बेथेस्डा का 2016 का सुधारकयामतएक शानदार गति वाला निशानेबाज था; कंपित दुश्मनों को चलने वाले स्वास्थ्य पैक में बदलने के अपने चतुर निर्णय के साथ खिलाड़ी को लगातार आगे बढ़ाना। और स्टूडियो का 2011 का शीर्षकद एल्डर स्क्रॉल वी: स्किरिमआज तक के सबसे अमीर, सबसे सुलभ ओपन-वर्ल्ड गेम्स में से एक है। दोनों स्क्रीन पर पूरी तरह से अच्छा काम करते हैं, और बेथेस्डा अब प्रत्येक को साथ ला रहा हैनतीजा 4, आभासी वास्तविकता में। क्या वे अनुवाद करेंगे? या कॉमेडिक आर्म के बहने के बीच प्रवाह और नियंत्रण खो जाएगा?
क्या आप बिना रैम के कंप्यूटर चला सकते हैं?
हाल ही में एक व्यावहारिक कार्यक्रम में, मैं के एक नमूने के माध्यम से चलने में सक्षम थास्किरिम वीआरतथाकयामत वीएफआरखेल के रूप में देख रहे हैं एचटीसी विवे , ओकुलस रिफ्ट और प्लेस्टेशन वीआर सभी में वर्तमान में वीआर हेडसेट में निवेश करने के लिए निश्चित कारणों का अभाव है, इस बात में काफी दिलचस्पी है कि क्या ये भावपूर्ण शीर्षक आभासी-वास्तविकता के अनुभवों को समझाने के लिए बनाएंगे। नीचे प्रत्येक पर मेरे विचार हैं।
कयामत वीएफआर
इसके अतिशयोक्तिपूर्ण रूप से मर्दाना, बंदूक-टोइंग उपस्थिति के बावजूद, कयामत खेल के भूलभुलैया स्थानों को पार करने के बारे में है; एक नर्तकी की कृपा से एक विवाद से दूसरे विवाद में धांधली करना। यह, सभी खातों के अनुसार, आभासी वास्तविकता में फिर से बनाने के लिए सबसे खराब खेल होना चाहिए - जो धीमी, कमरे के आकार की बातचीत के साथ बेहतर काम करता है।
बेथेस्डा इसके आसपास हो जाता हैकयामत वीएफआर(एफ का मतलब कमबख्त है) 2016 के खेल से गतिशीलता को बदलकर। वीआर में पूरे खेल को टटोलने के बजाय, विशेष रूप से चुने गए कुछ वातावरणों को रोबोट के बारे में अस्पष्ट कथा में एक साथ चुना और सिला गया है। स्तर के चारों ओर दौड़ने के बजाय, खिलाड़ी बिंदु से बिंदु तक टेलीपोर्ट करता है, क्योंकि कार्रवाई धीमी हो जाती है क्योंकि वे स्थानांतरित करने के लिए एक स्थान का लक्ष्य रखते हैं।
बंद टैब को फिर से कैसे खोलें
एचटीसी विवे के साथ खेला गया, इस प्रणाली को खिलाड़ी को 360 डिग्री स्पिन करने की अनुमति देकर, एक हाथ से निशाना लगाने और दूसरे के साथ हथगोले चकिंग करने में मदद मिलती है। आप equivalent के बराबर भी खींच सकते हैंकयामतकी महिमा एक कंपित दुश्मन के अंदर टेलीपोर्टिंग करके मार देती है - उन्हें अंतड़ियों की बौछार में विस्फोट कर देती है। साफ-ओ।
यह काफी मजेदार है, लेकिन मुझे कुछ मिनटों से अधिक समय तक खेलने की कल्पना करना कठिन लगा। इसके रचनाकारों ने यह सोचने का एक प्रभावशाली काम किया है कि कैसेकयामतमतली को कम करते हुए अंतरिक्ष वीआर में अनुवाद कर सकता है, लेकिन टेलीपोर्ट सिस्टम रीबूट के स्टेपल में से एक को त्याग देता है: प्रवाह की भावना। स्थानों के बीच ज़िप करने से आप पर्यावरण को पार कर सकते हैं, लेकिन आप आमतौर पर अपने पैरों को जमीन पर मजबूती से टिकाकर शूटिंग कर रहे होंगे। इसका अंततः मतलब है कि आप एक फुर्तीले सैनिक की तरह कम और एक भद्दे बुर्ज की तरह महसूस करते हैं, हवा में हथगोले फेंकते हैं।
स्किरिम वीआर
