मुख्य अन्य GMod में प्लेयर मॉडल कैसे बनाएं

GMod में प्लेयर मॉडल कैसे बनाएं



गैरी का मॉड, या जीएमओडी, खिलाड़ियों को लगभग कुछ भी करने की अनुमति देता है। आप दुश्मनों, एनपीसी या सहयोगियों के रूप में उपयोग करने के लिए कस्टम मॉडल आयात कर सकते हैं। जब तक यह सही प्रारूप में है, आप इसका उपयोग कर सकते हैं।

  GMod में प्लेयर मॉडल कैसे बनाएं

कई GMod खिलाड़ी अपने विशेष व्यक्तिगत प्लेयर मॉडल बनाना पसंद करते हैं। हालाँकि, वे बनाने के लिए कुछ विशिष्ट ज्ञान लेते हैं। प्लेयर मॉडल बनाने के लिए हमारे सरल चरणों को खोजने के लिए आगे पढ़ें।

कस्टम GMod प्लेयर मॉडल कैसे बनाएं

यदि आप उपयुक्त सॉफ़्टवेयर के साथ 3D मॉडल बनाने में पहले से ही कुशल हैं, तो आप गैरी के मॉड सहित अधिकांश खेलों के लिए अलग-अलग वर्ण बना सकते हैं। हालांकि, हर कोई मॉडल बनाना नहीं जानता है। शुक्र है, निर्माता अक्सर गेमिंग समुदाय के साथ मुफ्त मॉडल साझा करते हैं, जिसे आप अपने लिए आधार के रूप में उपयोग कर सकते हैं।

आप अपनी पसंद का कोई भी मॉडल डाउनलोड कर सकते हैं, लेकिन इसमें हेराफेरी करना भी महत्वपूर्ण है। एक मॉडल को हेराफेरी करने में चरित्र की उपस्थिति को उन भागों के साथ जोड़ना शामिल है जो वास्तविक गतिमान हैं। हेराफेरी के बाद, आप अपने प्लेयर मॉडल के साथ आगे बढ़ सकते हैं।

हेराफेरी के बिना, GMod आपके मॉडल को स्थानांतरित करने में सक्षम नहीं होगा।

इससे पहले कि हम प्लेयरमॉडल निर्माण में उतरें, आइए आवश्यक सॉफ़्टवेयर और टूल देखें जिनकी आपको आवश्यकता है।

  • गैरी की मोद

यदि आप प्लेयर मॉडल का उपयोग करना चाहते हैं तो बेशक, आपको गेम की आवश्यकता होगी। इसके बिना, आप व्यर्थ में एक मॉडल बना रहे होंगे।

  • ब्लेंडर

आपको अपने मॉडल और एडिटिंग टेक्सचर में हेराफेरी करने के लिए ब्लेंडर की आवश्यकता होगी। सभी कार्यक्रमों में से, आप सबसे अधिक समय इसी के साथ व्यतीत करेंगे। हम इस प्रक्रिया को शुरू करने से पहले कुछ मूलभूत बातें सीखने की सलाह देते हैं।

  • लोहदंड

क्राउबार एक .mdl फ़ाइल डिकंपाइलर और कंपाइलर है। आप इसका उपयोग हेराफेरी के चरणों के बाद मॉडल को संकलित करने के लिए करेंगे।

स्रोत टूल को कोई भी निःशुल्क डाउनलोड कर सकता है। यह आपकी ब्लेंडर की प्रति को स्रोत इंजन का समर्थन करने की अनुमति देगा। यह आपकी सभी SMD और DMX फ़ाइलों को हैंडल करेगा।

पेंट.नेट डाउनलोड करने के बाद, वीटीएफ प्लगइन आता है। इस प्रोग्राम के साथ आपकी वीटीएफ फाइलें बनाई जाएंगी।

  • वीटीएफ संपादित करें

वीएमटी फाइल बनाने के लिए आपको वीटीएफ एडिट की जरूरत होगी। यह आपकी वीटीएफ फाइलें भी खोल सकता है।

जब कोई लॉग इन करता है तो क्या नेटफ्लिक्स आपको सूचित करता है?
  • स्रोत एसडीके

स्रोत एसडीके पूर्व में वाल्व द्वारा उनके गेम बनाने के लिए उपयोग किया जाने वाला कार्यक्रम है, और आपको जीएमओडी चलाने के लिए इसकी आवश्यकता है। कोई भी स्टीम यूजर इसे डाउनलोड कर सकता है।

कुछ अन्य टूल हैं जिन्हें आप डाउनलोड करना चाहेंगे। वे सम्मिलित करते हैं:

