Titanfall 2 लगभग समाप्त हो चुका है, और समीक्षाएँ पिछले कुछ दिनों से सामने आ रही हैं। आपके लिए चीजों को आसान बनाने के लिए, हमने नीचे उनमें से एक समूह को एकत्रित किया है।
जैसा कि ईए के युद्धक्षेत्र 1, टाइटनफॉल 2 के साथ ही आ रहा है, रडार के नीचे कुछ हद तक फिसल सकता है - जो एक दया है क्योंकि आलोचक एक खेल के बारे में बहुत सारी अच्छी बातें कह रहे हैं, जिसे एक नज़र में बंद किया जा सकता है विशाल रोबोटों से भरी एक नासमझ सीक्वल के रूप में और नए विचारों के रास्ते में बहुत कम। इसके बजाय, ऐसा लगता है कि डेवलपर्स रेस्पॉन साल के सर्वश्रेष्ठ निशानेबाजों में से एक के साथ आए हैं।
यह गेम पीसी, पीएस4 और एक्सबॉक्स वन के लिए 28 अक्टूबर को आएगा। यहाँ लोग इसे अब तक क्या बना रहे हैं:
गेमस्पोट : 9/10
विज़िओ टीवी पर इनपुट कैसे बदलें
Titanfall 2 एक ऐसी जीवन शक्ति प्रदर्शित करता है जो उसके पूर्ववर्ती नहीं कर सका। जबकि पहले Titanfall ने हर मैच के दौरान अपनी ख़तरनाक गति को बनाए रखा, Titanfall 2 समझता है कि कभी-कभी, कुछ पलों के लिए चीजों को वापस डायल करना लंबे समय को और अधिक मनोरंजक बना सकता है। कई मायनों में, Titanfall 2 को ऐसा लगता है कि खेल रेस्पॉन को 2013 में बनाना चाहिए था। यह एक शानदार सीक्वल है। यह एक तरल शूटर है। यह एक शानदार खेल है।
आईजीएन : समीक्षा प्रगति पर है
लगभग छह घंटे के अभियान के माध्यम से खेलते हुए मैं प्रभावित हुआ कि प्रत्येक स्तर मेरे लिए स्प्रिंट, बाधा, डबल-कूद, और वॉल-रन के माध्यम से काफी बड़ा महसूस हुआ, जबकि यह भी पर्याप्त रूप से व्यवस्थित था कि मुझे कभी हार नहीं मिली। यह रैखिक है, लेकिन स्वतंत्रता का भ्रम पैदा करने के लिए पर्याप्त खुला है। केवल कभी-कभी मुझे उद्देश्य बीकन को रोकने और परामर्श करने के लिए मजबूर किया गया था, जो कि बड़े पैमाने पर वायु नलिकाओं या पूरे भवनों के निर्माण के लिए काफी बड़ी असेंबली लाइनों के माध्यम से डैशिंग करने में लगने वाले समय को देखते हुए बहुत अच्छा है।
बहुभुज : 7/10
टाइटनफॉल 2 के लिए सामान्य रूप से संगति एक समस्या है, और यह एक ऐसा खेल है जो अपने परिवर्तनों के लिए एक आश्वस्त दिशा के साथ संघर्ष करता प्रतीत होता है। अंतिम परिणाम अपने अभियान और इसके मल्टीप्लेयर में शानदार यांत्रिकी का एक संग्रह है जो अक्सर डिजाइन विकल्पों को समझने में मुश्किल से बाधा महसूस करता है। यहाँ पहले की तुलना में स्पष्ट रूप से अधिक है, और पैकेज आज के मानकों से कुछ और अधिक पूर्ण पेशकश कर रहा है। लेकिन टाइटनफॉल २ श्रृंखला की गतिशीलता को कुछ ऐसा बनाने के लिए पर्याप्त रूप से फेंक देता है जो पहले की तरह एक साथ काफी क्लिक नहीं करता है।
बिन पेंदी का लोटा : कोई अंक नहीं
मैं थ्रिलराइड फर्स्ट-पर्सन शूटर अभियान से बहुत ऊब गया हूं। यह रहस्योद्घाटन था जब कॉल ऑफ़ ड्यूटी 4: मॉडर्न वारफेयर ने पहली बार 2007 में फॉर्मूला स्थापित किया था, लेकिन किसी खिलाड़ी की एजेंसी को हटाना केवल इतने लंबे समय तक काम करता है। प्लेटफ़ॉर्मिंग, पज़ल्स और आधारभूत संज्ञानात्मक जुड़ाव के साथ, टाइटनफॉल 2 यथास्थिति की तुलना में बहुत अधिक संतोषजनक लगता है। रेस्पॉन ने महसूस किया कि सुंदर हॉलवे अब मज़ेदार नहीं हैं, और मुझे उम्मीद है कि बाकी उद्योग जल्द ही पकड़ लेंगे।
