हां, आप लोगों को छुरा घोंप सकते हैं, लेकिन इसके लिए अपीलअसैसिन्स क्रीडहमेशा से ऐसा प्रतीत होता है कि यह कैसे पश्चिमी इतिहास की एक मूर्त दृष्टि प्रस्तुत करता है जिसे समझा जा सकता है, महारत हासिल की जा सकती है और पीटा जा सकता है। यह व्यापक प्रणालियों से बनी दुनिया है जो जटिल, सांस्कृतिक रूप से असंगत समय को समझने योग्य बनाती है। यह चार्ल्स डिकेंस, लियोनार्डो दा विंची और रोबेस्पिएरे को एक साथ एक साधारण गाँठ में बुनने की कल्पना है।
श्रृंखला में अगले गेम के लिए, यूबीसॉफ्ट घड़ी को टॉलेमिक मिस्र में वापस डायल कर रहा है, एक कहानी बताने के लिए जो श्रृंखला 'हत्यारे के भाईचारे की नींव को स्पष्ट करने का वादा करता है, और ऐसा करने में अपनी लुढ़का हुआ गेंद में सुतली का एक और टुकड़ा जोड़ें। इतिहास का। इतना ही नहीं, खेल होगा पहलाअसैसिन्स क्रीडअपने स्वयं के गैर-लड़ाकू डिस्कवरी टूर मोड के साथ आने वाला शीर्षक, वास्तविक इतिहासकारों द्वारा क्यूरेट किए गए अपने आभासी फैलाव के शैक्षिक पर्यटन को सुविधाजनक बनाने के लिए पूरी तरह से समर्पित है।
स्नैपचैट पर ध्वनि कैसे चालू करें
वास्तव में,हत्यारे के पंथ की उत्पत्तियूबीसॉफ्ट देखता है अपने ऐतिहासिक स्रोत सामग्री को और अधिक बनाना श्रृंखला द्वारा हाल की अवधि की तुलना में, जो कि प्राचीन मिस्र के बारे में जानकारी की सापेक्ष कमी को देखते हुए दिलचस्प है। गेम के क्रिएटिव डायरेक्टर जीन ग्यूसडन ने मुझे बताया कि एक दूरस्थ समय अवधि पर ध्यान केंद्रित करने से कहानी कहने के लिए उचित दस्तावेज खोजने में चुनौतियां आईं, लेकिन रिकॉर्ड की कमी ने कहानी लिखने के मामले में भी लाभ लाया: एक वह ग्रे जोन है इतिहास अधिक व्याख्या और रचनात्मक कथा अभिव्यक्ति की अनुमति देता है।
यही कारण है कि हमने रानी क्लियोपेट्रा के सिंहासन पर चढ़ने को चुना, वे बताते हैं। यह एक ऐसा क्षण है जिसे बहुत से लोग नहीं जानते हैं, इसलिए हमारे पास अपने बारे में बताने के लिए जगह थीमूलकहानी के बाद होने वाली घटनाओं से बहुत अधिक विवश हुए बिना और अधिक प्रलेखित थे।
प्राचीन मिस्र तब खेल के लेखकों के लिए एक खाली कमरा है। या कम से कम, 18वीं सदी के फ्रांस या 19वीं सदी के इंग्लैंड की तुलना में एक खाली कमरा, जो दोनों ऐतिहासिक दस्तावेजों, समाचार पत्रों और साहित्य के ढेर से लदे हैं। रिकॉर्ड की सापेक्ष कमी देता हैमूल' रचनाकारों को वास्तविकता के अपने संस्करण को बुनने की अधिक स्वतंत्रता; श्रृंखला की अपनी पौराणिक कथाओं के लिए एक मूल-कथा के बीच पहचानने योग्य नाम और स्थान।
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ऐसा करके हम वह प्रदान कर रहे हैं जिसके लिए लंबे समय से प्रशंसक तरस रहे थे - पंख अनुष्ठान जैसे कुछ प्रतिष्ठित तत्वों की व्याख्या, चील का महत्व या सिद्धांतों का निर्माण - नए लोगों को संकेत भेजते समय, जो संभवतः गोता लगाने के लिए अनिच्छुक हो सकते हैं पहले से ही स्थापित विद्या के साथ एक फ्रैंचाइज़ी में, कि खेल उनका गर्मजोशी से स्वागत करेगा, ग्यूसन कहते हैं।
खेल का आकर्षण, तब, ब्लेड और स्लिट गले के नीचे, समझ है। खिलाड़ी के जन्मस्थान का पता लगाने और उसे उजागर करने में सक्षम होंगेअसैसिन्स क्रीडकी कहानी, और साथ ही पश्चिमी सभ्यता की जड़ों के बारे में जानें। आप यहां तक कह सकते हैं कि यूबीसॉफ्ट लंबे समय से एक दूसरे के साथ गठबंधन कर रहा है; हत्यारे की पंथ की अपनी पौराणिक कथाओं को उस वास्तविक दुनिया के समाजों के साथ बुनना, जिसमें हम निवास करते हैं, पुनर्जागरण से लेकर औद्योगिक क्रांति तक। सुदूर अतीत, बाद की सहस्राब्दियों में इसकी गूंज को स्पष्ट किया जाता है। और जब आप उस पर होते हैं तो आप लोगों को छुरा घोंपते हैं।
