कई शुरुआती व्यावहारिक सत्रों और हमारे में एक उत्साही पूर्वावलोकन के बाद ३डी: आपके पास एक स्क्रीन पर आ रहा है फीचर, एक पूर्ण GeForce 3D Vision किट आखिरकार इस सप्ताह हमारे बीच गेमर्स को ओवरड्राइव में भेजने के लिए आया।
बंडल में दो प्रमुख तत्व शामिल हैं: बैटरी से चलने वाले ग्लास और एमिटर का GeForce 3D विज़न सेट, और 120Hz पर अपनी छवि को ताज़ा करने में सक्षम मॉनिटर - सैमसंग और व्यूसोनिक ने पहले दो सक्षम 22in डेस्कटॉप TFTs का उत्पादन किया है, और यह हमारे पास पहले वाला है यहां।
सैमसंग SyncMaster 2233RZ ज्यादातर मामलों में एक काफी मानक 22in TFT है: 1,680 x 1,050 रिज़ॉल्यूशन, 300cd / m2 चमक और 1,000: 1 कंट्रास्ट अनुपात, साथ में सैमसंग का घुमावदार डिज़ाइन और कुछ अजीब फूल जो पीछे की तरफ उकेरे गए हैं। लेकिन वह 120Hz रिफ्रेश रेट महत्वपूर्ण घटक है, क्योंकि यह 3D विज़न को चीजों को सिरदर्द मुक्त रखने के लिए पर्याप्त रूप से चिकनी छवि बनाने की अनुमति देता है।
क्रोमकास्ट इंटरनेट से कनेक्ट नहीं होगा
मानक ध्रुवीकृत चश्मे के विपरीत, जिसमें मॉनिटर में प्रत्येक आंख के लिए छवि को विभाजित करने के लिए स्क्रीन पर एक फिल्टर होता है, एनवीडिया के सक्रिय शटर ग्लास स्वयं कड़ी मेहनत करते हैं। 3D विज़न ड्राइवर प्रत्येक आँख के लिए थोड़ा अलग परिप्रेक्ष्य उत्पन्न करता है और उन्हें स्क्रीन पर तेज़ी से वैकल्पिक करता है, जबकि प्रत्येक लेंस पर एक LCD समय पर खोला और बंद किया जाता है, इसलिए प्रत्येक आँख केवल अपने इच्छित परिप्रेक्ष्य को प्रति सेकंड 60 बार देखती है। 3डी इमेज बनाने के लिए दिमाग बाकी काम करता है।
बैटरी और यूएसबी पोर्ट को चार्ज करने के लिए पारंपरिक ध्रुवीकृत चश्मे की तुलना में चश्मा आवश्यक रूप से थोड़ा छोटा होता है, लेकिन जैसा कि आपको एक बार चार्ज करने में 40 घंटे मिलेंगे, आपको अपने पीसी पर टेदर होने की चिंता करने की आवश्यकता नहीं है।
आंखों का अनुभव
सिस्टम को स्थापित करना मानक GeForce ड्राइवर के शीर्ष पर 3D विज़न ड्राइवर को स्थापित करने और सब कुछ प्लग इन करने जितना आसान था। कई नवीनतम गेम पूरी तरह से समर्थित हैं, जिनमें अन्य को अच्छा, उचित या खराब दर्जा दिया गया है। संगत खेलों की पूरी सूची पर पाया जा सकता है एनवीडिया की वेबसाइट , और प्रत्येक गेम स्टार्टअप पर एक स्थिति संदेश प्रदर्शित करता है जिसमें सेटिंग्स में अनुशंसित बदलाव होते हैं।
यदि आप एनवीडिया की सलाह का पालन करते हैं और ब्लूम को अक्षम करते हैं, तो एनवीडिया की सूची में उत्कृष्ट रेटेड खेलों से शुरू होकर, फ़ार क्राई 2 शानदार ढंग से काम करता है। पृष्ठभूमि जीवन में आती है, यह साबित करती है कि दूर की वस्तुएं केवल सपाट खिड़की-ड्रेसिंग से अधिक हैं, जबकि पात्र, वाहन और पानी सभी को विश्वसनीय गहराई के साथ प्रस्तुत किया गया है। केवल कुछ बादल ही अनुवाद करने में विफल होते हैं, लेकिन वे प्रभाव को खराब नहीं करते हैं।
मुझे कैसे पता चलेगा कि मेरा बूटलोडर अनलॉक है?
एनवीडिया द्वारा गुड रेटेड गेम्स, हालांकि असली परीक्षा साबित होते हैं। बर्नआउट पैराडाइज अच्छी तरह से काम करता प्रतीत होता है, हालांकि वास्तव में प्रभाव दिखाने के लिए बहुत कम अग्रभूमि वस्तुएं हैं; यह लगातार ध्यान देने योग्य प्रभाव की तुलना में एक immersive दुनिया से अधिक है। मिरर एज हमारी टेस्ट मशीन पर 3डी में बिल्कुल भी चलने में विफल रहा, हालांकि पिछले हैंड्स-ऑन परीक्षणों में हमने इसे बर्नआउट के समान इसके इमर्सिव फील में पाया।
लेकिन फिर क्राइसिस जैसे खेल हैं। सीधे शब्दों में कहें, यह 3D में नामुमकिन है। लोड करने पर एनवीडिया सलाह यह है कि इसे अच्छा दर्जा दिया गया है, लेकिन यह कि बादल और पानी के प्रतिबिंब सही ढंग से प्रस्तुत नहीं होते हैं; वास्तविक खेल में इसका मतलब है कि पानी बुरी तरह से अवरुद्ध है और पर्यावरण से एक मील दूर है। Crysis में पानी की विशेषताओं को इतनी प्रमुखता से ध्यान में रखते हुए यह एक वास्तविक डील-ब्रेकर है, और इससे पहले कि आप फ्लैट थूथन को चमकते हुए देखें जो कि 3D में काम नहीं करता है। कॉल ऑफ़ ड्यूटी: वर्ल्ड एट वॉर में भी इसी तरह की गड़बड़ियाँ हैं, और बड़ी समस्या यह है कि गुड रेटेड शीर्षक में एक छोटी सी गड़बड़ भी, यदि खेल में पर्याप्त रूप से सामान्य है, तो 3D प्रभाव को पूरी तरह से मारने के लिए पर्याप्त है।
विवरण | |
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छवि गुणवत्ता | 5 |
मुख्य विनिर्देश | |
स्क्रीन का आकार | 22.0in |
आस्पेक्ट अनुपात | 16: 9 |
संकल्प | १६८० x १०५० |
स्क्रीन की तेजस्विता | 300 सीडी / एम 2 |
पिक्सेल प्रतिक्रिया समय | 5ms |
इसके विपरीत अनुपात | 1,000: 1 |
सम्बन्ध | |
डीवीआई इनपुट | दो |
वीजीए इनपुट | 0 |
एचडीएमआई इनपुट | 0 |
डिस्प्लेपोर्ट इनपुट | 0 |
स्कर्ट इनपुट | 0 |
अपस्ट्रीम यूएसबी पोर्ट | 1 |
यूएसबी पोर्ट (डाउनस्ट्रीम) | 1 |
3.5 मिमी ऑडियो इनपुट जैक | 0 |
हेडफोन आउटपुट | नहीं |
आपूर्ति की गई सहायक सामग्री | |
आंतरिक बिजली की आपूर्ति | नहीं |