  • नोटपैड++
  • जीएफसीस्केप
  • GMod पब्लिशिंग टूल (यदि आप इसे स्टीम वर्कशॉप में दुनिया के साथ साझा करना चाहते हैं)

सॉफ्टवेयर डाउनलोड करने के बाद, आपको चरित्र मॉडल, एक कंकाल और एक अलग मॉडल की क्यूसी फाइल मिलनी चाहिए। ये स्टीम वर्कशॉप और में डाउनलोड के लिए उपलब्ध हैं गैरी के मोड्स , अन्य वेबसाइटों के बीच।

स्टेज वन - ब्लेंडर में प्लेयरमॉडल खोलना

आपके कंप्यूटर पर सब कुछ प्राप्त करने के बाद, संदर्भ मॉडल के कंकाल और आपके चरित्र के मॉडल को संयोजित करना पहली कार्रवाई है। उचित प्रारूप में निर्यात करने के लिए आपको ब्लेंडर में सोर्स टूल भी इंस्टॉल करना चाहिए।

आइए एक नजर डालते हैं प्रक्रिया पर।

  1. अपने पीसी पर ब्लेंडर लॉन्च करें।
  2. दृश्य में सब कुछ हटा दें।
  3. संदर्भ मॉडल को ब्लेंडर में आयात करें।
  4. संदर्भ मॉडल के जाल को तब तक हटाएं जब तक कि केवल हड्डियां न रह जाएं।
  5. कस्टम मॉडल आयात करें।
  6. अपने मॉडल और कंकाल को तब तक समायोजित करें जब तक कि दोनों एक साथ फिट न हो जाएं।

चरण दो - ब्लेंडर के साथ प्लेयरमॉडल का निर्यात करना

  1. 'ऑब्जेक्टमोड' में जाएं और Shift कुंजी दबाए रखें।
  2. अपने मॉडल और फिर कंकाल पर बायाँ-क्लिक करें।
  3. Ctrl + P दबाए रखें और फिर 'ऑटोमैटिक वेट के साथ' चुनें।
  4. अधिक समायोजन करने के लिए 'वेट पेंटिंग' का उपयोग करें।
  5. जब हो जाए, तो दृश्य पर जाएं और एसएमडी में निर्यात करने का विकल्प खोजें।
  6. अपने कस्टम मॉडल को अपनी इच्छानुसार नाम दें।
  7. नए मॉडल को अपने मॉड फोल्डर के मॉडल फोल्डर में एक्सपोर्ट करें।

यदि आप कोई गलती करते हैं या फिर से शुरू करना चाहते हैं तो मूल मॉडल को इधर-उधर रखें। यदि आप अभी भी सीख रहे हैं तो आपको ऐसा करना पड़ सकता है।

स्टेज तीन - प्लेयरमॉडल के टेक्स्चर्स का संपादन

हालांकि यह कदम पूरी तरह से आवश्यक नहीं है, बनावट संपादित करने से आपके मॉडल की उपस्थिति में सुधार करने में मदद मिल सकती है। अगर आपको लगता है कि संपादन के साथ कुछ हिस्से बेहतर दिखेंगे, तो इसके लिए जाएं। इस कदम के लिए VTF प्लगइन के साथ पेंट.नेट की आवश्यकता है।

ब्लेंडर को खुला रखें, या यदि आपने इसे बंद कर दिया है, तो इसे दोबारा चालू करें। पूरी प्रक्रिया के दौरान आपको ब्लेंडर की आवश्यकता होगी।

  1. अपने GMod मोड फोल्डर में जाएं।
  2. 'सामग्री' पर जाएं।
  3. इसके भीतर एक फोल्डर बनाएं जिसे 'मॉडल' कहा जाता है।
  4. आपके पास एक श्रृंखला होनी चाहिए जो 'modefolder>/materials/models/(insert model name here).' जैसी दिखती है
  5. यदि आपका मॉडल बनावट के साथ आता है, तो आप उन्हें कंप्रेस्ड फ़ाइल में पा सकते हैं।
  6. उन्हें पेंट.नेट में खोलें।
  7. उन सभी को मॉडल फ़ोल्डर में .vtf फ़ाइलों के रूप में सहेजें।