जबकि बेथेस्डा ने फिर से बदलाव किया हैकयामतके लिए एक नए आकार मेंकयामत वीएफआर, मांस और हड्डियोंस्किरिम वीआरछह साल पुराने खेल से काफी हद तक अपरिवर्तित रहे। मुख्य कहानी से लेकर डीएलसी विस्तार तक, यहां सैकड़ों घंटे का गेमप्ले है। जबकि कभी-कभी ऐसा लगता हैSkyrimकल्पनाशील हर प्लेटफॉर्म पर रोल आउट किया गया है, इसका विशाल आकार अभी भी इसे वीआर के लिए अब तक की सबसे महत्वपूर्ण पेशकशों में से एक बनाता है।
जब आप PlayStation VR हेडसेट दान करते हैं, तो पहली चीज़ जो आप नोटिस करते हैं, वह है बहुत कम रिज़ॉल्यूशन वाला गेम जिसे हार्डवेयर के साथ काम करने के लिए चलाने की आवश्यकता होती है। अच्छी खबर यह है कि यह फ्रेम दर को एक अच्छी गति से चलाने का प्रबंधन करता है, लेकिन यदि आप एक समान दृश्य अनुभव की अपेक्षा कर रहे हैंSkyrimजैसा कि आप इसे पीसी और कंसोल पर जानते हैं, आप निराश होंगे। गेम को अगले साल HTC Vive पर रिलीज़ करने की भी योजना है, लेकिन अभी के लिए यह एक PlayStation एक्सक्लूसिव है।
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मैं खेलास्किरिम वीआरमूव कंट्रोलर्स की एक जोड़ी का उपयोग करना। पसंदकयामत, टेलीपोर्टेशन के माध्यम से आंदोलन किया जाता है, हालांकि अंतिम संस्करण में डुअलशॉक नियंत्रण संभव होगा। हथियारों को प्रत्येक हाथ से मैप किया जाता है, जिसका अर्थ है कि आप एक हथेली से आग की लपटें निकाल सकते हैं और दूसरे के साथ अपनी तलवार को बेतहाशा घुमा सकते हैं। सबसे मनोरंजक धनुष और तीर है, जिसके लिए आपको तीर को हॉक करना होगा और धनुष को दोनों हाथों से खींचना होगा। विभिन्न मेनू टैब का उपयोग करके हथियारों और वस्तुओं की अदला-बदली की जा सकती है, हालाँकि यह तब जटिल हो जाता है जब आप उन बटनों को नहीं देख पाते हैं जिन्हें आप दबा रहे हैं।
हालांकि अपनी हथेलियों से बिजली शूट करना मज़ेदार है, लेकिन लड़ाई में सटीकता की कोई वास्तविक भावना नहीं है। स्वॉर्डप्ले स्वाइप और स्टैब्स की गड़गड़ाहट है, और टेलीपोर्टिंग अजीब लगता है - खासकर जब आपको अपने इशारों को लेने के लिए पीएसवीआर के लिए लगातार आगे बढ़ना पड़ता है। उसी समय, मैंने पूरे अनुभव को कार्टून के रूप में प्रफुल्लित करने वाला पाया, खासकर जब आप एक दस्यु के चेहरे के ठीक सामने एक तीर को चीर देते हैं। स्किरिम के बारे में महान चीजों में से एक यह है कि यह इस तरह के अजीब, छोटे अनुभवों की एक विस्तृत विविधता को कैसे समायोजित करता है, और उन सभी के बीच निश्चित रूप से वीआर के लिए जगह है।
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पसंदकयामत वीएफआर, यह एक ऐसा गेम है जिसे स्पष्ट रूप से VR के लिए शुरू से तैयार नहीं किया गया है। आभासी वास्तविकता में खेल की संपूर्णता के माध्यम से खेलने के बजाय, मैं कल्पना कर सकता था कि वीआर हेडसेट में विशाल साहसिक के छोटे वर्गों की कोशिश करना, आगे और पीछे की तरह स्वैप करना निवासी ईविल 7 .
वास्तव में, दोनों गेम वर्चुअल-रियलिटी गेमिंग के लिए एक स्टॉपगैप की तरह महसूस करते हैं। एक डूबे हुए वातावरण में परिचित यांत्रिकी के साथ खेलना मजेदार है, लेकिन अक्सर ऐसा लगता है कि बेथेस्डा एक चौकोर खूंटी को एक गोल छेद में जाम कर रहा है। हेडसेट मालिकों के एक छोटे से दर्शकों के लिए वीआर खिताब बनाने की दिशा में, यह शायद उद्योग की आशंका का एक व्यापक लक्षण है, हालांकि यह समझ में आता है। लेकिन जिस चीज की वास्तव में जरूरत है, वह है एक बहादुर कदम - या यहां तक कि टेलीपोर्ट - फॉरवर्ड।