खेलरडार : ४.५ / ५
टाइटनफॉल 2 इस साल का सबसे अच्छा सरप्राइज हो सकता है। मूल गेम के भव्य स्पर्शनीय, बहने वाले ट्रैवर्सल सिस्टम में हमेशा एकल-खिलाड़ी अभियान के ईंधन के रूप में काफी संभावनाएं थीं, लेकिन रेस्पॉन ने उस साहसिक कार्य को बनाने में जो देखभाल और शिल्प पैदा किया है वह आपको अंधा कर देगा। यह पल-पल के आधार पर तुरंत संतुष्टिदायक है, लेकिन एक संपूर्ण कार्य और अनुभव के रूप में, यह हाल की स्मृति में सबसे रचनात्मक और पुरस्कृत एफपीएस में से एक है।
डिजिटल रुझान : ४.५ / ५
यदि एनीमिक पैकेज में पहला टाइटनफॉल एक महान अवधारणा थी, तो टाइटनफॉल 2 वह अवधारणा है जिसे सम्मानित, विस्तारित और पूरी तरह से महसूस किया गया है। यह एक शूटर अनुभव बनाने के लिए गहरे मल्टीप्लेयर के साथ एक चालाक, अच्छी तरह से बनाया गया अभियान जोड़ता है जो चारों ओर बहुत अच्छा है। रेस्पॉन ने 2014 में अपने पहले प्रयास से सभी बेहतरीन सबक लिए हैं, और यह सभी का भुगतान किया गया है - टाइटनफॉल 2 वर्ष के सर्वश्रेष्ठ निशानेबाजों में से एक है।
पिछला कवरेज नीचे जारी है।
टाइटनफॉल २: एकल खिलाड़ी अभियान और एक टीवी स्पिनऑफ
के साथ एक साक्षात्कार में फोर्ब्स ,टाइटनफॉल २प्रमुख लेखक जेसी स्टर्न ने कहाटाइटनफॉल २एक समर्पित एकल खिलाड़ी अभियान की सुविधा होगी। लेखक विशाल हथियारों से लैस मेच के इर्द-गिर्द आधारित कहानी की कल्पना कैसे करता है? खैर, वे केक बेक नहीं करने जा रहे हैं।
संबंधित लंदन गेम्स फेस्टिवल देखें: पालिम्प्स्टे रंगीन कांच के साथ एक लो-फाई आभासी वास्तविकता की दुनिया बनाता है कॉल ऑफ़ ड्यूटी: इनफिनिट वारफेयर यूके रिलीज़ की तारीख और समाचार: ट्रेलर आपको याद दिलाना चाहता है कि इस सप्ताह के अंत में अनंत वारफेयर बीटा आ रहा है वीडियो गेम में मानसिक बीमारी और हमें बेहतर क्यों करना चाहिए स्टर्न ने फोर्ब्स को बताया, इसलिए हम अमेरिकी क्रांति और अंतरिक्ष में अमेरिकी गृहयुद्ध की कहानी को फिर से बताते हुए भव्य वैश्विक औपनिवेशिक युद्ध की दृष्टि देने की पूरी कोशिश कर रहे हैं।
हमने कल्पना की कि अगली पीढ़ी के अप्रवासी एक रहने योग्य ग्रह की नई सीमा की ओर बढ़ रहे हैं। उस पर एक पारंपरिक विज्ञान-कथा दृष्टिकोण लेने के बजाय, हम यह देखना चाहते थे कि यह व्यावहारिक रूप से कैसे होगा, जहाज क्या दिखेंगे और मशीनों के साथ जो खुदाई और निर्माण, विध्वंस और भूमि पर काम करने के लिए डिजाइन किए गए थे, और जब वे होते हैं तो क्या होता है युद्ध के उपकरण में बदल गए हैं।
स्टर्न की टीवी लेखन में पृष्ठभूमि है, उन्होंने काम किया है NCIS , और श्रृंखला स्पिन-ऑफ़ के साथ इस विशेषज्ञता का लाभ उठाने की कोशिश करता है टाइटन फॉल लायंसगेट टीवी के साथ साझेदारी में। गेम/टीवी ओवरलैप एक ऐसी विधि है जिसे वर्तमान में रेमेडी एंटरटेनमेंट द्वारा खोजा जा रहा हैकुआंटम ब्रेक- मिश्रित स्वागत के बावजूद। लाइव-एक्शन खंड उस विशेष शीर्षक को विरामित करते हैं, और कुछ ने इसके लिए इसकी प्रशंसा की है खेल के खलनायकों का मानवीकरण , जबकि अन्य के पास है इसे बैगी मेस कहा .
चाहेंगेटाइटनफॉल २एक टीवी समकक्ष से लाभ, या एक खेल और एक लाइव-एक्शन श्रृंखला में कहानी को फैलाना समग्र अनुभव को बोझिल बना देगा और एक गेम खेलने की अपील को कमजोर कर देगा?