वीएमटी और बनावट

  1. इसके बाद, अन्य ब्लेंडर विंडो के साथ VTF एडिट में टेक्सचर खोलें और उन सभी को एक .vmt फ़ाइल में रखें।
  2. अपनी मूल मॉडल फ़ाइल खोलें।
  3. सामग्री पैनल के प्रमुख।
  4. एक सामग्री का चयन करें और प्रत्येक के आगे 'बनावट' आइकन पर क्लिक करें।
  5. वीटीएफ एडिट में सामग्री की बनावट खोलें।
  6. वीटीएफ एडिट में, 'टूल्स' पर जाएं और .vmt फाइल बनाने के लिए विकल्प चुनें।
  7. 'LightmappedGeneric' को 'VertexlitGeneric' में बदलने के अलावा सभी विकल्पों को वैसा ही रखें जैसा वे हैं।
  8. सभी .vmt फ़ाइलों को संबंधित .vtf फ़ाइलों के समान फ़ोल्डर में सहेजें, उदाहरण के लिए 'हेयर' नामक vmt फ़ाइल में जाने वाले बालों के साथ।
  9. सुनिश्चित करें कि .vmt फ़ाइलों का आपकी .vtf फ़ाइल के लिए सही फ़ाइल पथ है।
  10. सभी सामग्री फ़ाइलों के लिए दोहराएँ।

इस अवस्था में, शब्दों की गलत स्पेलिंग करना आम बात है। यह सबसे अच्छा होगा यदि आप आगे बढ़ने से पहले अपने फ़ाइल नामों की दोबारा और तीन बार जांच कर लें। गलत वर्तनी वाली फाइलें समस्याग्रस्त हो सकती हैं और आपको वापस सेट कर सकती हैं।

चौथा चरण - अपनी क्यूसी फ़ाइल सेट अप करें

  1. यदि आपने ऐसा नहीं किया है तो अपनी संदर्भ मॉडल QC फ़ाइल डाउनलोड करें।
  2. '(यहां मॉडल का नाम डालें) smd' को छोड़कर सब कुछ कॉपी करें।
  3. फ़ाइलों को अपने संशोधित एसएमडी मॉडल के फ़ोल्डर में एक नए फ़ोल्डर में रखें।
  4. QC फ़ाइल को Notepad या Notepad++ से खोलें।
    इस स्तर पर, आपको केवल कुछ कोड संशोधित करने होंगे। यहां उस अनुभाग का एक उदाहरण दिया गया है जिसे आपको संशोधित करने की आवश्यकता है (जैसा कि क्राउबर 0.19.0.0 द्वारा बनाया गया है):
    $modelname "player/(name)/RealModel/(insert name here).mdl"
    $model "(name)" "(name).smd"
    $cdmaterials "models\Player\(name)\"
    इसमें थोड़े अलग शब्द हो सकते हैं, लेकिन यह एकमात्र खंड है जिसे आपको संपादित करने की आवश्यकता है।
  5. '$modelname' को किसी भी नाम में तब तक बदलें जब तक यह .mdl के साथ समाप्त होता है।
  6. '$model' को अपने कस्टम मॉडल के नाम में बदलें, और .smd को शामिल करने का ध्यान रखें।
  7. सुनिश्चित करें कि '$cdmaterials' आपका वास्तविक भौतिक पथ है, और आपको यह सुनिश्चित करने के लिए पथ के अंत में एक '\' जोड़ना पड़ सकता है कि क्रॉबर सही फ़ोल्डर को लक्षित करता है।

रास्ता कुछ इस तरह दिख सकता है:

(models\Player\(insert model name here)\

स्टेज फाइव - क्राउबर में प्लेयरमॉडल को कंपाइल करें

अब, क्यूसी फाइलें अंततः संकलित होने के लिए तैयार हैं। इस अगले चरण के लिए आपको क्राउबार की आवश्यकता होगी, इसलिए सुनिश्चित करें कि यह पहले ठीक से स्थापित है।

  1. क्राउबार लॉन्च करें और अपनी क्यूसी फाइलें खोलें।
  2. क्राउबार का उपयोग करके एक सबफ़ोल्डर बनाएं और इसे अपने प्लेयरमॉडल के समान नाम दें।
  3. लक्ष्य गेम के रूप में GMod का चयन करें।
  4. प्लेयरमॉडल संकलित करें।

अब आपके हाथ में .mdl फाइलें होंगी। अगला चरण उन्हें .gma फ़ाइलों में बदलना है।

स्टेज सिक्स - लुआ का उपयोग करना

GMod को अपनी प्लेयरमॉडल फ़ाइलों और उनकी बनावट को लोड करने में मदद करने के लिए आपको Lua की आवश्यकता है। आप एक .lua फ़ाइल के साथ समाप्त हो जाएंगे, और आपको इस फ़ाइल को बनाने से परे इसकी आवश्यकता नहीं होगी।

