आपको यह सोचने के लिए क्षमा किया जाएगा कि वाल्व ने केवल स्टीम चलाने और टोपी विकसित करने के अलावा कुछ नहीं कियाटीम किला नंबर 2. हालांकि, एक ब्रांड-नए प्रतिस्पर्धी कार्ड गेम की घोषणा के साथ-साथविरूपण साक्ष्य, कंपनी के प्रमुख गेबे न्यूवेल ने पुष्टि की कि वाल्व कई नए खिताबों के साथ सॉफ्टवेयर उद्योग में फिर से प्रवेश करेगा।
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नहीं, इस पर कोई खबर नहीं थी हाफ़ - लाइफ़ 3 , लेकिन अगर वाल्व सॉफ्टवेयर विकास और प्रकाशन के लिए वापस आता है, तो अभी भी आशा की एक किरण बाकी है।
की घोषणा पर बोलते हुएविरूपण साक्ष्य, नेवेल ने समझाया किविरूपण साक्ष्यकई खेलों में से पहला है जो हमारी ओर से आने वाला है। इन खेलों में से तीन वीआर में होंगे, जैसा कि नेवेल ने एक साक्षात्कार में खुलासा किया था यूरोगैमर . अभी हम तीन वीआर गेम बना रहे हैं, वे बताते हैं। जब मैं कहता हूं कि हम तीन गेम बना रहे हैं, तो हम तीन पूर्ण गेम बना रहे हैं, प्रयोग नहीं।
तो गेम बनाने में देरी क्यों? पता चला, ऐसा इसलिए है क्योंकि पीसी स्पेस में चीजें कैसे चल रही थीं, इस बारे में वाल्व डर गया था। इसने एक ऐसी दुनिया देखी जहां माइक्रोसॉफ्ट, फेसबुक और गूगल सभी लोगों को उस तरह के बंद, उच्च मार्जिन वाले पारिस्थितिकी तंत्र में बंद करने की कोशिश कर रहे थे जो कि ऐप्पल ने किया था। पीसी के लिए क्लोज्ड प्लेटफॉर्म बनाना न सिर्फ वॉल्व के बिजनेस के लिए बल्कि कंज्यूमर फ्रीडम के लिए भी बुरी बात है। इसे अस्थिर करने का काम किया है।
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ऐसा करने के लिए, इसने स्टीम बॉक्स के रूप में जाने जाने वाले मिनी पीसी जारी किए, टीवी-शैली स्टीम बिग पिक्चर विकसित की और एचटीसी के साथ खुले स्टीमवीआर प्लेटफॉर्म को जनता तक पहुंचाने के लिए काम किया। एचटीसी विवे . अब यह सब खत्म हो गया है, वाल्व को लगता है कि यह एक ऐसे स्थान पर है जहां यह अपनी रचनात्मक मांसपेशियों को एक बार फिर से फ्लेक्स कर सकता है और अब ऐसे अनुभव बनाने के लिए हार्डवेयर ज्ञान है जो समृद्ध और इंटरैक्टिव हैं अब हार्डवेयर स्पेस में कोई प्रोजेक्ट नहीं है जिसे हम करेंगे लेने में सहज नहीं होंगे, नेवेल ने समझाया।
दिलचस्प है, Nintendo खेल विकास कौशल एक कारण था कि क्यों वाल्व ने खुद को इस तरह के घुमावदार रास्ते से नीचे चलाने का फैसला किया।
हमें निन्टेंडो जैसी कंपनियों से हमेशा थोड़ी जलन होती रही है। जब मियामोतो के अगले संस्करण के बारे में सोच रहा है ज़ेल्डा या मारियो , वह सोच रहा है कि नियंत्रक कैसा दिखने वाला है, किस प्रकार के ग्राफिक्स और अन्य क्षमताएं [प्लेटफ़ॉर्म में होंगी]। वह गति इनपुट जैसी नई क्षमताओं का परिचय दे सकता है क्योंकि वह उन दोनों चीजों को नियंत्रित करता है ... यह ऐसी चीज है जिससे हम ईर्ष्या करते हैं, और यह कुछ ऐसा है जिसे आप बाद में लाभ उठाते हुए देखेंगे।
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नेवेल के बयान के अनुसार, ऐसा लगता है कि वाल्व वास्तव में पीसी गेमिंग में कुछ नया लाने पर केंद्रित है, बजाय इसके कि हर किसी के पहले के समान अनुभव हैं। वह वीआर स्पेस में इस बारे में सबसे अधिक दृढ़ता से महसूस करता है - मुझे यह देखने के लिए बहुत उत्साहित करता है कि वे अपने विकास रसोई में क्या पका रहे हैं।
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वीआर बिल्कुल भी सफल नहीं होने वाला है अगर लोग सिर्फ मौजूदा सामग्री ले रहे हैं और इसे वीआर स्पेस में डाल रहे हैं, नेवेल ने समझाया - संभावित रूप से बेथेस्डा के वीआर प्रयासों के साथ खुदाई करना कयामत वीएफआर , स्किरिम वीआर और फॉलआउट 4 वीआर। जिस तरह से नेवेल इसे देखता है, कोई भी वीआर सिस्टम खरीदने नहीं जा रहा है ताकि वे फिल्में देख सकें, तो वे उन खेलों को खेलने के लिए ऐसा क्यों करेंगे जो वे पहले ही खेल चुके हैं?
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ऐसा लगता है कि हम वास्तव में लंबे समय से माउस और कीबोर्ड से चिपके हुए हैं और गेमर्स के लिए और अधिक दिलचस्प प्रकार के अनुभव बनाने के अवसर थे, हमें बस जो हम कर सकते हैं उसका विस्तार करने की आवश्यकता है।
नेवेल के लिए, खेल से वाल्व का प्रस्थान वास्तव में कभी भी खेलों से प्रस्थान नहीं था। यह हार्डवेयर में होने के बारे में नहीं है, यह बेहतर गेम बनाने के बारे में है। यह उस तरह के खेलों के साथ बड़ी छलांग लगाने के बारे में है जो हम कर सकते हैं।
विरूपण साक्ष्यशायद वह खेल नहीं होगा। एक कार्ड गेम के रूप में इसके पहले वर्ष के लिए $ 1m प्रतिस्पर्धी टूर्नामेंट से जुड़ा हुआ है, यह पूरी तरह से एक नाटक हैचूल्हाक्षेत्र अब वाल्व ने MOBA बाजार को तोड़ दिया हैडोटा 2- वाल्व का आखिरी गेम।
वाल्व हार्डवेयर के साथ नहीं किया जाता है, लेकिन अब यह सॉफ्टवेयर डिज़ाइन के साथ हाथ से चला जाएगा, जिसका अर्थ है कि आपको आने वाले महीनों में वाल्व क्या है, इस पर वास्तव में नजर रखनी चाहिए।