वास्तविकता की छाप
यह सब साथ में धकेल दिया जाता हैमूलजिसे ग्यूसडन एआई फ्रेमवर्क के रूप में वर्णित करता है, जहां गैर-खिलाड़ी पात्र (एनपीसी) काम करते हैं, मेलजोल करते हैं, खाते हैं, बाथरूम जाते हैं और दुनिया में अपने अनुभवों के आधार पर सोते हैं। यदि कोई खिलाड़ी एनपीसी को खराब करता है, तो यह भी प्रभावित करेगा कि वे कितनी अच्छी तरह सोते हैं।
यदि एनपीसी खिलाड़ी के साथ, अन्य एनपीसी या जंगली जानवरों के साथ संघर्ष में आते हैं, तो वे घटना के बाद भी तनावग्रस्त रहेंगे और इससे उनका एजेंडा भी बदल सकता है, इसलिए, सोने के बजाय, वे सतर्क और गश्त में रहेंगे, ग्यूसन कहते हैं। यह इस बात का एक उदाहरण है कि कैसे हमने अपने AI को नया रूप दिया ताकि यह बहुत अधिक जैविक और विश्वसनीय लगे।
उन्होंने आगे कहा कि यह उम्मीद है कि यह प्राचीन मिस्र के उनके मनोरंजन को और अधिक यथार्थवादी बना देगा, जो एक दिलचस्प विचार है जब आप सभी युद्ध को बंद करने और इलाज करने की संभावना पर विचार करते हैं।मूलएक प्राचीन समाज के ऐतिहासिक अनुकरण की तरह। एक खेल के लिए यह अचानक काफी जिम्मेदारी है; अतीत में लोगों के जीवन का एक सटीक प्रतिबिंब होने का दावा करने के लिए, लेकिन एक जो अंततः एक हत्यारे की भूमिका निभाने की शक्ति कल्पना के आसपास जमीन से बनाया गया है।
एक नींदहीन एनपीसी, मगरमच्छों के विचार से चिंतित, एक अच्छा विवरण है, लेकिन क्या जीवन का अनुकरण करने के लिए हत्यारे के पंथ के डीएनए में अंततः बहुत अधिक मृत्यु है?
क्या वे दो महत्वाकांक्षाएं असंगत हैं? डिस्कवरी टूर मोड न केवल हत्या से भरे सैंडबॉक्स के रूप में बल्कि इतिहास के कारण और प्रभाव को समझने के लिए एक साइट के रूप में श्रृंखला के आकर्षण की ओर एक अच्छा इशारा है। और फिर भी, यहां तक कि युद्ध को हटा दिए जाने पर भी, के सिस्टम हैं systemsअसैसिन्स क्रीडबहुत स्वाभाविक रूप से एक हत्यारे के दृष्टिकोण के आसपास आधारित है? सिस्टम शायद ही कभी तटस्थ होते हैं, और जबकि श्रृंखला 'इतिहास का प्रतिपादन एक संतोषजनक कल्पना है, क्या होता है यदि प्राचीन मिस्र के संस्करण को संग्रहालय के टुकड़े के रूप में पुनर्निर्मित किया जाता है? एक नींद की नींद एनपीसी, मगरमच्छों के बारे में सोचकर चिंतित, एक बारीक विवरण है, लेकिन क्या अंत में बहुत अधिक मृत्यु होती हैअसैसिन्स क्रीडजीवन का अनुकरण करने के लिए डीएनए?
भले ही यह एक शैक्षिक उपकरण के रूप में सामने आए,मूलप्राचीन मिस्र का संस्करण अंततः एक अर्ध-ऐतिहासिक श्रद्धा बना रहेगा।असैसिन्स क्रीडश्रृंखला ने अपने दस साल के अस्तित्व का अधिकांश समय विभिन्न ऐतिहासिक अवधियों के बीच, तीसरे धर्मयुद्ध से विक्टोरियन इंग्लैंड तक, पुनर्जागरण इटली और औपनिवेशिक अमेरिका के माध्यम से स्ट्रिंग के टुकड़ों को जोड़ने में बिताया है। ये ऐसे खेल हैं जो खिलाड़ी को विस्तृत विदेशीता के साथ प्रस्तुत करते हैं; आभासी फैलाव जो तथ्यात्मक आंकड़ों और स्थानों की गठजोड़ के साथ गंदी कल्पना को बुझाते हैं। उनमें, इतिहास का विशाल भार पंख की तरह हल्का हो जाता है, जितनी आसानी से पार्कौर के खेल के मैदानों में वे रहते हैं।