  1. GMod में एडॉन्स फ़ोल्डर में जाएं।
  2. अपना मॉडल फ़ोल्डर वहां रखें।
  3. अपना मॉड फोल्डर खोलें, 'लुआ' नाम का फोल्डर खोलें और फिर 'ऑटोरन' फोल्डर अंदर।
  4. Lua फ़ाइल बनाने के लिए Notepad या Notepad++ का उपयोग करें।
  5. फ़ाइल में निम्न कोड लिखें:
    player_manager.AddValidModel( "SonicMiku", "models/Player/(name)/(name)/(insert name here).mdl" )
    पथ में आपके मूल मॉडल का नाम होगा। ऐसे में यह अलग दिख सकता है।
  6. संकलन के बाद आपके द्वारा प्राप्त की गई .mdl फ़ाइल का पथ बदलें।

चरण सात - GMod को आयात करें

  1. जीएमओडी लॉन्च करें।
  2. अपना प्लेयर मॉडल चुनें।
  3. इसे खेल में आयात करें।
  4. यदि यह सफल होता है, तो आप अभी अपने प्लेयर मॉडल का उपयोग कर सकते हैं।

प्रक्रिया बल्कि जटिल है, लेकिन यह आपके प्लेयर मॉडल को बनाने और आयात करने के लिए अभ्यास करती है।

GMod में रैगडॉल को प्लेयरमॉडल कैसे बनाया जाए

किसी भी रैगडॉल को अपना प्लेयरमॉडल बनाने के लिए, आपको सबसे पहले PAC3 नाम का एक ऐडऑन इंस्टॉल करना होगा। दूसरे, आपके पास खेल में आयात की गई रैगडॉल होनी चाहिए।

इन पूर्वापेक्षाओं को संभालने के बाद, आइए प्रक्रिया में शामिल हों।

  1. जीमॉड खोलें।
  2. सुनिश्चित करें कि आपका गेम उन्नत मोड में है।
  3. पीएसी प्लेयरमॉडल संपादक खोलें।
  4. अपनी वर्तमान त्वचा पर राइट-क्लिक करें।
  5. एक 'इकाई' जोड़ें।
  6. अपनी त्वचा पर फिर से राइट-क्लिक करें, लेकिन इस बार 'मॉडल' चुनें।
  7. गुण खोलें और अपना मॉडल ढूंढें।
  8. इसे चुनने के लिए इसे क्लिक करें।
  9. रैगडॉल अब आपका प्लेयर मॉडल है।

प्लेयरमॉडल बनाने और आयात करने की तुलना में, यह प्रक्रिया अपेक्षाकृत सीधी है।

GMod में अपने प्लेयर मॉडल को अदृश्य कैसे बनाएं

यह ट्रिक आपको GMod में पूरी तरह से अदृश्य होने दे सकती है। आपको जो चाहिए वह है AlyxFakeFacotry NPC मॉडल और कोई भी मॉडल-हेरफेर करने वाला सॉफ़्टवेयर जैसे PAC3।

अदृश्य होने के लिए यहां एक बुनियादी गाइड है:

  1. AlyxFakeFacotry फ़ाइलों को डाउनलोड करें, अनज़िप करें और अपने GMod 'एडऑन्स' फ़ोल्डर में पेस्ट करें।
  2. जीएमओडी लॉन्च करें।
  3. Gmod में FakeAlyx मॉडल तैयार करें। आप वास्तविक मॉडल नहीं देख सकते क्योंकि यह अदृश्य है।
  4. FakeAlyx मॉडल पर राइट-क्लिक करने के लिए अपने टूल का उपयोग करें।
  5. अपने मॉडल को पुनः लोड करने के बाद, आप अदृश्य हो जाएंगे।

एनपीसी मॉडल की प्रकृति के कारण आपको कोई भी इस रूप में नहीं देख सकता है। यदि आपके पास कोई अन्य अदृश्य मॉडल है, तो वह भी एक स्वीकार्य विकल्प होगा।

माई कूल मॉडल को देखें

यदि आप डिफ़ॉल्ट प्लेयर मॉडल से थक चुके हैं, तो अपने स्वयं के हेराफेरी और संकलन आपके लिए GMod को तरोताजा कर सकते हैं। एक नया रूप गेम मोड को रोमांचक बनाने में मदद करता है, खासकर यदि आप दूसरों के साथ खेल रहे हों। जब तक आप मॉडल बना सकते हैं, आप इसे खेल के भीतर उपयोग कर सकते हैं।

जब आप GMod खेलते हैं तो आप किस मॉडल का उपयोग करते हैं? क्या आपने स्क्रैच से प्लेयरमॉडल बनाने की कोशिश की है? नीचे टिप्पणी अनुभाग में हमें बताएं।

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