा बनी हुई है
जब उन शरीरों में कुछ मानवीय जड़ें हों,निवासी ईविल 7परेशान करने वाला अनुभव हो सकता है। जब वे शरीर वास्तविकता की अपनी भावना खो देते हैं, तो खेल जल्दी से डराने के लिए डिज़ाइन की गई प्रणालियों की एक छिपी हुई मशीन बन जाता है। भले ही, यह एक अच्छी तरह से बनाई गई मशीन है, और खेल पूरी तरह से एक अच्छी तरह से तैयार की गई यात्रा बनी हुई है - एक जो अपने पहले व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य का बहुत अच्छा उपयोग करती है और एक जो गेमिंग की सबसे प्रसिद्ध डरावनी श्रृंखला के लिए तात्कालिकता की एक नई भावना लाती है।